守望先鋒士兵76號最近十分火熱,不少新玩家都選擇的76號拿來練手,因為76號彈道穩(wěn)定,可以快速抵達(dá)戰(zhàn)場還有回復(fù)能力,最終的外掛般的大招自動瞄準(zhǔn)成為攻城利器。接下來騰牛小編就為大家?guī)硎勘?6號實戰(zhàn)技巧以及個人心得攻略。
76不同于其他進(jìn)攻英雄,沒有什么特別好的瞬間爆發(fā)手段(左輪的右鍵,法老的火箭,死神的菊花誦,trace的核彈)。也沒有可以正面沖鋒,被集火逃跑的技能(忍者的e,死神的shift,trace的e)。同時血也不多,很容易被一波帶走,E的恢復(fù)只能當(dāng)作消耗戰(zhàn)和抽空補(bǔ)血用,無法在高強(qiáng)度正面對戰(zhàn)中起到很好的作用。于是,76就和打cs一樣,得卡視野,利用障礙物,熟練運(yùn)用基本戰(zhàn)術(shù)和適當(dāng)?shù)挠藐犛旬?dāng)肉盾做掩護(hù)。 76的核心很簡單:活著就是勝利!
疾跑:
shift的疾跑是76的核心技能。疾跑給予了76快速支援戰(zhàn)場;靈活分割,誤導(dǎo)敵人的能力;和全ow第一段距離多次變向的快速移動能力,靈活的運(yùn)用shift可以給予76單獨(dú)solo任何一個角色的能力。比如對付脆皮后排殺手的猩猩。 猩猩的攻擊是視野可見范圍內(nèi)。用shift繞柱子(比如呢張高山寺廟圖)+半血以后e的回血和右鍵。76可以輕松玩死猩猩。 shift的快速支援能力也給予了一些戰(zhàn)術(shù)的可能性,比如麗江塔的5個76配合dj,迅速趕往據(jù)點(diǎn)形成火力網(wǎng)。
E回血:
發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在很多玩76的人都把E神話了,國服不清楚,美服經(jīng)常見到對面的76腳下扔個e就和我站著對擼,以為自己開了無敵。E的回血實際上只比dj無加成的回血高一點(diǎn),比天使的治療低。無法類似路霸一樣在單位時間內(nèi)快速回血,只可以在拉扯局面回血,對面死光的情況下恢復(fù),以及作為誘餌。絕對絕對不能在路中間扔個e然后站擼。這只會導(dǎo)致你成為對面的活靶子。e的范圍很大,可以在樓梯上到一半或者拐角處使用。如果半血的話,擦不多扔下e到你跑出e的范圍就滿血了。 在有上層空間的地圖里,比如好萊塢進(jìn)攻方家門口的房子里。站在二樓邊緣處朝樓下扔一個e,要讓對面可以看到紅色光圈的情況下,絕對有人會以為這里有殘血的76,過來撿便宜。只要對面兩個及以下,一發(fā)右鍵左鍵點(diǎn)頭兩下教對面做人。
右鍵榴彈:
個人比較習(xí)慣于當(dāng)作手雷來用,作為補(bǔ)刀和卡位對射對面堡壘,狙擊手的手段。沒記錯的話,一發(fā)右鍵的傷害是125. 基本上血薄的遠(yuǎn)程輸出碰到就殘廢。由于和韓卓的弓箭一樣存在彈道問題,最好預(yù)備提前量和朝著地面射擊。在對面有忍者,trace這種突臉的脆皮情況下,盡量保留右鍵,作為應(yīng)對手段。 忍者基本上都有看到你獨(dú)自一人就開著e上的壞習(xí)慣,這時候?qū)γ婺_下一發(fā)右鍵,等一秒后射一梭子彈就夠了。 右鍵的傷害范圍實際上比法老的火箭小一點(diǎn),cd也不斷,所以盡量別作為先手,留作收割的手段,除非在開位置與對面對槍的情況下,需要破局的大量傷害。
大招q:
