在亂斗西游2中,白骨精是目前游戲中最熱門的法師之一,擁有著強大的AOE輸出和瞬間爆發(fā)能力,但同時白骨精是一個十分依賴法術的英雄,要學會控制技能的冷卻時間和使用時機。白骨精的生存能力極弱,一不小心就容易被秒殺。
英雄介紹:
一慈悲道人找到能讓小白借尸還魂的方法,道人的小道觀地處荒野,千辛萬苦只找到一具白骨可用,小白不介意,于是道人凝其魂魄于白骨,助其重生。小白成了白骨精,道人將她當做女兒一般愛護,道人心地善良,過了一段平靜而美好的日子。可是五百年前的那一天,白骨精出門看到道人遍體鱗傷地倒在林間,呼吸聲已漸不可聞。白骨精將道人的尸體保存好,聽到人說,有一個往西天取經(jīng)的和尚叫唐僧,只要吃了唐僧肉,不僅可以生死人肉白骨還可以長生不老,試了三次,還是沒有成功。但卻無法再入輪回。五百年來,她潛心修煉,不僅功力更甚從前,而此時的她看盡了人世間的世態(tài)炎涼爾虞我詐自私背叛,開始了視人命如草芥,視愚弄人性為樂趣的玩耍。既然天不容我活,那我便逆天而行又如何!
獲取途徑:初始選擇英雄 排行榜兌換 初始三星
初始屬性:
類型:妖族/法師/遠程
生命值:2243
普通傷害:54/59/181
物理強度:0
法術強度:424
物理防御:196
法術防御:393
移動速度:365
英雄技能:
【白骨·回旋】
白骨精丟出骷髏回旋鏢對來回路徑上的敵人造成法術傷害。每個單位最多受到2次傷害。
點評:白骨精的主要輸出技能,能對路徑上的敵人造成兩次傷害。
【白骨·地刺】
向面前召喚一段骨刺,將范圍內(nèi)敵人擊飛,落地后造成眩暈和法術傷害。點評:地刺具有控制性的眩暈效果
【白骨·傀儡】
召喚巨大的白骨傀儡砸落到地面協(xié)助攻擊,落地時會造成一次范圍法術傷害。持續(xù)10秒。
點評:召喚巨大的白骨傀儡砸落到地面協(xié)助攻擊,落地是將造成一定范圍的法術傷害
【妖之元】
英雄達到四星后,獲得的種族被動技能,對仙族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時受到所有傷害降低28%
【真·妖之元】
英雄達到五星后,升級為真·妖之元,對仙族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時受到所有傷害降低70%
飛升效果:普攻三段擊的最后一擊有幾率造成敵方單位定身
英雄裝備選擇:
白骨精擁有強大的法術傷害和輸出能力,暴擊裝能最大限度發(fā)揮技能效果。
武器:暴擊裝(別情離恨)
頭盔:暴擊裝(貪狼面具、鳳翅點金)
衣服:法強CD裝(月影仙塵)
鞋子:吸血裝,其高爆發(fā)的技能配上吸血能在關鍵時刻恢復血量(荒禪雪足)
飾品:暴擊裝(碧水青龍)
適用場合:闖關
英雄點評:
修羅:白骨精在修羅中還是有不錯的發(fā)揮,遠程輸出和暈眩能給敵人還未近身就造成不小的傷害,其召喚物也能提供輸出。但是攻速慢,比較怕暴力型的英雄,一旦被近身就會對其造成不小的傷害。修羅評分: ★★★☆☆
排行榜:白骨精目前在排行榜中很少能看見,最主要原因還是生存能力太差,爆發(fā)能力不足。但奇襲位的出現(xiàn)為白骨精增加了新打法,可以利用4秒的差值提供生存能力,直達對方后排,給與對手最直接的打擊。排行榜:★★★☆☆
闖關:白骨精在闖關中還是很不錯的,有控制技能和輸出技能,其強大的普攻,同時還是遠程英雄,能造成小怪最大傷害,但面對BOSS時,生存能力又成了最大挑戰(zhàn),需要注意的是,召喚物為第一仇恨目標,常常能拯救英雄,在最后一章闖關中有不錯的。闖關:★★★★☆
篝火:白骨精有不錯的輸出和技能,同時還有召喚物提供傷害,可惜其攻速慢成了最大的遺憾,不能持續(xù)的打出高爆發(fā),讓不少玩家對白骨精表示惋惜。篝火:★★★☆☆
天賦介紹
第一層
回旋纏身:被白骨·回旋擊中的敵人移動速度下降18%,持續(xù)2秒
三階留痕:每隔12秒,普通攻擊的第三段攻擊對一個目標額外附加(物理強度+法術強度)*4.5%的物理傷害。
法無定法:每一次技能攻擊額外附加(物理強度+法術強度)*0.8%點的物理傷害
推薦加點:白骨精在排行榜當中輸出十分可觀,一套技能下來基本秒殺對手,尤其是在白骨地刺有眩暈效果的情況下,再配合回旋纏身天賦的減速效果,這天賦明顯增強白骨。
第二層
白骨突刺:白骨·地刺忽視敵人15%法術防御
移禍枯桑:普通攻擊的前兩段攻擊將對額外1個目標造成5.7%的傷害
道強法重:每隔10秒獲得持續(xù)3秒的道強法重狀態(tài),該狀態(tài)下你技能造成的第一次攻擊傷害增加16.5%。
推薦加點:白骨精是靠技能吃飯的爆發(fā)性英雄,其中白骨·地刺輸出十分的高,一來一回兩次傷害。如果配合白骨突刺的忽視敵人法術防御的話,排行榜的脆皮英雄基本被秒。
第三層
白骨迷魂:白骨·地刺對敵人造成的眩暈時間增加1秒
寒光飲血:每次普通攻擊將傷害量的1.6%轉(zhuǎn)化的自己的生命值
歿血奪魂:技能造成的傷害量4%轉(zhuǎn)化為自己的生命值
推薦加點:用白骨精打排行榜的組合,都是利用高輸出瞬間起手秒了對手,而白骨精基本沒普通攻擊輸出,不考慮第二天賦。對于白骨精來說,不是你死就是我亡,就吸那點血作用不大,相比之下白骨·地刺的1秒眩暈時間十分可怕,這一層可選白骨迷魂天賦。
第四層
傀骨雙擊:白骨傀儡存在期間,白骨精造成的傷害增加10%
血流如織:每隔10秒,下一次的攻擊將使一個對手進入持續(xù)2秒的流血狀態(tài),每秒受到(物理強度+法術強度)*2.1%點法術傷害
血債血償:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進入持續(xù)1秒的血債血償狀態(tài),該狀態(tài)下你造成的傷害增加23%
推薦天賦:AI控制下,白骨精并沒有起手放傀儡,導致第一天賦效果實在一般。相反,在排行榜當中小兵肯定是第一時間陣亡的,選擇血債血償天賦,可以大大增強白骨精的兩個技能輸出。
第五層
傀儡同壽:白骨傀儡為白骨精分攤15%的傷害
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):每擊殺一名敵方英雄,技能冷卻加速20%
屠者無心:對生命值低于20%的英雄造成的傷害增加13%
推薦天賦:第五層天賦也只有傀儡同壽能拿出手,這層天賦在后面殘局的情況下,經(jīng)測試可以為白骨精爭取多一次技能機會。
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