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LOL6.5版本螳螂打野天賦符文 打野螳螂6級技能進(jìn)化及出裝推薦

時間:2016/3/21 11:47:00人氣:0作者:騰牛小編我要評論(0)

在英雄聯(lián)盟LOL最新的6.5版本中,螳螂是一個被加強(qiáng)過的打野英雄,但是還是很弱,而且還要有高超的技巧,才能體會收割的快感。那么今天就來看看騰牛小編給大家?guī)淼墓ヂ裕檀蠹胰绾问褂皿,快速上?

LOL6.5版本打野螳螂天賦符文

天賦有2種點(diǎn)法,一種是追求高傷害,選擇雷霆。還有一種是高機(jī)動,風(fēng)暴騎士也非常適合螳螂,個人推薦如果傷害足夠,我們可以用風(fēng)暴騎士來進(jìn)行游擊戰(zhàn)。

我們可以不點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱而選擇賞金獵人,是因?yàn)槲覀冏阋阅玫礁嗟娜祟^來提高我們的輸出。

螳螂的符文

紅色:護(hù)甲穿透X9

黃色:固定護(hù)甲X9

藍(lán)色:成長冷卻縮減X9或者成長魔抗X9或者冷卻縮減X6 成長魔抗X3

精華:攻擊力X3

LOL6.5版本打野螳螂技能進(jìn)化的選擇

Q技能的好處,增加射程,以及大幅度提高傷害,非常誘人的選擇之一,但我推薦作為第二個或者第三個進(jìn)化技能。如果你打算6級開始強(qiáng)勢入侵野區(qū),并且能保證滾起雪球,可以第一個進(jìn)化,但需要注意的是,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你進(jìn)化Q技能是打不出太多傷害的,原因如下:

1.螳螂本身較脆,作為收割戰(zhàn)場的英雄,我們非常注重切入時機(jī),包括二次切入,沒有E技能的支撐,我們很可能只切入一次,就讓自己失去了收割的機(jī)會

2. 團(tuán)戰(zhàn)的時候,初期是沒有孤立目標(biāo)的,也就是說,對方具有陣型的時候我們難以下手,包括對方輔助與ADC緊密聯(lián)系在一起的時候,我們需要考慮是否會被風(fēng)箏,甚至反殺。

3.當(dāng)對手沒血的時候,沒有進(jìn)化的E技能是難以追到逃跑中的對手。更別提用Q打出傷害

W技能更多用作與功能性減速,和一定程度上的消耗,不可以太過頻繁使用,我推薦第二個或者第三個技能進(jìn)化。

E技能強(qiáng)力推薦首選進(jìn)化,非常遠(yuǎn)的飛行距離以及刷新機(jī)制,使得螳螂作為團(tuán)戰(zhàn)死神,輕松追上對手,或者是靈活的跳開,都非常強(qiáng)。

R技能我推薦不進(jìn)化,3次隱身,我認(rèn)為不如前3個技能好用,大招的隱身加速比較雞肋,2次隱身足夠。

螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD過長,且耗藍(lán)高,我不推薦用來打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主題,它需要吞噬對手,來提升自己的威力。注意野區(qū)里的螳螂,前期很痛苦,我們甚至不具備反野能力,我們自己清2個野怪就會讓自己瀕臨殘血,所以我非常不推薦前期反野,我們的優(yōu)勢是在6級以后,我們可以多在線上找機(jī)會(如果遇到食草型,我推薦是去反一反,強(qiáng)勢的如同盲僧或者蜘蛛還是算了吧)

LOL6.5版本打野螳螂出裝推薦

出門裝:

我推薦打野小刀,很多人喜歡護(hù)符,但前期由于CD長,以及技能傷害低,我們會平A的次數(shù)非常多。

無論是哪方buff起手,我推薦在河道處插個假眼,然后清完這一片野區(qū),也就是說不推薦雙buff 開局,一旦被反野,我們的優(yōu)勢期會延后,非常的痛苦,我們寧愿舍棄一個buff來換取較為安全的打野環(huán)境。清完第一個片區(qū)后,我推薦回家,將藥水升級為打野藥水,這樣我們打野基本就是無傷了。

中期選擇:

藍(lán)色或者紅色打野刀(戰(zhàn)士附魔)+幽夢+暮刃+5速鞋

后期選擇 :

如果對方水銀彎刀很多,可以賣掉幽夢和暮刃換成黑切和輕語。

LOL6.5版本螳螂打野小技巧

E技能落在對手逃跑的后方比較有效(大招無視碰撞體積,可以穿過對手,這樣很容易躲掉對方的技能);

EQ的注意事項(xiàng),我們可以E技能的同時Q技能,也就是說,估算傷害足夠后,我們足以用E技能飛行的途中帶走對手;

R技能刷新的被動一定要用出來,方便我們留住對手;

我們切入的時機(jī)大多數(shù)在對手沒有位移技能或者血量不安全,千萬不要先手。

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