在LOL 過去的版本中,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】和【瑪莫提烏斯之噬】的被動(dòng)效果都很出色,導(dǎo)致很多半肉英雄會(huì)同時(shí)選擇他們進(jìn)行保護(hù)。而這兩個(gè)特效給與了裝備者很強(qiáng)的反殺和續(xù)命能力。但是在6.9版本中,這兩個(gè)裝備的被動(dòng)被修改為救主靈刃效果,冷卻時(shí)間共享。
前面我們說過,在6.9版本中兩者的被動(dòng)都變?yōu)榫戎黛`刃,冷卻共享。一旦血手的被動(dòng)觸發(fā),那么大飲魔刀的被動(dòng)也會(huì)進(jìn)入冷卻。但是他們依然存在同時(shí)觸發(fā)的可能,那就是在你滿足觸發(fā)血手傷害的最后一絲傷害為魔法傷害并且你的生命值即將低于30%的時(shí)候,兩件裝備的護(hù)盾和特效可以同時(shí)觸發(fā)。具體來說,就是在18級(jí)的時(shí)候,你在5秒中內(nèi)吃到了1700點(diǎn)傷害,隨后吃到了100點(diǎn)魔法傷害并且這100點(diǎn)傷害會(huì)讓你的生命值低于30%那么兩個(gè)特效同時(shí)觸發(fā)。
也就是說,在6.9版本之后,雖然兩者的特效依然有可能同時(shí)觸發(fā)但是條件比較苛刻,可能性不高。那么過去我們習(xí)慣的血手+大飲魔刀的兩件反殺套裝的性價(jià)比已經(jīng)沒有過去那么高了。所以在6.9版本中,我們需要在血手和大飲魔刀中選擇其一。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手(簡(jiǎn)稱血手)和瑪莫提烏斯之噬(簡(jiǎn)稱大飲魔刀)的觸發(fā)條件都和生命值有關(guān),但是機(jī)制不同。血手需要在五秒鐘內(nèi)吃到一定的傷害,而這個(gè)傷害數(shù)量根據(jù)你的等級(jí)不同而不同,范圍是400-1800血量。五秒鐘的時(shí)間不長(zhǎng)不短,基本可以覆蓋一波團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間。對(duì)于前排來說,觸發(fā)血手的血量大概會(huì)在他們總生命值的40-50%左右。對(duì)于需要前壓持續(xù)消化傷害的坦克來說,血手觸發(fā)條件相對(duì)的比較輕松。而對(duì)于ADC而言,在18級(jí)的時(shí)候1800的血量可以占到總生命值75-80%,并且ADC在團(tuán)戰(zhàn)中受到的傷害間隔可能會(huì)比較久,可能會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候收到一部分傷害隨后利用技能拉開距離再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以血手對(duì)于ADC而言,觸發(fā)條件相對(duì)的來說要困難一些。
再來看大飲魔刀的觸發(fā)條件,主要有兩點(diǎn)。一,即將低于30%,也就是說大飲魔刀護(hù)盾被魔法傷害觸發(fā)的時(shí)候你的血量是高于30%的,當(dāng)然也有可能你被非魔法傷害打至30%一下后再吃到魔法傷害也是可以觸發(fā)護(hù)盾和特效的。二,觸發(fā)需要魔法傷害。相對(duì)于血手來說,大飲魔刀對(duì)于時(shí)間沒有要求,只要你在死亡之前吃到魔法傷害就一定可以觸發(fā)護(hù)盾和特效。
結(jié)論:血手對(duì)于前排和ADC來說,觸發(fā)的困難程度不一。對(duì)于ADC來說,血手的特效不一定能夠有效的觸發(fā)來保護(hù)你的生命。而大飲魔刀的觸發(fā)條件則相對(duì)的來說要簡(jiǎn)單的多。
而這個(gè)時(shí)候有兩種情況,一:ADC觸發(fā)血手的同時(shí)拉開距離脫離戰(zhàn)斗區(qū)域,690血護(hù)盾快速衰減。二:ADC無(wú)法脫離戰(zhàn)斗,而1290的血量并不能夠保證ADC在后續(xù)的傷害中存貨下來。血手提供了一個(gè)護(hù)盾,數(shù)據(jù)是30%最大生命值的護(hù)盾。按照前排3500-4000的血量來算,這個(gè)護(hù)盾的血量有1050-1200左右。但是需要注意的是,這個(gè)護(hù)盾在8秒內(nèi)即便不收到傷害也是會(huì)快速衰減的。對(duì)于需要吸收傷害的前排來說,這個(gè)護(hù)盾基本可以達(dá)到100%的作用。但是對(duì)于ADC來說,血手的護(hù)盾并不能夠達(dá)到最大化的利用。對(duì)于18級(jí)2300左右的ADC來說,一旦血手觸發(fā)需要吃到1800的傷害,那么這個(gè)時(shí)候ADC的血量剩余600,提供了一個(gè)690血的護(hù)盾,相當(dāng)于這個(gè)時(shí)候ADC會(huì)有1290血量并且快速的衰減。
