守望先鋒屬性FPS類型游戲,但凡是這類游戲?qū)τ谑髽?biāo)的靈敏度都是要求比較高的,但是每一個(gè)玩家的游戲習(xí)慣是完全不同的,下面騰牛小編就為大家?guī)?lái)鼠標(biāo)靈敏度換算計(jì)算器使用方法。
FPS玩家常問(wèn)的三個(gè)問(wèn)題是分辨率、DPI、靈敏度,過(guò)去常見的回答是低分辨率、低DPI、夠轉(zhuǎn)身就行?墒堑搅耸赝蠕h中,游戲的靈敏度設(shè)置并沒(méi)有可以參考的值!
于是網(wǎng)友測(cè)試了守望先鋒游戲中鼠標(biāo)靈敏度的換算關(guān)系。
DPI即鼠標(biāo)目前的DPI
Source/quake sens即你在那兩個(gè)游戲中的靈敏度設(shè)置(如果你有尺子可以不填,如果沒(méi)有尺子,在這格輸入數(shù)據(jù)后,右側(cè)可算出你的CM/360)
CM/360即在游戲中準(zhǔn)星旋轉(zhuǎn)360°時(shí),鼠標(biāo)所移動(dòng)的距離(根據(jù)個(gè)人需求輸入)
右側(cè)Overwatch Sensitivity即結(jié)果(僅供參考)
原作者本是為了方便從CSGO或Quake轉(zhuǎn)來(lái)的職業(yè)玩家,開始做簡(jiǎn)單的測(cè)試。結(jié)果發(fā)現(xiàn)暴雪的靈敏度設(shè)置有陷阱。
具體過(guò)程稍微復(fù)雜些,因?yàn)椴幌窭鲜紽PS的敏感度可以手動(dòng)輸入小數(shù),守望先鋒目前只能通過(guò)拖動(dòng)一個(gè)滑動(dòng)按鈕調(diào)節(jié)。
而更麻煩的是,雖然游戲中顯示的是整數(shù),但實(shí)驗(yàn)證實(shí)實(shí)際上是有小數(shù)概念的。
于是作者只好找出卷尺,回到CSGO設(shè)計(jì)試驗(yàn)方法,再來(lái)到守望先鋒測(cè)試,做出了googledocs數(shù)據(jù)表。然后......就有了上面的計(jì)算器。
守望先鋒的靈敏度CM/360曲線(截取自數(shù)據(jù)表)
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