LOL風(fēng)暴騎手的狂涌哪些英雄最好,風(fēng)暴騎手的狂涌如何觸發(fā)?最近你是否還在用雷霆領(lǐng)主呢?小編也承認(rèn),雷霆領(lǐng)主這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,70%以上的英雄都能通過(guò)這個(gè)天賦化身殺神,但不代表這個(gè)天賦就能無(wú)敵于天下。在這里給大家安利一個(gè)基石天賦——風(fēng)暴騎手的狂涌。在測(cè)試服中,風(fēng)暴騎手已經(jīng)大幅加強(qiáng)并增加了類(lèi)似劍圣大招的免疫減速機(jī)制!
關(guān)于風(fēng)暴騎手的狂涌
還是先從解讀風(fēng)暴騎手的效果開(kāi)始。
觸發(fā)的臨界點(diǎn)是對(duì)敵方英雄造成30%最大生命值的傷害。大多數(shù)英雄6級(jí)的時(shí)候生命值也不過(guò)時(shí)1000左右,所以在游戲前期300點(diǎn)傷害就能滿足風(fēng)暴騎手的觸發(fā)。而在游戲后期,輸出能力強(qiáng)大的C位一般也就2000點(diǎn)生命值,那么游戲后期能夠在2秒內(nèi)輸出600以上傷害是使用這個(gè)天賦的基本要求。
因此這個(gè)天賦不適合那些不擅長(zhǎng)輸出的英雄來(lái)使用,至少能夠滿足這兩個(gè)時(shí)間段的傷害底線才行,而大多數(shù)C位英雄想要滿足這一點(diǎn)并不難。
第二個(gè)要說(shuō)的是效果,3秒的35%移動(dòng)速度非?捎^,劍圣的3級(jí)大招也不過(guò)就增加45%移動(dòng)速度,所以在風(fēng)暴騎手觸發(fā)的時(shí)候,大多數(shù)英雄就算跑不贏劍圣的追殺也能逃離出很遠(yuǎn)。反過(guò)來(lái)想,如果把這么多的移速加成用來(lái)追殺呢?那相信你的對(duì)手肯定很難逃掉。
然后還要透露給大家一個(gè)信息,在下個(gè)版本中,風(fēng)暴騎手的的效果馬上要增強(qiáng)一大截。
把移動(dòng)速度加成增加到了40%,觸發(fā)時(shí)間延長(zhǎng)到2.5秒,并且在效果持續(xù)的時(shí)候英雄擁有100%的減速抗性,也就是說(shuō),觸發(fā)了風(fēng)暴騎手之后你的英雄就跟開(kāi)了大招的劍圣是一樣的!雖然只有3秒,但這3秒已經(jīng)足夠你做很多事情了!
LOL風(fēng)暴騎手的狂涌哪些英雄最好
說(shuō)了那么多大家還是不知道究竟誰(shuí)用這個(gè)天賦最好。在這里小編為大家介紹幾個(gè)使用這個(gè)天賦特別厲害的英雄,舉一反三,也許在發(fā)現(xiàn)了他們身上的共性之后,你會(huì)找到更多適合使用這個(gè)天賦的英雄。
狗頭神教——內(nèi)瑟斯
作為常年抗壓發(fā)育的英雄,狗頭在游戲中后期對(duì)敵方后排的殺傷力兼職是核彈級(jí)的。但在很多時(shí)候他非常缺乏追殺能力,像是VN,EZ等等跑的很快的英雄都會(huì)讓狗頭很頭疼,這樣的日子一去不返了!
