英雄聯(lián)盟水晶先鋒-斯卡納,我們俗稱蝎子,雖然是一個(gè)比較老牌的英雄,在其他強(qiáng)勢(shì)打野英雄的光環(huán)下一直都很不起眼。5.16版本的到來(lái)使得這個(gè)冷板凳英雄迎來(lái)了他的春天,他具有強(qiáng)大的坦克能力和機(jī)動(dòng)性,不俗的E減速和R技能的硬控,將成就它的野區(qū)霸主地位,下面我們來(lái)深刻的了解如何玩轉(zhuǎn)新版蝎子王,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)上分的機(jī)會(huì)!
英雄分析與定位:新版斯卡納(下面簡(jiǎn)稱為蝎子)毫無(wú)疑問(wèn)是版本最強(qiáng)勢(shì)的發(fā)育型打野,玩法沒(méi)什么大的改動(dòng),只是在技能上有所變化。W技能將提供總生命值百分比的護(hù)盾加成,也就是說(shuō)萬(wàn)變不離其宗,蝎子終究還是以坦克來(lái)定位的,雖然它不具備位移能力,但我們可以依靠W技能的加速配合閃現(xiàn)與正義榮耀這件裝備令其具有強(qiáng)大的先手開(kāi)團(tuán)能力,瞬間造成5打4的局面從而贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
技能介紹:
水晶螺旋[ 被動(dòng) ]
斯卡納的存在,會(huì)讓水晶出現(xiàn)在地圖上的已設(shè)定位置。水晶可以被雙方隊(duì)伍所占領(lǐng),只要站在水晶上面就可以了。已被占領(lǐng)的水晶,在10秒內(nèi)將無(wú)法被敵方隊(duì)伍所占領(lǐng)。
當(dāng)附近有激活的水晶時(shí),斯卡納獲得100移動(dòng)速度加成,以及(42%+6%*等級(jí))的攻擊速度加成,同時(shí)會(huì)每秒回復(fù)最大法力值的3%。(效果見(jiàn)下圖)
技能分析:蝎子在地圖的出現(xiàn)會(huì)使地圖上新增若干水晶,這些水晶是固定位置的,基本可以涵蓋所有野怪,從開(kāi)局1:30秒后敵我雙方都可以占領(lǐng)這些水晶(只要站在水晶上就可以占領(lǐng),這和水晶之痕地圖一樣),水晶被占領(lǐng)后會(huì)有15秒鎖定時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)方會(huì)獲得一定時(shí)間的視野范圍,我方會(huì)獲得15秒視野,而敵方占領(lǐng)后只能持續(xù)1.5秒,蝎子在己方占領(lǐng)的水晶附近時(shí),會(huì)獲得100點(diǎn)移動(dòng)速度與(42%+6%*等級(jí))的攻擊速度,這被動(dòng)使得蝎子在野區(qū)中奔跑支援以及野區(qū)控制與戰(zhàn)斗力方面都有了很大的提升,也就是說(shuō)站在水晶附近可以讓蝎子相當(dāng)于獲得了巨魔的W技能-冰封領(lǐng)域!
