LOL排位晉級(jí)賽規(guī)則或更改,玩家在原本的段位掉級(jí)后打到100點(diǎn)不需要再次打晉級(jí)賽就可以直接回到原段位,目前英雄聯(lián)盟Roit已經(jīng)開始對(duì)排位晉級(jí)賽進(jìn)行調(diào)整,預(yù)計(jì)會(huì)在S6賽季開始或者季前賽中對(duì)晉級(jí)賽做出改動(dòng)。
很多玩家都曾經(jīng)表現(xiàn)他們對(duì)于排位賽最不喜歡的就是存在晉升賽。我們都曾經(jīng)聽說(shuō)有玩家連續(xù)十多次晉升賽失敗的事情。
發(fā)帖并不是為了讓你們?nèi)∠麜x升賽,而是調(diào)整一些它的原理。現(xiàn)在你完成晉升賽后,你會(huì)得到保護(hù)在幾局游戲內(nèi)不被降級(jí)。然而,如果你在0勝點(diǎn)有短暫的連敗很有可能就會(huì)掉回之前的分段了。
我對(duì)于這沒有任何意見,我覺得大多數(shù)人也都不反對(duì)。然而,產(chǎn)生的結(jié)果卻不讓人滿意。比如你現(xiàn)在大概有75勝點(diǎn),需要贏得兩場(chǎng)游戲才能夠觸發(fā)晉級(jí)賽,然后你要在三場(chǎng)中贏得兩場(chǎng)才可以升段。當(dāng)你得知自己想爬回剛剛解鎖的分段要連贏四五場(chǎng)會(huì)非常讓人沮喪。
我的建議是,對(duì)于剛剛解鎖的段位,移除晉級(jí)賽的要求,讓玩家可以在這些分段自由移動(dòng)。而對(duì)于那些從未達(dá)到過(guò)的新段位保留晉級(jí)賽,這樣能夠讓玩家感覺到自己的成功。”
Riot Mirross對(duì)此進(jìn)行了回復(fù):
“這些主意很好。我們正在制作一些改動(dòng),大概會(huì)在這賽季結(jié)束的時(shí)候推出。我們希望降低在玩家剛剛升段后何時(shí)會(huì)降段產(chǎn)生模糊概念,同時(shí)也解決玩家升段后又掉回去的痛苦。”
關(guān)于是否還計(jì)劃讓那些開始取得一勝但是在晉級(jí)賽中失利的玩家有重賽的機(jī)會(huì),Mirross繼續(xù)說(shuō)道:
“是的。我們不打算在賽季中期做出任何改動(dòng),但這是我們計(jì)劃要做的!
Riot Socrates補(bǔ)充說(shuō)道:
“這是個(gè)很棒的主意。我們會(huì)在下賽季開始或者季前賽中對(duì)晉級(jí)賽做出改動(dòng)。
賽季中期對(duì)規(guī)則進(jìn)行改動(dòng)會(huì)讓那些在老規(guī)則中完成晉級(jí)賽的玩家感覺很差勁!
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