守望先鋒推車模式車子怎么才能走?推車模式有哪些玩法技巧和套路?推車模式是小編認(rèn)為《守望先鋒》里面最核心的部分,其實(shí)從玩家目前游戲過程中遇到的各種套路來看,有占點(diǎn)的套路,有搶點(diǎn)的套路,唯獨(dú)沒有推車的套路。
縱觀下來,原因就是推車模式部分戰(zhàn)術(shù)非常靈活、英雄的選擇的搭配異常豐富。防守方不僅要根據(jù)地形優(yōu)勢以及對面的陣容選擇性的針對調(diào)整,還要兼顧到車輛周圍人員的密集程度,玩家如何利用好車輛的射擊死角以及車輛定住的位置,很大程度上都會決定每一場比賽戰(zhàn)局的走勢。
推車模式經(jīng)常采用的防守策略一般是以下幾種:
1、利用地形優(yōu)勢定車防守,這里面比較典型的防守案例出現(xiàn)在多拉多
多拉多作為一個(gè)純推車模式地圖,進(jìn)攻方出門后的轉(zhuǎn)彎后第一個(gè)橋洞位置,此處形成了一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的地形。
為什么這么說呢?因?yàn)榇颂幬恢萌绻朗胤娇ㄗ×硕䴓?個(gè)通路,那么就意味著進(jìn)攻方只能從橋下進(jìn)攻前進(jìn),然橋下進(jìn)攻方右手處有一個(gè)小門,里面還有一處75血包點(diǎn),防守方如果在此處卡上狂鼠,利用狂鼠本身英雄的特性,可以完全封死對面的站位。
同時(shí)對面配合一個(gè)轉(zhuǎn)角遇到愛的麥克雷,不但可以加強(qiáng)中路橋洞內(nèi)防守的強(qiáng)度和控制性,更可以彌補(bǔ)二樓丟失位置后,進(jìn)攻方左側(cè)小路的進(jìn)攻,將進(jìn)攻方完全壓制在橋洞以外。
那進(jìn)攻方對于這樣的防守套路真的就無解了么?其實(shí)不然,國外的大神已經(jīng)給出了我們答案,面對這樣的防守套路,或者說是站位,國外知名戰(zhàn)隊(duì)IDDQD采用了雙猩猩,雙獵空,一源的進(jìn)攻套路,DJ在開場后默默蹭車,利用本方突進(jìn)英雄的高機(jī)動性和靈活性,直接搶占本方出門二樓的控制權(quán)。從而加大本方可活動面積,有效的降低了小空間內(nèi)麥克雷和狂鼠的傷害輸出,加大本方可用戰(zhàn)術(shù)的靈活性。
雙猩猩一同輸出的爆炸性傷害在這里我們必須要提一下,雖然猩猩的攻擊距離有限,即便是猩猩有著看似血多實(shí)則皮薄的皮囊,但是兩個(gè)猩猩在貼臉后的瞬時(shí)輸出能力不容小覷,加上雙獵空彌補(bǔ)DPS上的不足,防守方如果一個(gè)大意,就極容易被進(jìn)攻方從左側(cè)小路突破防守,那么分散性站位卡點(diǎn)的意義也就失去了。
2、蹲車防守,三騷擾讓人苦不堪言
這個(gè)套路現(xiàn)在在國服內(nèi)玩家采用的次數(shù)非常多,也非常常見,完全就是路人局一霸。
本身堡壘、哈特、天使組成的超賤三人組,就已經(jīng)非常令人頭疼,再配合例如士兵76、源、獵空這樣打不死你,惡心死你的騷擾型英雄,將會把進(jìn)攻方的進(jìn)攻站位完全打亂。一個(gè)玩的好的攪屎棍,將會是任何一個(gè)進(jìn)攻方的噩夢。
也許有的玩家會提出來,不會先抓死這樣的攪屎棍么?如果真的這么容易把攪屎棍給廢了,那他存在的意義不就失去了么?連綿不斷的騷擾和偷人,再加上正面輸出的壓力和時(shí)間的緊迫,進(jìn)攻方能打出來精妙的配合都難。
那么這個(gè)打法最典型的地圖就是66號公路的第一個(gè)檢查點(diǎn)加油站的拐彎處,這個(gè)位置可以說是全圖最空曠,防守方視野最好的地方,同時(shí)也能避免進(jìn)攻方寡婦的偷人和狂鼠的磨盾。法老之鷹?你飛一個(gè)看看?二樓山洞放個(gè)麥克雷,左側(cè)小道留一個(gè)狂鼠,正面保持一個(gè)寡婦或者法老之鷹的戰(zhàn)術(shù)壓力。進(jìn)攻方如何突破這樣的防守站位都是一個(gè)值得好好思考的問題。
那么進(jìn)攻方如何破點(diǎn)?其實(shí)所有的套路都有被針對攻破的可能,即便是對已對防守戰(zhàn)術(shù)套路有了非常深的理解,也會百密一疏,為什么筆者敢在這里說這樣的話,就是因?yàn)椤妒赝蠕h》的英雄可替換,組合可以重建的游戲機(jī)制。堡壘、哈特、天使的組合最怕的對手就是半藏,半藏雖然在攻擊上有極大的偶然性和隨緣性,但是依靠技能的殺傷也能很輕松的攢出來一個(gè)大,那么如果堡壘、哈特、天使組合的站位被洞察,一個(gè)“竜が我が敵を喰らう”過去,世界是不是又重歸了平靜呢?