建議天賦點(diǎn)法:
首先狗頭的Q只要疊起來(lái)完全可以滿足風(fēng)暴騎手的觸發(fā)要求,并且他也需要這些移動(dòng)速度來(lái)進(jìn)行追殺或是逃生,狗頭需要雷霆那一點(diǎn)點(diǎn)額外傷害嗎?一發(fā)Q對(duì)方ADC就見(jiàn)底了,要什么傷害,能讓對(duì)方絕望的追殺能力才是最重要的,所以喜歡狗頭的玩家不妨使用這套天賦,效果那是嗷嗷的好。另外,5%的額外冷卻時(shí)間對(duì)狗頭來(lái)說(shuō)有多強(qiáng)大,用過(guò)的才知道。
炮塔大師——黑默丁格
像大頭這樣的英雄,使用冥火和雷霆的效果并不好。你殺得掉的敵人一定會(huì)死,不差那一點(diǎn)點(diǎn)傷害。但反過(guò)來(lái)說(shuō),如果敵人能夠很輕松的殺掉你,這個(gè)時(shí)候你就會(huì)迫切的想要逃生能力了,畢竟沙漏不是每次都能救到你。往往這團(tuán)戰(zhàn)中他放完炮塔就沒(méi)什么事兒了,更靈活的走位能夠讓他更快的走到下一個(gè)需要他的地方,然后及時(shí)扔出那一發(fā)致命的手雷,用過(guò)的都說(shuō)好。
和狗頭的點(diǎn)發(fā)差不多,只是把剩下的天賦放到了兇猛系里面。實(shí)話說(shuō)大發(fā)明家也不需要太多恢復(fù)能力,畢竟他的被動(dòng)就會(huì)回血,如果你不會(huì)利用他的被動(dòng)的話,點(diǎn)出來(lái)雙吸也是白搭。要不是雙刃劍帶來(lái)的副作用太大,盛宴我也不會(huì)考慮。其他的天賦應(yīng)該沒(méi)有什么爭(zhēng)議。
來(lái)自八百米外的一箭——韋魯斯
這里的韋魯斯單指中單韋魯斯,ADC韋魯斯也能用風(fēng)暴騎手,只是在線上略微有點(diǎn)吃虧。中單韋魯斯使用這個(gè)天賦的好處有很多,他有多怕劍圣這種無(wú)腦沖臉英雄大家都知道,但帶了風(fēng)暴騎手就不同了,后撤的時(shí)候只要你瞄準(zhǔn)對(duì)方脆皮來(lái)上一箭,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的逃跑能力遠(yuǎn)在你的期待值之上,利用好了的話,對(duì)方每次被你POKE的時(shí)候連你的人影都看不到,反正中單維魯斯就是靠Q混的,輸出的天賦對(duì)他的增強(qiáng)確實(shí)不大。
天賦方面建議把回藍(lán)給點(diǎn)出來(lái),中單韋魯斯除了女神之淚沒(méi)有其他的回藍(lán)裝備,有了這個(gè)天賦你會(huì)發(fā)育的更順,配合冷卻縮減上線提升5%,他的POKE能力簡(jiǎn)直無(wú)解,做一個(gè)只讓對(duì)面看見(jiàn)尖的狙擊手感覺(jué)是不是很好?
炸翻天船長(zhǎng)——普朗克
船長(zhǎng)也是一個(gè)不太喜歡新版輸出天賦的選手。首先一個(gè)發(fā)育正常的船長(zhǎng)在游戲中期就會(huì)比對(duì)方多2件裝備,他完全不缺輸出能力,雷霆的觸發(fā)需要他使用普攻來(lái)觸發(fā)太麻煩,冥火又不能對(duì)他的傷害能力有很好的提升,這沒(méi)關(guān)系,風(fēng)暴騎手就可以解決一個(gè)困擾了船長(zhǎng)很久的問(wèn)題。雖然他能靠爆桶來(lái)獲得額外的機(jī)動(dòng)能力,但在被圍的時(shí)候還是很危險(xiǎn),沒(méi)有任何硬控和位移能力的船長(zhǎng)很容易被Gank死。如果你能在被對(duì)方英雄包夾的時(shí)候成功讓炸藥桶炸到他們的話,加上被動(dòng)提供的移速和風(fēng)暴騎手,船長(zhǎng)就很難被殺死了。
具體的天賦點(diǎn)法就一個(gè)字臟。大致思路參考韋魯斯,船長(zhǎng)和韋魯斯差不多,所以冷卻縮減以及回藍(lán)都能讓他發(fā)育的更快。不太一樣的是我喜歡選擇雙刃劍來(lái)提升傷害,然后把探云手點(diǎn)出來(lái)——船長(zhǎng)Q對(duì)方英雄就能偷10塊錢(qián),Q的CD差不多與探云手的CD差不多,反正不指望殺人,前期一分鐘哪怕能偷到70-80塊錢(qián)都能讓你發(fā)育的更快,懂的人自然懂。
結(jié)語(yǔ)
除了以上這些英雄,還有一些潛力股可以用風(fēng)暴騎手,比如從來(lái)就不缺輸出的小法,POKE不遜于韋魯斯的澤拉斯,限于篇幅我們就不一一介紹了,俗話說(shuō)授人予魚(yú)不如授人予漁,只要你明白了風(fēng)暴騎手這個(gè)天賦的搭配思路就能找到不少適合使用這個(gè)天賦的英雄,希望大家能夠利用這篇文章開(kāi)發(fā)出屬于自己的玩法
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