76的大招不如弓箭手的無腦,也無法像死神一般照成段時間內(nèi)大范圍傷害(如果q是右鍵無cd就好了)。但由于76的高射速和生存率,q的沖能在正常情況下都不慢。本人大約在看到敵人后25秒左右可以開第一個q,運(yùn)氣不好就40秒左右。所以無需當(dāng)作啥最后的手段珍藏。既然無法很容易的像弓箭手,死神一樣做到一個大招改變?nèi)郑救艘话愣际侵灰獙γ嬗袃蓚露頭的,就開q。q只是給你類似自動瞄準(zhǔn)的能力+快速換彈,并不給予你護(hù)甲加成,無敵時間。所以開q的時候,請別沖鋒,之前咋打還是咋打,除非有隊友配合絕對不當(dāng)出頭鳥。q最佳發(fā)揮是在中距離,遠(yuǎn)距離需要配合短點(diǎn)射才可以。76的q主要能力是戰(zhàn)術(shù)壓制,在短時間內(nèi)壓制對面狙擊手與小美,左輪這樣攔路虎。
普通攻擊:
和cs里的M4一樣(懷疑76用的就是m4升級版)。76自動步槍前5發(fā)子彈特別準(zhǔn),6發(fā)后開始飄。所以盡可能的用點(diǎn)射,掃射除非對面抱團(tuán)或者近距離。配合shift和右鍵榴彈。從公測到現(xiàn)在還沒遇到過中距離以及偏遠(yuǎn)距離內(nèi),無法壓制的狙擊手。
和其余5個進(jìn)攻英雄不一樣,(才意識到除了76和法老,都是拿噴子的短手)76的最佳發(fā)揮距離是中距離,所以不存在經(jīng)常性對抗對面坦克的情況。(唯一可能會多次遇到的也就是二傻子猩猩。找個墻角按下shift配合e和他繞圈圈就好了,cd好了就來一發(fā)榴彈。猩猩的罩子在內(nèi)部是無作用的)。在習(xí)慣利用墻角,障礙物,和隊友肉盾后,除了小美以外的防守英雄也都不是問題。遇到小美直接開shift戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移吧,在水平差不多的情況下,小美的250血+冷凍近距離基本一對一無敵,拉遠(yuǎn)距離直接點(diǎn)死就好了,反正追不上你。 76最大的敵人還是trace,死神以及左輪。但這三家伙也有弱點(diǎn)。無爆炸性指向技能。遇到這三家伙,只要提前聽腳步發(fā)現(xiàn),沒有被對方搶到先手(trace右鍵閃爍聲音和死神的腳步特別明顯,左輪很少遇到找我玩的,一般都是遠(yuǎn)距離就打死了,所以沒啥經(jīng)驗)就和對付猩猩一樣,shift繞圈跑。配合榴彈抽冷子給對方來兩下。
說白了76的對抗技巧就一點(diǎn):利用障礙物配合shift提供的全ow第一靈活,消滅對方。
由于76的菜鳥眾多,一般對面在看到你和其余隊友(比如死神,弓箭手啥的)都會把你當(dāng)作次要目標(biāo)。76也無特殊爆發(fā)手段,所以很少看到右上角76最后一擊的刷屏(本人試過,最多也就是右鍵刷了3個最后一擊。靠q很難照成多次擊殺,畢竟有喊話)。
76也沒有特殊移動方法(爬墻的忍者,站在高處的寡婦,弓箭手,飛在天空的法老一般都是最吸引火力的),經(jīng)常藏身于隊友和障礙物的陰影之中,導(dǎo)致76大隱隱于戰(zhàn)場,成為戰(zhàn)場中的最不起眼的火力輸出。變相的增強(qiáng)了76的存活率。
但是無視76是最傻的決定。76確實無法站擼,無法形成壓制性火力,但是低死亡率+平穩(wěn)的火力輸出,使得76的傷害與戰(zhàn)績都是最強(qiáng)的。76的作用就是壓制,壓制對面的遠(yuǎn)程火力,阻礙對面近距離的輸出環(huán)境,時不時牽著一只靚臀或者二傻子去柱子溜達(dá)溜達(dá),給隊友找出火力突破點(diǎn)和缺口就是76的意義。
76的特殊能力也給予了一些戰(zhàn)術(shù)的可能性。本人找過5個野人組隊,5個76加上一個dj打麗江塔?焖俚轿徊季郑篸j局中間吸引火力,5個76分成3組間隔8米左右放置aoe傷害進(jìn)行輸出。打了3場沒有一次讓對面成功占據(jù)過據(jù)點(diǎn)。都是100%/0勝利。
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