在天涯明月刀近期將要開放的武道風流版本中,“天平系統(tǒng)”,這一十分新鮮的詞語吸引了所有玩家的注意,顧名思義,這是一個保證PVP公平的數(shù)據(jù)平衡系統(tǒng),他會如何實施,又會對目前的競技環(huán)境有怎樣的影響,今天我們就要分析這個系統(tǒng)所帶來的價值。
“全新【天平系統(tǒng)】將在5v5戰(zhàn)場中開啟,進行一定程度的拉近屬性。功力較低的玩家,也能夠在戰(zhàn)場中獲得應有的樂趣,而不至于被高功力玩家碾壓。
我們將陸續(xù)在:切磋、15v15戰(zhàn)場、部分副本等玩法,開放【天平系統(tǒng)】,以帶來更有包容性的游戲體驗,并將持續(xù)對“天平系統(tǒng)”進行優(yōu)化調(diào)整,歡迎大家積極反饋建議!”
這一段是體驗服更新公告里關于天平系統(tǒng)的介紹,目前只在5V5戰(zhàn)場中開啟,對于戰(zhàn)斗雙方而言,這是一個解決功力值差異的好辦法。因為現(xiàn)在天刀的功力系統(tǒng)中玩家的層次相對拉的比較開,而論劍是用段位進行分類的,但仍舊會出現(xiàn)一些因為功力不足導致的上分瓶頸。這一點在PVP中是十分不爽的。畢竟不是每個玩家都有大量的時間和精力去給自己的角色添置高級裝備,打磨屬性和怒刷修為,我們更多的還是享受游戲帶來的樂趣,每天下班打幾局論劍,圖的就是個爽快。
而在五對五的戰(zhàn)斗中,單人的作戰(zhàn)能力太重要了,一個高功力的玩家在不失誤的情況下,能夠比低功力玩家提供的團隊助益更多,特別是在綜合水平的影響下,會讓功力壓制顯得更為直接。所以適時的開啟這個天平系統(tǒng)是十分有必要的,加上戰(zhàn)場本身以資源決勝,所以低功力玩家也可以自信加入戰(zhàn)場,玩?zhèn)痛快。
并且讓小編最為在意的是,下面所提到將在后續(xù)給予切磋,15V15戰(zhàn)場和新副本都開啟這樣的天平系統(tǒng),這與年初策劃所提到的“降低功力需求”的說法一致,功力確實是目前天刀玩家十分不想談及的壓力點,參與各種玩法都需要一定的功力,將許多喜歡天刀的玩家拒之門外。以后有了天平系統(tǒng),就減輕了不少負擔,讓操作漸漸取代功力,回歸競技游戲最本質(zhì)的快樂。
接下來的版本里,還會調(diào)整玩家在快劍及以下段位時不會掉段,九段及九段以下不會掉分,這一點無疑給予新手玩家信心,在功力和段位都不產(chǎn)生心理壓力的情況下,論劍將會成為很好的練習場所,個人實力的提升,也將在多人戰(zhàn)場的團隊中給予更多的助力,所以武道風流版本,應該會是一個PVP玩家十分喜歡的新版本。
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