看大飲魔刀,提供了一個(gè)300(+1X魔抗)的護(hù)盾。我們以盧錫安為例子,他的基礎(chǔ)魔抗為30,成長(zhǎng)為0。大飲魔刀提供了40魔抗。那么護(hù)盾觸發(fā)的時(shí)候,ADC身上會(huì)有一共370的魔法護(hù)盾。這個(gè)護(hù)盾不會(huì)衰減,但是持續(xù)時(shí)間要比血手的時(shí)間短3秒鐘。當(dāng)然,缺點(diǎn)也是很明顯的,那就是這個(gè)護(hù)盾并不能抵擋物理和真實(shí)傷害。
再來看特效,血手提供的是+25%基礎(chǔ)攻擊。還是按照盧錫安來算,他的基礎(chǔ)攻擊力是57.5(+2.4 / 每級(jí))。那么18級(jí)的盧錫安的基礎(chǔ)攻擊力為就是101,加上血手提供的+25%基礎(chǔ)攻擊力后數(shù)據(jù)是126攻擊力。那么特效提供的攻擊力加成就是32點(diǎn)攻擊力,持續(xù)8秒或者直到護(hù)盾被打破。而大飲魔刀的特效則是提供了10%的雙吸血,但是持續(xù)時(shí)間可以一直延續(xù)到脫離戰(zhàn)斗為止。
綜上所述,血手提供的特效是生命值以及攻擊力,給與裝備者的是短時(shí)間內(nèi)的存活能力和輸出能力。而大飲魔刀提供的則是魔法護(hù)盾和雙吸血,給與裝備著的是魔法護(hù)盾和比較客觀的回復(fù)能力。對(duì)于前排來說,毋庸置疑的在二者之中肯定是血手的作用更好。但是對(duì)于ADC來說,血手和大飲魔刀的特效就需要看情況而定了。
對(duì)于面對(duì)大量的刺客和突臉的時(shí)候,ADC隨時(shí)可能會(huì)有被秒殺的危險(xiǎn),特別是在如今水銀被削弱的版本。而血手提供的生命值和攻擊力則可以在短時(shí)間內(nèi)給與ADC更多的血量和輸出能力,ADC存在依靠血手被動(dòng)來進(jìn)行反殺的可能。而大飲魔刀對(duì)于ADC來說,他們的保命能力比較弱,但是如果ADC的情況不是那么危險(xiǎn)并且存在持續(xù)輸出的空間,那么10%的雙吸則可以讓ADC大膽的繼續(xù)進(jìn)行輸出和換血。
簡(jiǎn)單來說,血手給與ADC的是保命反殺的能力,而大飲魔刀則是在輸出空間的前提下提升了ADC的護(hù)航能力。具體選擇誰(shuí),需要看ADC的特性以及對(duì)手的情況。
當(dāng)然,說了這么多特效的數(shù)據(jù),我們還是要來看看這兩件裝備提供的基礎(chǔ)屬性。
所以我給出的建議是:講道理,血手在目前來說,他的基礎(chǔ)屬性并不出色。自從血量從500被削弱到400之后他的防御能力并沒有想像中那么出色。而大飲魔刀則提供了更高的攻擊力和魔抗,以及目前比較好用的固定護(hù)甲穿透。而在這里我要給大家推薦另一件裝備:黑色切割者。在6.9版本中黑切的價(jià)格降低了400,攻擊力下降5點(diǎn),成為了6.9版本中物理英雄的一件性價(jià)比極高的裝備。
如果你的全肉,那么血手依然好用。如果你是半肉,那么黑切+血手或許會(huì)比過去血手+大飲魔刀的效果更好。
如果你是ADC,面對(duì)AD刺客的時(shí)候血手的保命能力要優(yōu)于大飲魔刀,可以選擇它作為最后一件裝備。而如果你的對(duì)手是雙AP陣容,并且在這個(gè)雙AP陣容中他們的護(hù)甲裝備并不多,那么我推薦你可以放棄血手,春哥甲以及破甲弓,在暴擊裝,攻速裝,吸血裝和鞋子之外的兩個(gè)格子可以選擇黑切+大飲魔刀的配合。而這也是我著重推薦給大家的6.9版本的新裝備組合。
黑切+大飲魔刀提供了300生命值,105攻擊力,40魔抗,10%護(hù)甲穿透和20%冷卻縮減。而目前穿甲弓一直被玩家詬病,那么在面對(duì)護(hù)甲裝備不足的AP陣容時(shí),黑切的護(hù)甲穿透可能會(huì)更好。
以上就是關(guān)于lol6.9版本血手和飲魔刀的使用方法了,雖然兩者疊加效果有所減弱,但是我們依然可以從其他的裝備上進(jìn)行彌補(bǔ),有興趣的玩家可以試試上述的方法。
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