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斗地主規(guī)則 QQ游戲斗地主新版規(guī)則

時(shí)間:2011/10/12 15:29:00人氣:0作者:qqtn丫丫我要評論(0)

游戲規(guī)則(一副牌規(guī)則) qq游戲大廳下載

 

 

1 、發(fā)牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3 、第一個(gè)叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。
單牌:單個(gè)牌(如紅桃 5 )。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J )。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)
倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3
還沒人叫牌時(shí)逃跑:扣 3 分

9、計(jì)分規(guī)則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計(jì)分場中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。

具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 、2、3分
倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50游戲幣。

10級別

包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農(nóng) 80
漁夫 140
獵人 230
中農(nóng) 365
富農(nóng) 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小財(cái)主 2200
大財(cái)主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000

 

游戲幣場計(jì)算規(guī)則

 

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。本游戲分為普通計(jì)分和游戲幣計(jì)分兩種場次,在游戲幣計(jì)分場中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣可能會發(fā)生變化。

具體計(jì)算方法為

失敗玩家的游戲幣消耗:X×倍數(shù)×N

勝利玩家的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì):X×倍數(shù)×N×0.9

其中:

N為游戲幣場房間系數(shù)

X為游戲基數(shù),計(jì)算方式為:

地主的游戲基數(shù)= 2 ×底分;其余玩家的游戲基數(shù)=底分

例如:

N(房間系數(shù))=1000,地主勝利,底分為3,倍數(shù)為2,

則勝利玩家獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣=2×3×2×1000×0.9=10800游戲幣

失敗玩家消耗的游戲幣=3×2×1000= 6000游戲幣

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