《俠客風云傳》武功怎么修改?很多小伙伴覺得游戲中的武器與武功不給力,想修改卻不知各個數(shù)據(jù)作用是什么,今天小編帶來玩家分享的《俠客風云傳》物品武功數(shù)據(jù)作用及修改方法,一起來看吧。
從物品表ItemData下手,既能學習《俠客》策劃設(shè)計表格的思路,也能讓大家從修改一些有趣的物品開始開始制作自己喜歡的MOD;旧细忝靼椎奈锲繁碇凶侄蔚暮x、配法以及相關(guān)表格字段的調(diào)用。
ItemID-物品ID
在添加新的物品時,請不要超出6位數(shù)。物品ID一般會被限制在一個2的N次冪相關(guān)的范圍內(nèi)。《俠客》中的物品則都集中在100001-999999之間。因為并不清楚程序的邏輯,所以盡量不要超出這個范圍,在這個范圍內(nèi)有數(shù)字空缺的地方順延就好
sItemName
物品名稱
sIcon
物品圖標,調(diào)用的是游戲中的資源名稱,如果能夠破解資源包,可以自行替換
sTip
物品描述
需要特殊顏色按照如下格式:[字體顏色] 文字內(nèi)容[-] "<br>"為換行符(省去里面的空格,不加空格在NGA顯示不出來)
iItemBuy
購買價格
iItemSell
賣店價格
iItemStack
意義不明,猜測為是否可以堆疊超過上限,
0為超出上限則再占用一個背包欄位,即可超出堆疊上限 ,
1為不可超出
iMixStack
堆疊上限,
由于前一字段意義不明確,因此無法猜測不同含義下的作用
iItemUse
是否可以使用
0不可以
1可以
iUseTime
使用方式:
0不可使用,與前一項的不可使用對應(yīng)
1僅能在非戰(zhàn)斗中使用
2僅能在戰(zhàn)斗中使用
4在采礦打獵釣魚打鐵煉丹烹飪時使用
iAddType
[猜測]因為擁有而為人物增加屬性的類型(區(qū)別于使用后增加屬性)
0不能增加屬性
1不明( 現(xiàn)在只有營養(yǎng)雞湯雞湯是1)
2通過裝備在身上的方式增加人物屬性
iRecover、iArg、iValue
這三個字段需要組合起來使用,當iRecover不同時iArg、iValue分別對應(yīng)不同的含義,具體關(guān)系如下表:
因為表格中僅有三組(iRecover、iArg、iValue)所以一個物品最多支持配3種效果
iString
使用物品時的漢字提示,對應(yīng)string_table中的ID
其中前三個String分別對應(yīng)的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。
第四個單獨的string則對應(yīng)裝備或使用這件物品的文字提示
iLocking
解鎖武藝書ID 調(diào)用AbilityBookData中的ID。
材料類的物品獲得即解鎖,需要配;
武功秘籍、鍛造圖需要通過物品屬性解鎖;不需要配
茶葉和酒的解鎖方式待驗證(獲得OR使用?);只是機制沒有在游戲中驗證,但是配置需要配
iAmsType
武器類型:
1拳套
4劍
5刀
6棍
7短柄
8暗器
9琴
sNpcLike
送給NPC增加的友好度,友好度可以為負。
格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)
sUseLimit
使用時人物的屬性限制
格式:(技能大類,技能ID,技能數(shù)值)。
其中技能大類:
0基礎(chǔ)屬性
1基本功
2招式
4藝能
技能ID:
請在游戲竹簡對應(yīng)分類中從左到右從0開始數(shù),或參考上面圖片中部分字段的枚舉值
tip
被裝備時鼠標炫富顯示的文字,僅用于裝備
sell
是否可以被賣出的開關(guān):
0可以賣
1不能賣
字段的用法尤其是物品類型、物品使用限制、一直到使用(裝備)效果這些字段都需要結(jié)合起來使用。如果僅是簡單的修改某個字段可能會導(dǎo)致錯誤。
希望看過這篇文章的同學能夠配置出一些有趣的物品。比如說400攻擊力的魚啊、名叫“便便”可以降低地方屬性的道具啊神馬的。
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