看了許多關(guān)于SS加點(diǎn)的文章,覺的SS加點(diǎn)分歧很大.剛好本人的SS也正好玩到60級(jí),現(xiàn)在我也跟大家說一下本人60級(jí)以前的SS加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn). 先說說SS這個(gè)職業(yè),雖然SS這個(gè)職業(yè)越來越冷門了,甚至現(xiàn)在連冰凌任務(wù)原來少ZS現(xiàn)在都改成少SS了.盡管這樣,但起碼SS這個(gè)職業(yè)在有的時(shí)候還是缺一不可的.不說別的,就說每周六日的通天副本,一個(gè)隊(duì)伍里想過通天可以沒有JK,可以沒有ZS,甚至沒有CK都照樣可以過,但YS和SS這2個(gè)職業(yè)是絕對(duì)沒法少的.SS這個(gè)高輸出職業(yè)是沒有任何職業(yè)可以取代的了的.沒有JK或沒有ZS再或者是沒有CK的通天本人都參加過.而且基本都通關(guān).至于沒有SS的通天至少我還沒聽說過. 先談SS屬性點(diǎn)加點(diǎn)方法,作為一個(gè)高輸出職業(yè),你能做的就是高輸出,所以沒二話屬性點(diǎn)全加智慧.下面再說一下本人的一些SS技能加點(diǎn)方法: SS加點(diǎn):(主修技能)(60級(jí)時(shí)正好57點(diǎn)技能點(diǎn)) 火彈術(shù)+5 這個(gè)技能也有極少部分人說只加一點(diǎn).本人絕對(duì)推薦加滿,SS終身使用的一個(gè)單攻沒有任何理由不加滿. 冰箭術(shù)+1 威力太小,加1點(diǎn)過渡,就不多說了. 火球術(shù)+5 技能間隔短,威力大.終身使用的群攻技能,絕對(duì)加滿.因?yàn)樗募寄荛g隔只有短短的1.5秒,我現(xiàn)在甚至連掛機(jī)都用這個(gè)技能. 冰爆術(shù)+5 雖然有人說SS群攻多,冰爆術(shù)以后基本很少用到.可你別忘了,除了20級(jí)的兩個(gè)群攻,SS其他的群攻技能間隔都是10秒以上,中間的過渡時(shí)間肯定還是要用到.再說這個(gè)技能威力也不錯(cuò),技能間隔也只有2.5秒.還帶有25%的冰凍幾率,絕對(duì)推薦加滿. 火系掌握+5 一個(gè)火單攻,一個(gè)火群攻.兩個(gè)終身受用的技能再增加20%的魔法威力,就為這個(gè)沒有不加滿的理由. 冰系掌握+0 減少移動(dòng)速度對(duì)于SS來說,練級(jí)吧這點(diǎn)減速效果根本起不到什么作用.裝備好的根本不用跑,裝備差的這30%的減速幾率實(shí)在幫不了什么忙.不說別的,就說我,裝備也只能說是一般而已,一套春天外加一些稍微看的上眼的裝備.SL從來都是單刷,怪引一起后我從不跑著打,一群怪頂多費(fèi)我大半行血,但在這期間七八個(gè)群攻下去怪就只剩兩三個(gè)了.這個(gè)技能在我看來唯一的用途就是防止別人搶BOSS,用減速讓怪物無法快速移動(dòng). 燃燒+1 過渡,沒理由再加,1點(diǎn)我都嫌多. 冰封+1 過渡技能,有時(shí)或許還可以用到.危險(xiǎn)時(shí)可以救下自己^_^ 燃燒強(qiáng)化+0 三個(gè)理由不加:其一加滿才減50%的魔防.怪物一般都著以血多而聞名,怪物的魔防本來就不高.你說本來就不高的魔防再降低30%,起不到任何作用是假,起碼起不了多大作用.其二:再說燃燒這個(gè)技能也只有短短的20秒,時(shí)間過了還要再燒.