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火源計(jì)劃武器獲得方式揭秘 黃金武器可以掉落

時間:2016/3/28 14:31:00人氣:0作者:騰牛小編我要評論(0)

UP2016騰訊互娛年度發(fā)布會在京舉行,會上壓軸公布了全新端游《火源計(jì)劃》,并宣布將于4月開啟小規(guī)模測試!痘鹪从(jì)劃》制作人陳侃及騰訊互動娛樂射擊游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理許光也在現(xiàn)場接受媒體采訪,就游戲進(jìn)行了詳細(xì)解答,下面一起來看看。

火源計(jì)劃》制作人陳侃及騰訊互娛射擊游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理許光接受采訪

《火源計(jì)劃》是一款不同于PVP走極致的《逆戰(zhàn)》和集大成的CF,它是一款探索性的產(chǎn)品,既試探RPG槍戰(zhàn)玩法,同時也試探TPS玩法,也是騰訊期待的產(chǎn)品。另外,玩家關(guān)注的黃金武器方面,《火源計(jì)劃》的武器來自于像RPG這樣的副本掉落或者任務(wù)獲得或者成就的產(chǎn)出,而黃金這樣的裝備,官方并不是希望像傳統(tǒng)武器那樣的拿出來賣,而是作為玩家的終極追求,或者是高階段的獎勵給到玩家。

問:這款游戲的視頻在網(wǎng)上發(fā)布的時候,很多玩家拿它和別的游戲?qū)Ρ,我想知道這個游戲的玩法和其它大作有什么區(qū)別?

陳侃:首先,我們這個產(chǎn)品其實(shí)跟你剛才說的大作有一點(diǎn)點(diǎn)相同的地方,就是我們都會有一些角色扮演的部分,這是以前槍戰(zhàn)游戲里面沒有的,而且我們希望把一些經(jīng)典在網(wǎng)游的玩法體現(xiàn)出來。其實(shí)說到和他們的區(qū)別或者說我們的核心賣點(diǎn),我們這一次是將網(wǎng)游RPG和網(wǎng)游槍戰(zhàn)結(jié)合在一起,既有RPG比如說成長、職位這些部分,也有槍戰(zhàn)部分的對抗、競技、PVP包括槍支自己的搜集、打造部分。所以我們相信在網(wǎng)游界是全新的探索和玩法的領(lǐng)域。

問:騰訊已經(jīng)有了《逆戰(zhàn)》這樣的產(chǎn)品,為什么還要簽下《火源計(jì)劃》這款游戲呢?對于《火源計(jì)劃》這款游戲的定位是什么?

許光:這是很好的問題,確實(shí)也要思考一下為什么要做這個新的游戲,我們已經(jīng)有很好的游戲了。在我們看來,射擊游戲今天我也說到過,它是不斷演變的,我們發(fā)現(xiàn)舉個例子,其實(shí)在CF出來之后取得了非常大的成功,這個問題同樣也要問我們?yōu)槭裁匆觥赌鎽?zhàn)》。

實(shí)際上CF和《逆戰(zhàn)》走的是完全不同的方向,《逆戰(zhàn)》是在PVP走極致的游戲,而CF是集大成的游戲。這款《火源計(jì)劃》的新的定位是我們在未來的開拓中,我們看到RPG加上射擊領(lǐng)域是有非常大的機(jī)會的,所以我們才做這樣的領(lǐng)域。我們看到這個游戲的品質(zhì)性非常高,我相信大家看到這個游戲之后有很大的感覺。所以一方面我們需要這個游戲,另一方面這真的是一個品質(zhì)很高的游戲,值得我們?nèi)プ觥?/p>

關(guān)于定位的問題,其實(shí)我們首先看我們做CF到現(xiàn)在,中間又出了《逆戰(zhàn)》這樣的游戲,我們做了很多槍戰(zhàn)游戲,其實(shí)這個市場到今天可以說已經(jīng)培養(yǎng)得非常大了,活躍用戶和沉淀用戶有上億了。這些用戶一直有需求,但是在未來如果我們只靠吃這些老本,其實(shí)這并不是一個長久之道。所以我們需要給這么大的一個盤子不斷地提供新內(nèi)容,這個是在我們已有的用戶盤子里面,細(xì)分出對槍戰(zhàn)射擊加RPG喜歡的玩法。

