在LOL中,瑞文這個(gè)英雄無論是在線上還是打團(tuán),都有著不俗的戰(zhàn)斗力,那么在遇到瑞文的時(shí)候怎么打呢,瑞文怕什么英雄,克制瑞文的英雄是誰呢,下面小編就來為大家進(jìn)行盤點(diǎn),一起來了解一下吧!
首先來先來說說瑞文的弱點(diǎn),大家就可以隨意選擇了!
1、自身脆,很害怕半肉或純?nèi)獾休敵龅挠⑿?
2、突進(jìn)距離和控制時(shí)間都很短,總之就是短,短是男人的痛,也是女人的痛呀;
3、打傷害太過于依賴技能,所以懼怕沉默;
4、前中期英雄,,逆風(fēng)直接廢,很吃裝備;
5、團(tuán)戰(zhàn)打傷害很依賴閃現(xiàn)。
LOL克制瑞文的英雄
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的出生貌似就是為了來克制銳雯的,Q技能的沉默是銳雯最為頭疼的,本想一套技能打上去,沒想,一個(gè)沉默讓銳雯無計(jì)可施,欲罷不能,瞬間變白癡。
-打法簡(jiǎn)述-
蓋倫打銳雯的技能加點(diǎn)主E副Q,因?yàn)楝F(xiàn)在蓋倫的Q技能沉默效果削了不少,全級(jí)都只有1.5秒,所以主加Q毫無意義,只硬生生地加了點(diǎn)傷害。我們主加E現(xiàn)在線上對(duì)單體目標(biāo)的傷害會(huì)額外地提升,也就是說單挑能力會(huì)更強(qiáng)的在對(duì)拼的時(shí)候要等銳雯的還沒放出第三段Q之前(第二段之后)Q上去一套,連招一般是W-Q-E-引燃(帶的傳送的話去掉)-R。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
不管是新版還是老版的諾手,都是瑞文的一大天敵,線上Q消耗能力極強(qiáng),銳雯在近身之前估計(jì)就會(huì)被諾手消耗的很殘,線上幾乎很難補(bǔ)到刀。
-打法簡(jiǎn)述-
新版諾手打銳雯主Q副W,E只升一級(jí)即可,只要銳雯想近身?yè)Q血,很簡(jiǎn)單,她必須要利用某個(gè)技能近身你對(duì)不,在近身過程中你先用Q技能外圍消耗一次,風(fēng)箏她,盡量別讓她Q擊飛到(否則很危險(xiǎn)),讓她Q連招打完(連招期間你先別用W-E技能,能平A就平A),先W減速(她閃現(xiàn)你跟閃)再Q(mào)回血后E后手?jǐn)嗔虽J雯逃跑后路AA(五層到了)最后R(沒到也R,流血也得死),將其斬殺于你斧下。當(dāng)然前提你要比他肉,躲了他的擊飛。
荒漠屠夫 雷克頓
除了上面兩個(gè),還有沒出場(chǎng)的鱷魚呢,鱷魚擁有肉、續(xù)航能力和靈活三大資本,線上可以壓制銳雯,操作得當(dāng)甚至可完壓銳雯,團(tuán)戰(zhàn)也可以限制其突后排。
-打法簡(jiǎn)述-
鱷魚線上技能加點(diǎn)主Q副W。鱷魚的Q和諾手的Q很相似,也是銳雯感到最為惡心的,消耗強(qiáng)還能續(xù)航,本來線上銳雯就很難消耗到鱷魚這類近戰(zhàn)硬漢的血,這樣一直在線上對(duì)拼銳雯定然吃虧。要真正硬碰硬的話銳雯絕對(duì)吃虧,矛與盾的對(duì)抗,矛稍有裝備跟不上就會(huì)出現(xiàn)矛不鋒利直接被盾給磨鈍,越往后拖你會(huì)發(fā)現(xiàn)銳雯幾乎就打不動(dòng)鱷魚了,而且自己掉血還很快,這就是半肉鱷魚強(qiáng)大之處。還有一個(gè)要說下的細(xì)節(jié),鱷魚大招最后,放制造假象,但把握好時(shí)機(jī),別弄巧成拙。就是在銳雯大招放出前那一瞬間鱷魚再R(你鍵盤不行當(dāng)魚玩君沒說),因?yàn)殇J雯大招施放有個(gè)動(dòng)作。
虛空恐懼 科加斯
大蟲子又是一個(gè)沉默老手,還自帶擊飛。而且他的沉默是范圍的,讓瑞文根本就很難躲避。銳雯有秒殺能力,大蟲子同樣具備更加強(qiáng)力穩(wěn)定的秒殺能力,一口啃了你,叫你跳。
-打法簡(jiǎn)述-
大蟲子線上技能加點(diǎn)主W副Q,主加W技能,升級(jí)它沉默時(shí)間會(huì)相應(yīng)提升,最長(zhǎng)時(shí)間有2.5秒(這個(gè)沉默時(shí)長(zhǎng)足以讓銳雯傷害大減)。E技能升一級(jí)即可,用來隔山打牛線上消耗銳雯。大蟲子和銳雯對(duì)拼的話推薦后手,后手可讓操作銳雯玩家的鍵盤瞬間失效。具體操作,等她Q向你,你在腳下放個(gè)Q,他必然被迫E后退,否則就是被你擊飛,擊飛后銳雯落地的瞬間你再W尖叫聲,讓她變超級(jí)兵任你宰割吧。
結(jié)語:另外還有比如奧拉夫、刀妹、上單杰斯,龍女,凱南,吸血鬼,蠻子等英雄能與之抗衡。要真正要克制好銳雯這個(gè)爆發(fā)高的英雄,還需要注意計(jì)算她的技能CD,在銳雯技能CD空隙施加打擊才是核心,學(xué)會(huì)走位躲銳雯技能,另外出裝不能走純輸出,你必須半肉才能和瑞文剛贏。最后就是打銳雯最重要的還是玩家意識(shí)操作,英雄克制只能說占3層。
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