有這時(shí)間多打幾下都比上這個(gè)血多.其三現(xiàn)在戰(zhàn)士的破防技能直接可以覆蓋你的這個(gè)技能. 冰封強(qiáng)化+0 沒意義加的技能,難道打什么怪物前先冰它一下子? 火盾術(shù)+1 加1點(diǎn)過渡.主要是護(hù)身效果不行,除非你有絕對(duì)BT的裝備,否則SL單刷開火盾你根本抗不住. 冰盾術(shù)+5 SS的下半輩子就靠它來保護(hù)了.先不說它的50%的物理傷害抗性吸收,就說它的50%的冰凍幾率就足以讓SS高枕無憂. 火焰術(shù)+5 強(qiáng)大的魔法攻擊力,150半徑像素的高攻擊范圍足以讓人找不出理由不加滿. 暴雪術(shù)+5 同上,攻擊高,范圍大,沒理由不加滿. 高熱風(fēng)暴+1 增加火焰術(shù)30%的燃燒幾率加1點(diǎn)過渡,關(guān)鍵是傷害太小,兩秒才20點(diǎn)傷害... 淬冰風(fēng)暴+1 增加暴雪術(shù)20%的冰凍幾率也是加1點(diǎn)過渡.沒理由再加. 紅蓮之魂+1 絕對(duì)好技能,沒理由不加滿.因?yàn)楸救怂f的加點(diǎn)方法是60級(jí)以前,所以只能加1點(diǎn). 寒冰之魂+1 同上↑. (輔助技能) 魔法修煉+5 降低100%的技能吟唱時(shí)間讓所有技能全部都為瞬發(fā).你說你能不加滿嗎? 魔法精研+4 我以前剛玩SS時(shí),經(jīng)?吹接械腟S加點(diǎn)帖子說這個(gè)技能沒什么用.技能已經(jīng)全是瞬發(fā)了,所以不存在打斷了.可當(dāng)自己玩了SS后才知道,打斷還是存在的,而且是經(jīng)常碰到.按了下技能,下面出現(xiàn)一個(gè)過渡窗,然后就沒了.這就是打斷的癥狀.我認(rèn)為還是要加的.至于為何加4點(diǎn)因?yàn)?0級(jí)以前的技能點(diǎn)只剩4點(diǎn).80%的減少打斷幾率基本很少再出現(xiàn)這種現(xiàn)象了. 魔鏡術(shù)+0 為自己增加一個(gè)30%抵擋魔法攻擊的技能,魔法的怪物本來就非常少.除非在副本里,一般在野外這個(gè)技能根本沒任何用處.就算在副本里,也是JK引怪啊,輪不到你SS引. 集中術(shù)+5 沒話說加滿,你不加滿對(duì)的起5級(jí)的冰盾么? 幻影+0 只能娛樂玩玩而已,沒多大實(shí)戰(zhàn)用處.若能滿屏的移動(dòng),那就爽了. 消除+0 至少說用處不大,若要加這個(gè)技能,你就要多費(fèi)一點(diǎn)技能點(diǎn)激活上面的技能幻影.你說一個(gè)用處不大的技能還要2點(diǎn)技能點(diǎn)才可以加到,你覺的有意義嗎? 釋能+0 要說用處吧,也可以,可那60秒的技能間隔實(shí)在讓人暴汗.再說若想加這一技能,又要浪費(fèi)兩點(diǎn)技能點(diǎn)激活上面兩個(gè)技能... 瞬發(fā)+0 純粹是擺飾而已,SS只要把上面的魔法修煉加滿,所有的技能就已經(jīng)是瞬發(fā)了. 上面只是本人的一點(diǎn)SS經(jīng)驗(yàn)跟大家分享一下,雖然我才60級(jí)SS,但我有4個(gè)號(hào)都60以上了,怎么說起碼也是個(gè)FFO老手玩家了.說的不好的地方希望樓下的表拿板磚拍我,謝謝.^_^
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