水晶橫掃[Q]
冷卻時(shí)間為3.50/3.25/3.00/2.75/2.50秒
未充能的基礎(chǔ)傷害為總AD的0.33/0.36/0.39/0.42/0.45
充能后的傷害為總AD的0.33/0.36/0.39/0.42/0.45
斯卡納用他的爪子猛擊周圍敵軍,對(duì)周圍所有敵人造成物理傷害。如果斯卡納擊中一個(gè)目標(biāo),可自我充能,持續(xù)4秒。對(duì)于非英雄單位的普通攻擊,降低冷卻時(shí)間的效果從 0.5秒降低至0.25秒。(對(duì)英雄的效果不變,仍是1秒)
技能分析:Q技能相比之前沒(méi)有過(guò)多改動(dòng),傷害加成效卻改為了英雄總AD的百分比加成,對(duì)野怪與小兵使用Q技能只能減少0.25秒冷卻時(shí)間,但影響不大,滿CD之后冷卻時(shí)間只有1.5秒,真正的做到了QA不斷!總體來(lái)說(shuō)Q技能的改動(dòng)會(huì)比之前版本有所提高。
水晶蝎甲[W]
護(hù)盾數(shù)值為斯卡納最大生命值的12/13/14/15/16%
技能分析:這一改動(dòng)移除了法傷加成,單純依靠總生命值加成,對(duì)于蝎子這種坦克英雄來(lái)說(shuō)最好不過(guò),美服馬上就會(huì)對(duì)W加成削弱。
晶體破碎[E]
法力值消耗 全等級(jí)55
冷卻時(shí)間 14/13.5/13/12.5/12秒
減速持續(xù)時(shí)間 2秒
被E所擊中的敵人,將會(huì)受到水晶毒液的折磨,持續(xù)5秒,讓斯卡納對(duì)他們的下一次普攻攻擊會(huì)造成25/50/75/100/125的額外物理傷害,并暈眩他們1秒。用E或是R晶體化敵人時(shí),在敵人無(wú)法行動(dòng)的持續(xù)時(shí)間內(nèi),會(huì)讓斯卡納獲得水晶充能(被動(dòng)的移動(dòng)速度、攻擊速度、法力值回復(fù)加成效果),并會(huì)降低E的冷卻時(shí)間,所降低的數(shù)值為敵人無(wú)法行動(dòng)所持續(xù)的時(shí)間。
技能分析:用E擊中敵人會(huì)使敵人減速2秒,并施加給對(duì)方一個(gè)持續(xù)5秒的減益效果(毒液的折磨),下次普攻會(huì)造成額外物理傷害并暈眩對(duì)方1秒,并獲得蝎子被動(dòng)效果,還額外減少E技能1秒冷卻(在毒液折磨效果下對(duì)敵人使用大招會(huì)讓E技能再減少1.75秒冷卻),這將是蝎子的副升技能,使得蝎子具有強(qiáng)大的減速、傷害與超低的冷卻時(shí)間,讓你粘著敵人不停的QA!
晶狀毒刺[R]
法力值消耗全等級(jí)100
冷卻時(shí)間 120/100/80秒
基礎(chǔ)魔法傷害 20/60/100
斯卡納壓制一個(gè)敵方英雄并對(duì)其造成魔法傷害。在此期間,斯卡納能自由移動(dòng)并拖拽敵人。開(kāi)始使用和引導(dǎo)結(jié)束時(shí),會(huì)額外造成傷害,數(shù)值為斯卡納總AD的100%。
技能分析:乍看之下R技能的傷害被砍的很多,其實(shí)并不然,我們以前團(tuán)戰(zhàn)中想強(qiáng)開(kāi)團(tuán)都是閃現(xiàn)+R,沒(méi)有先E的情況下,舊版R技能是沒(méi)有任何傷害加成的,現(xiàn)在就不存在這個(gè)問(wèn)題,不管我們什么情況下去R對(duì)手,我們都可以獲得R開(kāi)始與R結(jié)束時(shí)候造成的兩段總AD的100%的傷害。比如說(shuō)你6級(jí)有80AD,將會(huì)造成80AD+20一級(jí)大招傷害+80AD傷害=180傷害,實(shí)際上是一種傷害的小額提升。而且如果你先E再R,將會(huì)獲得被動(dòng)的加速效果,就算沒(méi)機(jī)會(huì)E,你開(kāi)著W+正義榮耀+閃現(xiàn)R,任何人都逃不了被你拽回來(lái)己方陣容秒掉的命運(yùn),瞬間造成5打4的局面!
