在最近的基本版本里,英雄聯(lián)盟越來越多的玩法套路被玩家開發(fā)出來了,比如我們今天介紹的中單燼,雖然燼是個很不錯的ADC下路射手,但是帶上閃現(xiàn)和疾跑的燼,利用其自身的技能高傷害,也可以在中路制霸一方,下面小編將為大家介紹中單燼有何獨特的魅力。
燼雖然是個射手,但是燼的機制明顯沒有只是適合ADC的位置,所以燼應定位為發(fā)育型支援中單,今天為大家?guī)淼氖侵袉螤a的玩法攻略。
優(yōu)點:
爆發(fā)高
W、R技能范圍大
W技能帶控制,E、R技能帶減速
缺點:
腿短
攻速固定
害怕騷擾和消耗
解析:在天賦方面選擇流行的18-12-0的冥火之觸天賦,選擇冥火之觸而不選擇戰(zhàn)爭與雷霆天賦的原因在于,燼的攻擊速度固定且在攻擊4次之后需要裝填間隔較長,W與R技能施法抬手時間較長,而燼現(xiàn)在的R與W都為單體傷害可以在4秒內打足冥火的傷害,絲毫不遜色與雷霆與戰(zhàn)爭。
解析:符文方面采用常用的AD天賦,紅色固定攻擊9個,黃色固定護甲9個,藍色固定磨抗9個,大精華攻擊力3個,燼的技能全部都有AD加成,所以攻擊力收益可觀,這套符文可以幫助燼平穩(wěn)的度過發(fā)育期。
在技能加點上主Q副E,3級點出1級W,有大點大,Q技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑借者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,并且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強了燼的防gank能力,高等級的W除了提升控制時間以外沒有什么太多的優(yōu)勢,所以我個人認為可以輔升甚至不升。
解析:燼是個沒有位移的ADC,比較依賴技能輸出,在子彈用盡之后還需要換彈時間,所以在團戰(zhàn)中只能依靠閃現(xiàn)和疾跑來拖延時間,保證自己最大化的輸出。疾跑持續(xù)時間長,可以為燼提供追殺和逃跑的機會。
被動技能
低語
燼有固定(0.63 +3%每級)攻擊速度并隨等級成長,并且四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時間來重新裝彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級提升)% +(40%暴擊機率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。
暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動速度持續(xù)2秒。
解析:燼的被動加成情況在游戲中沒有明確說明,只是提供給你加成后的數(shù)據(jù),攻擊速度與暴擊幾率會提升燼的攻擊力,并且在暴擊之后還會提供額外由攻速加成的移動速度,所以在出裝方面要針對這一特性來最大化攻擊力與移動速度的收益。
下面是燼主要裝備的流行程度與勝率
解析:從以上數(shù)據(jù)可以看出幕刃的勝率是最高的但是流行度低,無盡之刃在流行度與勝率中是反差最小的且最流行的,所以我們結合以上數(shù)據(jù)做一個大體的出裝方向。
下面是燼各裝備組合的選擇率與勝率
解析:無盡和吸藍刀在6.12版本有小幅的增強總體表現(xiàn)不錯,幽夢雖然經過小幅削弱但并不妨礙在游戲中的表現(xiàn),在前期比較推薦幽夢+幕刃的組合,中后期根據(jù)對面陣容情況來考慮無盡或者火炮,燼是個十分缺少機動能力的英雄,鞋子方面輕靈之靴可以很好的彌補這一不足,在游戲的后期可以出多米尼克與飲血劍等裝備來補足傷害。
燼是個中后期英雄,所以前期不要過早的對拼,和對面中單平穩(wěn)發(fā)育,等待打野或者隊友幫助gank,利用自己的Q和E技能快速刷線支援。
在河道兩側多放E技能,來防范對面gank。
切忌過分壓線,很容易被抓,如果有人抓你,扔個陷阱在對面要來的路上,看時機給W禁錮住對方化解掉Gank。
燼的Q技能彈射比較難控制,多個個小兵死亡彈射的情況更是少之又少,不要太在意Q的彈射效果,能夠打到敵人即可。在點了E技能之后可以放在河道打野Gank的必經之路防止對方針對。
燼對線期打出小爆發(fā)的最佳時機是2顆子彈,配合打野W或自己平AW,打出WAQA的連招,視情況還可以用E限制走位。需要注意的是當你剩下一顆的暴擊子彈的時候,不要過于深入地去打擊敵人,如果你的走位不慎被對方反打會導致?lián)Q血必然失敗。
W-A-Q-A
通常在你第四發(fā)子彈的時候,對面都會后退,而你可以用以下的方法讓對面放松警惕:在你打出第三發(fā)子彈的時候,A一下對面,之后立刻接W, W的禁錮時間可以讓你剛好打出第四發(fā)暴擊子彈造成不俗的傷害
W-R:支援遠處隊友的連招,確保你的W能夠準確地控制住敵人,然后開啟R進行超遠距離輸出。
E的妙用:可以在草叢放E然后等待上鉤的隊友,配合W和隊友可以輕松地完成擊殺。
團戰(zhàn)處理
燼打團核心打發(fā)就是不斷的移動放技能,燼是個怕突臉的AD。放好W和E技能,在必要時開啟疾跑,可以使燼完成最大的輸出。一定要注意自己的站位,時刻關注對方刺客的位置與行動方向。太靠后當心被對面刺客繞后單殺,站一起當心被AOE到。R大招超遠距離狙擊且減速敵人,但需要注意施放位置。注意的細節(jié),當燼開啟大招后,發(fā)現(xiàn)敵方已全部逃離大招范圍,燼可以提前結束大招,會返還一定的冷卻時間,讓下一次大招更快冷卻,最好不要在打團的時候開大招,要么開團前用大招消耗,要么團戰(zhàn)后大招收尾,確保對方關鍵技能交掉了,你才可以放心開大招。
扭曲樹精
大樹可以提供很好的控制效果,可以提供燼很好的輸出環(huán)境。
最佳克制
疾風劍豪
亞索的風墻可以很好抵擋來自燼的大招,并且自身有著非常不錯的突擊和爆發(fā)能力,足以置燼于死地。
結語:燼在對線中一定要明確自己的思路,把重心放在中后期上,前線平穩(wěn)過渡,等到裝備成型就能夠打出可觀的傷害,總的來說,燼作為中單不失為一個好選擇,在團隊擁有足夠AP傷害時,可以選出燼作為中單,相對而言燼中單保發(fā)育能力強于很多中單,而且其團隊貢獻也十分之大。
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