說(shuō)起考拉,人們的第一映像往往是憨態(tài)可掬,性情溫順的小動(dòng)物。不過(guò)它們雖然可愛(ài),卻個(gè)個(gè)都是好吃懶做,一天大部分的時(shí)間都用來(lái)睡覺(jué),行動(dòng)也及其遲緩。小有名氣的創(chuàng)意休閑游戲開(kāi)發(fā)商Cargo KINg近期推出的《立方體考拉》就是一款以考拉為主角的游戲,和現(xiàn)實(shí)中的考拉一樣,它也是懶到寸步難移,那么究竟如何讓它乖乖地動(dòng)起來(lái)呢?下面跟著小編去一探究竟吧。
畫面 8.0
作為一款2D平面闖關(guān)游戲,本作采用的是像素風(fēng)畫面,復(fù)古感十足。雖然是像素風(fēng),卻并不會(huì)給人以粗糙的感覺(jué)。色彩采用的是偏暗的冷色調(diào),金屬質(zhì)感十足。場(chǎng)景看起來(lái)比較簡(jiǎn)潔,一目了然,卻不乏設(shè)計(jì)感。正如其名,主人公是一只正方體形狀的考拉,睜著兩只大眼睛,一副無(wú)辜可愛(ài)的模樣。游戲背景樂(lè)和畫面灰暗的色調(diào)相搭配,主打懸疑風(fēng),為游戲平添了一份神秘和緊張的色彩。
玩法 8.5
在游戲中,考拉并不會(huì)自己移動(dòng),玩家需要靠改變重力的方式使得考拉向前行進(jìn),最終到達(dá)目的地。屏幕下方的按鈕,一個(gè)使畫面順時(shí)針旋轉(zhuǎn),一個(gè)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),點(diǎn)擊左上角俺就可以縮小地圖。本作有高達(dá)75個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有各種具有挑戰(zhàn)性的機(jī)關(guān),鋒利的倒刺,旋轉(zhuǎn)的鋸齒都彰顯著場(chǎng)景的危險(xiǎn)性,一旦考拉碰上就會(huì)死掉。如何選擇正確的前行路線,還是很考驗(yàn)玩家的智商和反應(yīng)能力的。
總結(jié) 8.5
總的來(lái)說(shuō),《立方體考拉》關(guān)卡難度不小,虐心程度較高。作為一款利用零碎時(shí)間來(lái)娛樂(lè)的休閑小游戲,還是很不錯(cuò)的。
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