DNF混沌魔靈二覺已經(jīng)開放,作為一個(gè)超一線職業(yè),混沌魔靈無(wú)論是傷害方面還是操作難度都非常給力。本次小編給大家分享一個(gè)二覺后全招流加點(diǎn),對(duì)于DNF混沌魔靈來(lái)說(shuō),二覺后全招流加點(diǎn)更加適合新手玩家使用。
和常規(guī)加點(diǎn)變化主要在于滿了墻和墻的TP。
輸出主要靠?jī)煞N模式。
一種是墻秒爆調(diào)整戰(zhàn)士位置之后共振亂刀切
一種是破武+全家鏟
墻的優(yōu)點(diǎn)傷害高CD短瞬間輸出戰(zhàn)士輸出位置比較好。很多人覺得魔靈異界難打主要是因?yàn)檎賳疚锊惠敵鲋筝敵鰺o(wú)力沒有瞬間高傷技能。墻作為為數(shù)不多可以瞬間打出不低傷害的技能我個(gè)人覺得特別的重要陣形因?yàn)橛螒蛑鹘且苿?dòng)而魔靈在輸出所以經(jīng)常會(huì)跑散。墻的3秒CD調(diào)整陣形作用相對(duì)其他體術(shù)顯得靈活的多。而且墻能通過魔靈數(shù)量和魔靈質(zhì)量提高輸出這都是其他體術(shù)沒得比的地方。
爭(zhēng)議:魔血懲戒TP加與不加。
陣形范圍的弊端在墻的3秒一次的調(diào)整下反而不加魔血懲戒顯得更加緊湊。
總體看來(lái)屬于大小爆發(fā)都不錯(cuò)的加點(diǎn)相對(duì)其他流派不依賴晉升但晉升對(duì)墻和屠戮傷害還是有很大提升。
缺點(diǎn)是持續(xù)輸出方面相對(duì)較弱。
但由于墻很容易調(diào)整魔靈在一個(gè)相對(duì)較好的輸出位置其實(shí)持續(xù)也沒那么差,起碼比胸推+旋風(fēng)散養(yǎng)的全招流要高的多。
個(gè)人覺得戰(zhàn)士的輸出位置>buff。
配裝我個(gè)人覺得紅炸彈+紅墻好一些圣物+強(qiáng)散也未嘗不可,如有疏漏還請(qǐng)各位大神不吝指點(diǎn)。
DNF混沌魔靈全招流加點(diǎn)整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較適合新手玩家的加點(diǎn),各種異界開荒方面能力比較強(qiáng),而且不需要異界套的支持。后期裝備成型后,再熟悉這個(gè)職業(yè)的情況下大家不妨嘗試一下DNF混沌魔靈炸彈流鴨子流等其他加點(diǎn)。
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