LOL戰(zhàn)爭領(lǐng)主和不滅之握哪個好?在6.4版本的更新中,天賦【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】進(jìn)行了全面的重做,取消了原來的暴擊觸發(fā)的前置條件和攻速加成增益,改成了只要損失生命就能獲得生命偷取效果,在對抗英雄的時候最高可以達(dá)到20%生命偷取,對抗小兵的時候效果減半。這樣一來戰(zhàn)爭領(lǐng)主與堅決系的【不滅之握】的作用一樣,都是成為能夠回復(fù)血量的天賦,那么這兩個天賦哪個效果更好,又分別適應(yīng)哪些英雄呢,讓我們來分析一下。
【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】:對抗敵方英雄時,基于你的已損失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。對抗小兵時會獲得50%的收益。(以下簡稱:戰(zhàn)爭領(lǐng)主)
【不滅之握】:在戰(zhàn)斗中每過4秒,你的下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻就會偷取相當(dāng)于你3%的最大生命值的血量。(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半。造成魔法傷害。)
戰(zhàn)爭領(lǐng)主和不滅之握回血數(shù)值對比分析:
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的效果是增加生命偷取屬性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以達(dá)到20%的生命偷取,對小兵效果減半,也有10%的生命偷取。不過在游戲中Tab鍵查看天賦和C鍵查看人物面板并不能看到這個偷取屬性的變,根據(jù)實測分析,在生命值低于20%的時候生命偷取達(dá)到最大,血量50%的時候有8%左右的偷取,血量在80%的時候有2%左右的偷取。不滅之握的回血具體數(shù)值可以查看到,一般近戰(zhàn)回復(fù)3%的最大生命值,根據(jù)自身血量有關(guān),非常容易計算出來。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主在達(dá)到最大效果的時候,20%的生命偷取和飲血劍的效果一樣,飲血劍是吸血裝備中吸血百分比最大的一件。在自身損失的血量較少的情況下,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的吸血效果是很低的,在80%血量的時候偷取效果還不如一把多蘭劍,攻擊小兵的時候效果還要再打個折扣,總之戰(zhàn)爭領(lǐng)主的吸血效果浮動很大。而不滅之握的數(shù)值就很穩(wěn)定了,每4秒后每次攻擊回復(fù)的血量都是一樣的。
天賦性價比分析:
那么在實戰(zhàn)中戰(zhàn)爭領(lǐng)主的效果又是如何呢。戰(zhàn)爭領(lǐng)主的效果由于上下浮動性大,這里就暫且取個中間值,假設(shè)能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相當(dāng)于一把吸血鬼權(quán)杖。吸血鬼權(quán)杖的屬性是15點攻擊力和10%的生命偷取,價格是900金幣,減掉15點攻擊力的金幣價值之后,10%生命偷取的價值只有375金幣。經(jīng)過這個計算之后發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)爭領(lǐng)主的性價比還是不高,與其他基石天賦相比相差甚遠(yuǎn),,以時光之力來對比的話,時光之力可以增加300血量,300血量相當(dāng)于2塊紅水晶,也就是800金幣的價值,這還沒有算上時光之力的回復(fù)效果。
不滅之握的回血根據(jù)自身血量有關(guān),從開局只有幾百血量到后期三五千血量,不滅之握在對局中的變化也很大,也無法計算出具體數(shù)值。假設(shè)在近戰(zhàn)自身有2500血量的時候,攻擊敵人英雄可以回復(fù)75點生命值,戰(zhàn)爭領(lǐng)主想要偷取75點傷害,必須在達(dá)到20%的時候一擊給敵人造成375點物理傷害才行。
具體實戰(zhàn)對比分析:
戰(zhàn)爭領(lǐng)主有個優(yōu)勢就是對小兵也可以吸血,在血量低的時候,完全可以通過攻擊小兵來回血。不滅之握只能作用于英雄,在低血量的時候想要攻擊敵人英雄來回血,只能使得的自己的處境更危險,所以不滅之握很多時候是在血量較高或者滿血的時候與線上的敵人耗血換血用的。不滅之握最常見的用法是上單用來增加續(xù)航能力,能夠穩(wěn)定的在線上發(fā)育,不滅之握在LPL職業(yè)賽場上已經(jīng)成為上單的標(biāo)志,波比、劍姬、泰坦、蒙多和龍龜?shù)葻衢T上單都帶不滅之握。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主必須在血量低于20%的時候才能發(fā)揮最大作用,當(dāng)觸發(fā)最大值的時候,這個血量在沒有藥水和隊友治療的情況下,玩家們就要開始考慮回城了。戰(zhàn)爭領(lǐng)主有一定的續(xù)航能力,和不滅之握相比也是各有優(yōu)劣,不過作為一個兇猛系的基石天賦,戰(zhàn)爭領(lǐng)主卻不提供任何傷害,與戰(zhàn)爭熱誠和雷霆領(lǐng)主兩大輸出類的AD英雄喜歡的天賦相比,任何爆發(fā)能力沒有。
不滅之握更適合那些半肉和坦克上單英雄,常用來在線上抗壓發(fā)育,后期血量高了不滅之握回復(fù)的血量才能更多。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主則偏向于一些普攻輸出較高的AD英雄,而且是血量越低戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的那種,例如蠻子、奧拉夫、劍魔等戰(zhàn)士英雄。至于ADC這些射手英雄卻并不太適合,因為ADC是以輸出為主,與戰(zhàn)爭熱誠和雷霆領(lǐng)主相比,戰(zhàn)爭領(lǐng)主損失的輸出非常致命,無論是前期的對線還是中后期的團(tuán)戰(zhàn),讓ADC的爆發(fā)大打折扣。此外,飲血劍、破敗王者之刃和水銀彎刀這幾件吸血裝備很適合絕大多數(shù)ADC英雄,而且裝備的合成也很平滑并不拖節(jié)奏。
值得注意的是戰(zhàn)爭領(lǐng)主的吸血對野怪沒有效果,所以并不適合打野英雄來出。在點出戰(zhàn)爭領(lǐng)主之后,讓英雄的生命偷取屬性更上一層樓。例如沙漠死神狗頭,狗頭的被動在滿級之后會有20%的生命偷取,點出天賦吸血習(xí)性的2%生命偷取,再配合基石天賦戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,不需要任何吸血裝備,狗頭就可以最高達(dá)到42%的生命偷取,使得狗頭成為上單線霸。
在戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和不滅之握的對比分析之后,兩者是各有側(cè)重,戰(zhàn)爭領(lǐng)主在一些特定英雄的手上,生命偷取會發(fā)揮出不俗的作用,不過戰(zhàn)爭領(lǐng)主暫時仍然無法撼動當(dāng)前一些熱門天賦的地位。
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