3、騷擾激進(jìn)的攻擊打法
此種打法脫胎于野隊(duì)散人的自由模式打法,不過不是目前主流的競技比賽中的常用套路,但是卻會發(fā)揮讓人意想不到的侵襲性和突然性。為什么這么說呢?當(dāng)進(jìn)攻方都以為防守方會擺好架勢,來一波正面生剛,爭奪關(guān)鍵點(diǎn)位的時(shí)候,防守方突然的反其道而行,化整為零的單兵游擊戰(zhàn)術(shù),將會把進(jìn)攻方的進(jìn)攻站位和套路攪和的焦頭爛額。
比較適用此類打法的地圖有國王大道A點(diǎn)與第二個(gè)檢查點(diǎn)之間的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域有著小道多、轉(zhuǎn)角多、可游斗可機(jī)動的優(yōu)勢,同時(shí)多處可跨地形的連接,讓源和半藏這種的高機(jī)動英雄且大招有著恐怖殺傷清場能力的英雄,獲得了天然的作戰(zhàn)環(huán)境。
采用這種打法的時(shí)候,防守方在車輛的周圍同時(shí)也要保證一定的傷害壓力,且圍繞著車輛進(jìn)行攻防,相對較好的輸出英雄為狂鼠、麥克雷,肉盾性英雄可以選擇萊因哈特或者路霸這樣持續(xù)能力強(qiáng)的英雄,治療英雄推薦使用天使和DJ的雙治療配合。此種打法最關(guān)鍵的在與持續(xù)騷擾對面后排的英雄,只要是騷擾型英雄能給對面的后排保證持續(xù)的壓力,那么車輛周圍的防守隊(duì)員所承受的壓力將會非常的輕。
面對防守方如此美好的設(shè)想,對于進(jìn)攻方來說又該怎樣破點(diǎn)進(jìn)攻呢?打破這種防守態(tài)勢的關(guān)鍵在于能否讓車輛持續(xù)的向檢查點(diǎn)移動,如果進(jìn)攻方能夠給防守方正面很大的壓力,就能保證讓車輛可以迅速的移動出這段相對狹窄的區(qū)域,從而打破防守方的騷擾戰(zhàn)術(shù)。說的更為直白一點(diǎn)就是比比誰更暴力,誰的破盾速度和擊殺速度更快。
由于地形的狹窄,防守方天使的可移動范圍也會相應(yīng)縮小,任何一次進(jìn)攻都要保證能夠優(yōu)先的擊殺掉防守方的天使,這樣才有可能清點(diǎn),如若不然相信每一個(gè)進(jìn)攻玩家都不愿意聽到“英雄不朽”的語音提示吧!那么進(jìn)攻方推薦的進(jìn)攻英雄為:毛妹、狂鼠、法老之鷹,這3個(gè)英雄都擁有非常不錯(cuò)的aoe傷害和破盾速度,不僅可以有效的面對防守方任何一種類型的站位,同時(shí)還可以濺射傷害其他的治療英雄。如果三個(gè)英雄在大招的釋放時(shí)機(jī)上可以相互銜接,那么防守方剩下的騷擾型英雄就不足為懼了。
4、說到這里不得不說下“續(xù)命型”打法
此類打法情況特殊,但是玩家遇到的次數(shù)也絕對不少,特別是在防守方出現(xiàn)的幾率非常之大。因?yàn)楝F(xiàn)在比賽推車圖采用的是時(shí)間賽制,即便是對方在最后時(shí)刻取了之前的勝利,但是在你們防守的時(shí)候可以多打幾個(gè)加時(shí),最后在判定的時(shí)候依然是本方獲勝。隨之而然的就出現(xiàn)了最后時(shí)刻的續(xù)命打法,此打法在老干部的比賽中多次出現(xiàn),也就是傳說中的6D.VA強(qiáng)行續(xù)命,車就在臉前而不得寸進(jìn),對方心理上受到的創(chuàng)傷,遠(yuǎn)超比賽失利帶來的心理陰影面積。
話說至此,筆者也只想提醒廣大玩家,比賽的情況瞬息萬變,即便是玩家在每一個(gè)點(diǎn)位都設(shè)計(jì)了不錯(cuò)的套路,但是也有可能會因?yàn)楦鞣N各樣的原因造成防守套路的失敗,根據(jù)當(dāng)時(shí)情況的不同,根據(jù)比賽進(jìn)程的發(fā)展,不斷的調(diào)整自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),不停的修正已經(jīng)犯過的錯(cuò)誤,才有可能在有限的時(shí)間內(nèi),打出令人眼花繚亂的配合,才能保證自己的隊(duì)伍在推車圖上的勝利。推車圖是加時(shí)翻盤最多的地圖類型,因此不到最后一秒鐘,請不要放棄每一次進(jìn)攻的機(jī)會,續(xù)命打法也許真的會成為救命稻草哦!
以上就是小編給大家?guī)淼氖赝蠕h天梯模式新手進(jìn)階攻略。推車地圖的節(jié)奏非常慢,大家一定有要耐心對待戰(zhàn)局,對于守望先鋒天梯模式逃亡者的懲罰是非常嚴(yán)厲的,同時(shí)也要相信你的隊(duì)友,更要相信你自己。
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