守望先鋒全場最佳怎么計算的?全場最佳可以說是目前游戲里眾多評價機制中最常見最帥的一種,不少小伙伴們就覺得戰(zhàn)績好,多殺人就可以獲得全場最佳,其實不然,隱藏的因素還是有很多的,下面騰牛小編就帶來守望先鋒全場最佳計算方法。
實際上,“全場最佳”可以看作是花架子,更能綜合判定一個人全場表現(xiàn)的是“點贊卡牌”,拿了“全場最佳”卻沒有上點贊卡牌的例子比比皆是!叭珗鲎罴选钡呐卸,集中于“短時間做出的貢獻”。而“點贊卡牌”的判定,則是集中于“整場比賽的表現(xiàn)”。
暴雪并沒有公布過“全場最佳”的判定規(guī)則,分析來看有多個因素在左右。連殺是最常見的情況,在短時間內(nèi)連續(xù)殺2到N個人,非常容易上最佳。經(jīng)過我?guī)装俦P的觀察,全場最佳的判定規(guī)則理應如下:
1、在較短時間里,給團隊做出很大貢獻(連殺、關鍵擊殺、拯救隊友)。
2、非比尋常的操作(利用地形/高難度擊殺等)。
注意,這個規(guī)則不是程序的判定依據(jù),而是開發(fā)團隊設計規(guī)則的理念。
我見過這些“全場最佳”:
1、一個黑百合,先狙殺一個人,然后在爭奪據(jù)點正激烈時,把天上“天降正義”抖炮彈的法老之鷹給打下來,上了最佳。
為什么?因為如果不打下來,隊友們就被一鍋端,恐怕爭奪據(jù)點失敗,因此,拯救了全隊,這個貢獻大不大?這是關鍵性擊殺。
2、天使在己方基本團滅時,一個大招復活全隊,上了最佳。
為什么?因為瞬間復活那么多人,為團隊做了很大貢獻。
3、查莉婭在爭奪據(jù)點關鍵時候放了個大招把敵人聚過來,然后己方一鍋端,漂亮團滅敵人,上了最佳。
為什么?沒她這個大招還真不一定能打下來。
凱恩之角論壇和NGA論壇網(wǎng)友還有過以下“全場最佳”體驗:
魂歸伊始:昨天我半藏放大喊了半句被對面黑百合爆頭,她就殺了我一個也上最佳了,至少我后來的雙殺沒上。所以打斷大招也能上榜。
謝哀痛:昨天我朋友用機甲四殺,結束的時候跟我說,肯定是我。然而畫面上是我大錘用大砸暈四個的畫面……
Qianye:隊友法老之鷹被大錘沖撞掉下懸崖,法老之鷹shift飛回地面然后大錘摔死,人頭顯示是法老之鷹的,期間法老之鷹沒有殺其他人,純粹是因為秀出來。
我的頭很大:昨天黑百合把閃現(xiàn)的獵空一槍爆頭上了最佳。
總體來看上述情況分成兩類,一類是短時間內(nèi)做出很大貢獻,比如連殺很多人、復活好幾個人、打斷敵方大招拯救隊友等;另一類是利用地形或是達成很不容易做到的擊殺。
并不是說做到了上面這些就一定最佳,具體要看當時戰(zhàn)局,系統(tǒng)在同時面對許多個符合最佳的時候也只會選擇一個!岸虝r間連殺”是最常見也最容易達成的情況,因為“短時間連殺”對于團隊是一個大貢獻。還有一個因素是時間,最后的全場最佳回放時長是固定的,如果說你連殺了6個人,但是時間超出了回放時長,恐怕……你會看到一個連殺4人但是用時更短的人上了最佳。
最后,連殺時可能會看你實際造成多少傷害,同樣連殺3人,但是在殺這3個人時隊友輸出的傷害高于你,恐怕會是他上全場最佳。
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