LOL動(dòng)態(tài)組隊(duì)隊(duì)列是什么意思,動(dòng)態(tài)組隊(duì)隊(duì)列計(jì)算機(jī)制是什么?今天LOL官方公布了一個(gè)新的功能——?jiǎng)討B(tài)組隊(duì)隊(duì)列!,那么這個(gè)LOL動(dòng)態(tài)組隊(duì)隊(duì)列有什么用,有什么好處呢?下面就跟小編一起來看看動(dòng)態(tài)組隊(duì)隊(duì)列的介紹吧!
隨著動(dòng)態(tài)組隊(duì)的引入,我們把一部分熱情的《英雄聯(lián)盟》玩家群體分化了出來。這批玩家認(rèn)為,排位賽應(yīng)該只能使用單排或雙排才能參加。我們也同意,動(dòng)態(tài)組隊(duì)的排名并不能像單人天梯那樣反應(yīng)出個(gè)人的技巧,但它們也不會(huì)妨礙團(tuán)隊(duì)競技的體驗(yàn),而這就是我們想要達(dá)成的平衡。在過去的5個(gè)月,在考慮了所有可行的方法并且評(píng)估了動(dòng)態(tài)組隊(duì)的得與失后,我們決定,單排/雙排隊(duì)列不會(huì)回到游戲中。
可以使排位更加精準(zhǔn)!
而當(dāng)我們開始專注于動(dòng)態(tài)組隊(duì)時(shí),我們知道還需要解決幾個(gè)問題。以下我們會(huì)追蹤這些問題背后的相關(guān)數(shù)據(jù),并聊聊我們的想法。
選位
位置的選擇并沒有突出主要位置的優(yōu)先地位,我們正在努力改進(jìn)這方面的機(jī)制。在可能的情況下,玩家應(yīng)有更大的概率獲得自己所選的主要位置,F(xiàn)在的情況是,如果選擇輔助作為主要位置,那么玩家有95%的概率會(huì)獲得這個(gè)位置。相比之下,如果把中單作為主要位置,則玩家只有55%的概率能獲得中單位置,不同位置的組合會(huì)略有不同。例如,如果玩家選的主要位置是中單、次要位置是輔助,那么她大概有16%的概率能獲得中單位置。
在接下來這段時(shí)間內(nèi),我們會(huì)上線一些調(diào)整措施以直接解決這個(gè)問題。我們會(huì)提高玩家獲得所選主要位置的概率,并且會(huì)對(duì)其機(jī)制持續(xù)進(jìn)行改善。
組隊(duì)和公平性
我們也在解決匹配質(zhì)量的問題,盡管出現(xiàn)的概率很低,但組隊(duì)玩家和非組隊(duì)玩家之間的比賽會(huì)有失公平。深入研究后發(fā)現(xiàn),青銅、白銀、黃金和白金分段的單排、雙排和三排中,碰到5名組隊(duì)玩家的概率大約為千分之一(在白金段位中的概率會(huì)略高一些)。到了鉆石段位,碰到5名組隊(duì)玩家的概率會(huì)上升至1/150,而進(jìn)入超凡大師后,這個(gè)概率更是直線上升,碰到5人組隊(duì)的概率可達(dá)1/25。在鉆石段位以下這種情況則相對(duì)較少,整體而言勝率如下:
我們會(huì)進(jìn)一步調(diào)整組隊(duì),使組隊(duì)玩家和非組隊(duì)玩家能夠進(jìn)行更公平的比賽。
高分段調(diào)整
雖然我們可以為幾乎所有玩家都匹配到合理的對(duì)手,但針對(duì)高分段的玩家,存在一些特殊的問題需要我們做出專門的差異化處理。
例如,由于在高分段中更容易出現(xiàn)實(shí)力懸殊的狀況,我們將會(huì)對(duì)高分段約前1%的玩家(鉆石5或更高)進(jìn)行限制,他們將只能單排、雙排或三排!队⑿勐(lián)盟》是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,我們希望動(dòng)態(tài)組隊(duì)能夠?yàn)樗邢塍w驗(yàn)競技的玩家?guī)砜鞓。但我們也承認(rèn),像SKT這樣的職業(yè)隊(duì)伍也在組隊(duì)系統(tǒng)中時(shí),幾乎不可能給他們匹配到完全公平的比賽。我們目前正在考慮,在每周某些天的高峰期對(duì)鉆石及以上分段的玩家允許5人開黑,因?yàn)檫@些時(shí)間段內(nèi)會(huì)有更多玩家進(jìn)入排隊(duì)隊(duì)列。
我們想對(duì)情況進(jìn)行改善,并且要立竿見影。與此同時(shí),我們依然在努力尋找更好的解決方案。
在頂尖的高分段中,容易造成懸殊狀況的不僅僅是匹配的質(zhì)量。
高分段排隊(duì)時(shí)間
近期我們對(duì)匹配機(jī)制做了一些幕后調(diào)整,使高分段排隊(duì)的平均時(shí)間降低到了17分鐘(之前高峰期排隊(duì)時(shí)間可達(dá)30分鐘)。這個(gè)結(jié)果仍然還不夠好,但僅通過算法或后臺(tái)調(diào)整來解決這個(gè)問題的話,這已經(jīng)是我們能做到的極限了。
選位問題再加上高分段玩家基數(shù)較小,這就導(dǎo)致了高分段的排隊(duì)時(shí)間過長。我們將會(huì)在這方面做出平衡:相應(yīng)縮減特定的位置,從而確保能在合理時(shí)間內(nèi)匹配到高質(zhì)量的比賽。
為解決位置短缺的問題,我們會(huì)添加一個(gè)模式,當(dāng)排隊(duì)時(shí)間太長就會(huì)觸發(fā)自動(dòng)補(bǔ)位。如果玩家進(jìn)入隊(duì)列所花的時(shí)間比預(yù)計(jì)的長很多,則匹配機(jī)制可能會(huì)給他們分配一個(gè)其他位置。
匹配機(jī)制將繼續(xù)對(duì)主要位置和次要位置進(jìn)行優(yōu)化,只有在必要時(shí)才會(huì)回到補(bǔ)位的選項(xiàng)。我們會(huì)盡可能減少被放到補(bǔ)位的玩家數(shù)量,而這種情況主要會(huì)出現(xiàn)在高分段的匹配中。
更明確和頻繁的更新
我們知道在過去的幾個(gè)月中,高段位玩家的動(dòng)態(tài)排位體驗(yàn)會(huì)很糟糕。我們將繼續(xù)專注于改善體驗(yàn),并且也認(rèn)為當(dāng)前的狀況是不可接受的。這篇文章都只是第一步,今后將會(huì)有更明確和頻繁更新。我們將會(huì)繼續(xù)研究更多數(shù)據(jù),以及跟進(jìn)未來改動(dòng)所造成的影響,畢竟這些都是宜早不宜遲。
祝你們好運(yùn),玩的開心!召喚師峽谷再見!
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