第二個市場定位,我們這款游戲前面提到過是一個探索,就是我們既需要老產(chǎn)品不斷運(yùn)營來鞏固市場,但是其實(shí)我們也不斷需要新產(chǎn)品去試一些具體的點(diǎn)。剛才這位朋友問到的問題,比如說前面兩個大公司都做了兩個這樣的游戲,當(dāng)然這兩個并不是真正的網(wǎng)游,在這個產(chǎn)品定位上,我相信全球的用戶都會有類似的需求,不光是國外的玩家喜歡這樣的玩法,我們相信中國玩家也會喜歡這種具有成長性元素的槍戰(zhàn)玩法,并且它是一個TPS,這也是我們進(jìn)軍TPS的產(chǎn)品,這是一個探索性的,同時也既試探RPG槍戰(zhàn)玩法,同時也試探TPS玩法,也是我們期待的產(chǎn)品。

主持人:這款游戲?qū)ξ覀儊碚f,既是細(xì)分市場的拼圖,也是新玩法的探索。對用戶來說,我們看到有RPG槍戰(zhàn)的趨勢,我們更好地滿足他們的需求。

問:現(xiàn)在騰訊游戲熱度很高了,能否介紹下這款游戲的公測計(jì)劃,還有這款游戲給玩家最直觀的感受是什么?

陳侃:正是許總在以前的發(fā)布會上說的,4月份我們會進(jìn)行小規(guī)模的測試,主要印證我們的連續(xù)性和技術(shù)開發(fā)的實(shí)力。接下來我們也希望以最快的速度帶給我們的玩家這款游戲,因?yàn)檫@是一個新的領(lǐng)域,所以我們要做好測試和驗(yàn)證之后再給玩家,不希望玩家看到半成品。

其實(shí)從這個游戲本身來說,已經(jīng)開發(fā)了三年的時間,其實(shí)很早以前就開始布局這樣的一個方向,也希望能給玩家玩到的是和過去的槍戰(zhàn)完全不同的體驗(yàn),其實(shí)我們也觀察到,有很多機(jī)械方面的玩家平時喜歡玩槍戰(zhàn),我們希望這些玩家能夠得到最大化的滿足,包括角色的養(yǎng)成包括槍械的自定義和各種的玩法。具體后面的測試的時間,我希望經(jīng)過第一輪的測試,盡快地揭曉后面的分測或者內(nèi)測的時間。

問:游戲在公布之前放出了一個預(yù)告片,里面看到了類似黃金一樣的武器,會有玩家懷疑會不會推出類似英雄級的武器。游戲上線之后采取的收費(fèi)方式會是怎么樣的?

陳侃:其實(shí)這個問題很有意思,當(dāng)時視頻放出來的時候,我們也看到了玩家在下面評論,這個黃金武器非常有特色,我不知道大家有沒有留意這個游戲的視頻介紹,實(shí)際上我們的武器來自于像RPG這樣的副本掉落或者任務(wù)獲得或者成就的產(chǎn)出,所以我們希望玩家配合或者是PVP晉級來獲得不同類型的武器和榮譽(yù),所以像黃金這樣的裝備,并不是希望像傳統(tǒng)武器那樣的拿出來賣,而是作為玩家的終極追求,或者是高階段的獎勵給到玩家。

這款游戲的收費(fèi)模式,我們希望不要破壞游戲的作為RPG游戲的長久追求,還是作為競技槍戰(zhàn)游戲的平等性,更多的是希望社交、炫耀方面尋找收費(fèi)點(diǎn),具體的收費(fèi)策略還沒有完全定下來,但我們希望這款游戲可以打造成口碑較好的,或者是有更長生命力的游戲。

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