英雄可切換是《守望先鋒》最關鍵的機制,開發(fā)團隊為此不惜堅持買斷的行為被實踐證明極為明智。英雄總體存在相互克制關系,再考慮到進攻/防守,以及地圖地形的因素,必要的時候真的非常有必要主動換一下英雄,往往能達成逆轉的效果。
注意,一開始會有人不習慣,不少人喜歡像別的游戲那樣從頭到尾只玩一個英雄,但是相信我,根據(jù)戰(zhàn)局切換會帶來更好的結果。
終極技能(大招)
從表中可以看出不同英雄的大招充能機制有很大差別,這是開發(fā)團隊對游戲平衡性調整的結果,最需要時間的兩個分別是禪雅塔的“圣”和盧西奧的“音障”,這兩個技能對于團隊作用非常大,因此被動充能時間也最長,相反D.VA在人形態(tài)下只要1分鐘即可被動充能完畢,因為她在人形態(tài)下只有150點血是很容易死的。
當然,主動造成傷害是加快充能的最好方式,這給了玩家主動控制充能時間的空間。假設你使用D.VA,每造成3點傷害即可充能1%,基本上造成300點不到的傷害就足以再次召喚機甲,因此對于D.VA來講,躲在后排最多打1分鐘或者配合隊友擊殺1-2人足以完成充能。
總之,游戲是鼓勵傷害的。
換子彈
大部分英雄都需要換子彈,因此控制好攻擊節(jié)奏很重要,不要一昧追求不間斷的火力壓制,然后在你換子彈的時候敵人就打上來。以下英雄不需要換子彈:
D.VA的機甲形態(tài)、萊因哈特、半藏
近戰(zhàn)攻擊
所有英雄都可以徒手攻擊(默認快捷鍵V),造成30點傷害——萊因哈特是個例外,他本身近戰(zhàn)傷害是75。
以下是一些英雄的近戰(zhàn)連擊方式:
路霸鏈鉤然后近戰(zhàn)攻擊
D.VA突進然后近戰(zhàn)攻擊
小美冰凍住敵人然后近戰(zhàn)攻擊
源氏突擊之后近戰(zhàn)攻擊
死亡和復活
如果你是進攻方,死亡后復活時間是10秒;
如果你是防守方,死亡后復活時間是12秒。
死亡之后往往有個敵方擊殺你的鏡頭回放——不用覺得不想回憶,那個鏡頭可以給你帶來非常有價值的信息:
你能看到敵方擊殺你的人的位置,甚至敵方其它人的位置和陣型。
你能看到敵方擊殺你的人的大招充能信息。
學習他擊殺你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲過他的槍口。
火力誤傷
《守望先鋒》里所有英雄的技能和攻擊都不會對隊友造成傷害,但是,可能會對自己造成傷害。以下技能會對自己造成傷害:
D.VA機甲形態(tài)下自爆
狂鼠的榴彈和大招
士兵76的右鍵的小導彈
查莉婭的右鍵的小炸彈
獵空的的脈沖炸彈
法老之鷹的火箭彈
腳步聲
每個英雄都有不同的腳步聲,其中禪雅塔是唯一一個沒有腳步聲的。
通常來講,如果腳步聲顯得很大,那么你要小心了。
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