漩渦鳴人,雖然是游戲火影忍者手游中的形象代言人,整體的角色設(shè)置很大程度上是有著不可替代的經(jīng)典形象;但是在游戲中越加的選的角色乏力,在不斷的忍者解鎖的過程下,漩渦鳴人在打擊感上的地位已經(jīng)不再是不可替代、也不再充滿期待了。
對于游戲火影忍者手游中出現(xiàn)的漩渦鳴人來說,在動態(tài)方面雖然是初始極其容易上手的忍者,但是卻在某些程度上顯得格外僵硬;在技能和普攻連招的銜接上,雖然是一項(xiàng)相對靈活銜接和搭配的過程,但是卻在突破整體的操作限制和過程中,玩家仍然需要不斷的留意,漩渦鳴人到底讓存在多少打擊感上的優(yōu)勢呢?
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其實(shí)在對于每一位玩家都能夠拿得出手的角色,漩渦鳴人是玩家入手的第一位熟練操作的近戰(zhàn)型連招忍者,其中的連招系統(tǒng)單純的從普攻中就可以實(shí)現(xiàn),搭配鳴人連彈和螺旋丸還是很大程度上為玩家?guī)砹烁啻驌舴绞胶透噍敵龅谋憩F(xiàn)形式。對于每一位玩家來說,之所以在對漩渦鳴人感覺到操作容易上手,很大程度上并不是該忍者的初設(shè)有多屌,更多的還是在新手階段,漩渦鳴人的戰(zhàn)力優(yōu)勢還是產(chǎn)生著很高評價(jià)的。
所以無論漩渦鳴人的連招有多順,都不及戰(zhàn)力升過千。畢竟在本款游戲中,整體的搭配漩渦鳴人的連招和觸發(fā)奧義,都需要玩家了解到戰(zhàn)力永遠(yuǎn)左右著漩渦鳴人的操作:一個(gè)1000戰(zhàn)力的漩渦鳴人的一套普攻一段+鳴人連彈+螺旋丸+兩千連彈連擊,絕對沒有一個(gè)上2000的普攻三段打出的傷害要多。
所以無所謂漩渦鳴人到底實(shí)用不實(shí)用、厲害不厲害、連招6不6,戰(zhàn)力才是漩渦鳴人,乃至所有忍者的硬實(shí)力!
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