召喚師技能
懲戒+ 閃現(xiàn)
解析:懲戒裝備推薦紫色巡林者利器附魔熔渣,增加清野速度與最大生命值。閃現(xiàn)可以讓不具備位移能力的蝎子具有瞬間位移先手開(kāi)團(tuán)的能力,這兩項(xiàng)是蝎子必備。
符文推薦
紅色攻速X9
黃色護(hù)甲X9
藍(lán)色固定冷卻X6 + 固定魔抗X3
大精華攻擊力X3
解析:紅色攻速用來(lái)配合Q技能,普攻會(huì)降低Q的冷卻時(shí)間。其他都是打野通用符文。
天賦推薦
21-9-0 攻擊系點(diǎn)出了法術(shù)編織與咒刃編織,因?yàn)樾邮强抗ニ賮?lái)減少Q(mào)技能的CD,點(diǎn)出這兩點(diǎn)可以大幅度增加蝎子的持續(xù)輸出能力,防御系可根據(jù)個(gè)人喜好稍作修改,但主宰的3%總生命值必點(diǎn)。
技能加點(diǎn)
主Q副E,一級(jí)W,有R點(diǎn)R。
Q是主要輸出技能,在蝎子出了一定的攻速裝備(如三項(xiàng))后,Q技能可以靠普攻大量縮短技能冷卻時(shí)間,做到一秒一QA的效果,W技能是固定最大生命加成,前期1級(jí)就夠用,E技能傷害不俗,靠平砍還能觸發(fā)E的減CD效果,在配合冰心等-CD裝備之后可以做到不停的減速外加高頻率的暈眩,真正的讓你做到粘著對(duì)手直到死,所以我們副升。
推薦出裝
出門裝:
中期裝備:
打野刀升級(jí)為紫色巡林者,提升刷野速度,附魔熔渣巨人可以增加額外15%總生命值,對(duì)于W技能提升很大。三項(xiàng)可以提供攻速與移速以及不俗的傷害,各方面對(duì)蝎子都是極大的提升,可以讓你不停的QA,還能不停的觸發(fā)耀光效果,這是蝎子的核心輸出裝備!
后期神裝:
這套裝備兼顧了生命值、狂熱增加的移動(dòng)速度與爆擊、耀光效果的攻擊力、小冰錘的追擊能力、蘭頓的減爆擊效果,以及大量魔抗。還有正義榮耀的主動(dòng)效果,可以迅速接近敵人并造成范圍減速,完美的發(fā)揮了蝎子的各項(xiàng)能力,讓你能追能打又能抗!(如對(duì)面AD英雄不是依賴爆擊輸出,如復(fù)仇之矛等英雄,可以考慮蘭頓換成冰霜之心。)
打野思路及GANK路線
蝎子以刷野速六為主,除非線上有比較好的機(jī)會(huì),否則優(yōu)先發(fā)育經(jīng)濟(jì)和等級(jí),不要讓無(wú)用的反蹲浪費(fèi)你太多時(shí)間,到6之后找機(jī)會(huì)去線上GANK成功率非常高。開(kāi)W接近對(duì)手,先靠近對(duì)手以保證E的準(zhǔn)確度,找機(jī)會(huì)起手E技能減速,接近對(duì)手平A,觸發(fā)暈眩,然后接R可以最多限制對(duì)手3秒時(shí)間,逆風(fēng)先出肉,順風(fēng)和均勢(shì)局可在打野刀后出三項(xiàng),因?yàn)槿?xiàng)對(duì)蝎子的提升實(shí)在太高了。有三項(xiàng)之后利用三項(xiàng)的追擊效果不停的QA輸出爆表,一個(gè)發(fā)育正常的蝎子沒(méi)人能扛得住你的傷害!下面介紹幾種打野路線。
藍(lán)色方:
紅色路線:出門直接打紅到2,直接去中路抓敵方中單,如果對(duì)面沒(méi)防范也很有可能實(shí)現(xiàn)擊殺。
藍(lán)色路線:打石頭人或者紅BUFF到2,直接去下路抓。(此路線不推薦,因?yàn)槿绻ゲ坏饺藭?huì)損失很多經(jīng)驗(yàn),蝎子必須盡快到6提升抓人能力)
