由日本GungHo在2012年推出的轉(zhuǎn)珠消除手游《智龍迷城》是一款長期霸占日區(qū)App Store暢銷榜的國民級大作,去年12月更宣布由騰訊游戲代理國服。經(jīng)過了一年以上的修改和調(diào)整,《智龍迷城》化身《天天智龍》,終于開啟了國服測試。一起體驗一下國服版本有哪些方面改動吧!
即使大部分國內(nèi)玩家沒有玩過日版的《智龍迷城》,本作的具體玩法也無須多做介紹,因為《智龍迷城》的亮眼表現(xiàn)早已帶來了許多模仿者,騰訊本身也代理過一款香港Mad Head出品的《神魔之塔》!短焯熘驱垺坊镜南娣]有改變,依舊是以轉(zhuǎn)珠消除打敗敵人、收集與養(yǎng)成各種寵物等元素為主。
核心玩法與大部分怪物與日服相比都沒有什么區(qū)別,而畫面方面,游戲的主界面改為了圖形化的世界地圖,共設(shè)置有四大功能區(qū)域。目前的版本可以體驗的有普通關(guān)卡和特殊關(guān)卡,無限回廊和特殊副本尚未開放。所有地圖都配有顏色鮮艷的插畫,畫面方面的改動還是比較有趣的。
而更多的游戲內(nèi)容改動,包括有Cost值、體力值、怪物盒容量等設(shè)定。在《天天智龍》中取消了Cost值的設(shè)定,也就是說無論玩家多少級,都可以直接使用稀有的怪物了。而體力值改為了自然恢復(fù)的上限為10點,更多的體力獲取則是依靠好友之間的互贈,這也是充分發(fā)揮騰訊在社交方面的優(yōu)勢。另外還取消了怪物容量盒的設(shè)定,關(guān)于這一點許多玩家還是比較認(rèn)同的。
此外,本作中與怪物等級有關(guān)的改動爭議最大,也就是有關(guān)于“碎片”的設(shè)定。在《天天智龍》中,一種怪物只能持有一個,重復(fù)的則變成碎片,用于升級(消耗1個)和進(jìn)化(消耗10個),而省去了日服中的升級素材以及卡牌游戲中常見的“狗糧”。另外怪物通過戰(zhàn)斗也可以獲得升級經(jīng)驗,并且技能隨著等級一起提升。
“碎片”系統(tǒng)的設(shè)定,一定程度上降低了怪物養(yǎng)成的難度,最起碼我們不用四處張羅素材,也不用考慮吃掉相同技能的怪物來升級技能了。當(dāng)然了,稀有的怪物也許依然會很難掉落。如果不愿意直接抽卡的話,那么當(dāng)你為了升級或者碎片的時候,也許會需要更多地刷刷刷。為了減少玩家的重復(fù)勞動,也許游戲還會增加掃蕩功能。
假如將一款日式手游原封不動地拿回國內(nèi)運(yùn)營,那只會是命途多舛。因此《天天智龍》在《智龍迷城》基礎(chǔ)上也做出了不少本地化的改動,例如碎片系統(tǒng)的設(shè)定,可以說是國內(nèi)手游常見的元素。無論如何,小編還是挺希望《天天智龍》在正式推出的時候,可以在“照顧國內(nèi)玩家習(xí)慣”與“保留游戲原有特色”這兩點之間把握好平衡吧。
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2018 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備17010784號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告