黃色路線:出門打紅BUFF到2,接著打4鳥(niǎo)、如果中路沒(méi)機(jī)會(huì)就去上半?yún)^(qū)打藍(lán)BUFF,然后去抓上路。能抓就抓,沒(méi)機(jī)會(huì)就去刷上路蛤蟆,千萬(wàn)別在一個(gè)位置蹲超過(guò)10秒,那會(huì)很大的影響你的升級(jí)速度和經(jīng)濟(jì)。
刷野套路:如果線上沒(méi)有很好的機(jī)會(huì)就正常刷野到6,如果你出現(xiàn)在藍(lán)色方,可以按照石頭人→紅BUFF→4鳥(niǎo)→藍(lán)BUFF→三狼→蛤蟆→河道蟹的順序來(lái)刷野,順序可自行更換,但要保證盡量別走重復(fù)路線耽誤時(shí)間,頭一次回家買個(gè)假眼插在上路河道草叢,避免上路被抓,我們的重點(diǎn)就可以放在中下兩路,避免隊(duì)友被抓之后順勢(shì)丟小龍。
紅色方:
紅色路線:先手讓隊(duì)友幫你打蛤蟆到2,這時(shí)下路都是1級(jí),現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間河道是沒(méi)眼的,和隊(duì)友打信號(hào)讓他們拼,條件好可以直接抓一血,沒(méi)機(jī)會(huì)就回去刷野打藍(lán),這時(shí)一定要用飾品做眼小心對(duì)面來(lái)抓你的BUFF,因?yàn)閷?duì)面打野現(xiàn)在是知道你的意圖的,此路線風(fēng)險(xiǎn)較大,沒(méi)好機(jī)會(huì)不要考慮。
藍(lán)色路線:中規(guī)中矩去藍(lán)buff開(kāi)到2,打了3狼去打紅BUFF到3級(jí),看上路和中路,哪邊有機(jī)會(huì)就去哪邊GANK。同樣,沒(méi)好機(jī)會(huì)還是刷野,蝎子的宗旨就是速六。
黃色路線:紅BUFF起手,然后去對(duì)面野區(qū)的藍(lán)BUFF做飾品眼,控制對(duì)面打野動(dòng)向,如果他打藍(lán)就抓一波,讓他不死也殘。如果他暫時(shí)還沒(méi)出現(xiàn)在藍(lán)BUFF,就去上路抓一波,在你剛打完紅的時(shí)候?qū)γ嫔蠁慰隙ㄊ菦](méi)做視野的,只要他壓兵線抓不死也必須交閃現(xiàn),這對(duì)己方上單是很有利的。
團(tuán)戰(zhàn)打法
如果打團(tuán)的情況下能E就先E,沒(méi)條件E的情況下開(kāi)W+閃現(xiàn)+正義榮耀可以瞬間出現(xiàn)在對(duì)面C位身邊,R技能將其拉到隊(duì)友攻擊范圍將其秒殺,瞬間形成5打4的局面,使己方贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。不用擔(dān)心在敵方陣容死亡,因?yàn)槟汩_(kāi)了R之后會(huì)獲得被動(dòng)技能大量的移動(dòng)速度加成,所以可以安全拉著對(duì)面英雄后退到安全位置。哪怕是逆風(fēng)也可以此來(lái)翻盤!
總結(jié)
老版本蝎子以往相對(duì)于盲僧、皇子、趙信這些打野英雄來(lái)說(shuō)比較冷門,但是他的能力是非常強(qiáng)大的,在本版本改動(dòng)后,蝎子憑借超高的生存能力,不俗的輸出能力,外加持續(xù)的控制能力都讓他有能力在野區(qū)所向披靡,毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)各項(xiàng)全面、兼顧生存、傷害與控制的野區(qū)霸主!朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)上分的好機(jī)會(huì)!
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