上單肉螳螂的定位就和打野完全不同了,他是肉裝螳螂所以定位上是坦克。而肉螳螂最適合的還是在前期和大后期。前期的輸出本來(lái)就很高,在線(xiàn)上的威懾力還是很大的。到了中期,螳螂開(kāi)始轉(zhuǎn)肉的時(shí)候,抗也扛不住,切也切不死,是一個(gè)很尷尬的時(shí)期。但是到了后期,螳螂有了裝備能夠抗住傷害的同時(shí),進(jìn)化后的Q技能的基礎(chǔ)傷害還是很客觀的。在切后排時(shí)即能抗又能打。
肉螳螂需要雷霆為他提供傷害。無(wú)論是前期線(xiàn)上還是后期的螳螂,都需要雷霆來(lái)為他提高爆發(fā)輸出。線(xiàn)上帶雷霆能夠方便擊殺,到了后期的雷霆CD短,能為肉螳螂切后排是提供很大的幫助。
符文上還是需要為螳螂帶來(lái)更高的輸出,紅色的物穿和大精華的攻擊能使螳螂的輸出最大化。黃色的護(hù)甲能提供螳螂生存能力。而藍(lán)色帶上成長(zhǎng)魔抗是為了有一個(gè)更強(qiáng)大的后期。
黑切和冰拳是肉螳螂的核心裝備,能夠在前期線(xiàn)上為螳螂帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能夠?yàn)轶牒笃谧鰷?zhǔn)備。螳螂在有了黑切以后,線(xiàn)上輸出和打野螳螂一樣會(huì)很高。同時(shí)在冰拳的幫助下,能夠更好的留人同時(shí)提供抗性的支持。日炎出了以后的螳螂能夠抗住傷害了。還能利用被動(dòng)燃燒效果來(lái)增加小量的輸出。綠甲反甲出來(lái)以后的螳螂,技能抗又能打。是一個(gè)十分恐怖的存在。
螳螂前期對(duì)線(xiàn)期很強(qiáng)!雖然是上單螳螂,但是對(duì)敵方英雄的威懾力并不小。擁有高輸出的螳螂能夠很輕松的擊殺敵方英雄。而且即使是一套打不死,螳螂還可以利用W技能的回復(fù)能力,可以在線(xiàn)上打持久戰(zhàn)。由于螳螂第一件是黑切,這讓螳螂在前期還是一個(gè)刺客。而且對(duì)地方肉裝英雄也毫不畏懼,有了黑切的破甲效果,肉裝英雄一樣抵抗不了螳螂的傷害。
螳螂前期主要的就是去利用孤立無(wú)援和被動(dòng),對(duì)敵方英雄進(jìn)行消耗,在利用W技能進(jìn)行回復(fù)。等到血量低的時(shí)候,可以利用E技能跳過(guò)去直接將地方擊殺。
上單螳螂是一個(gè)前排而不再是一個(gè)刺客,所以他需要去承擔(dān)傷害。既然出了肉,就不能再像輸出螳螂那樣躲在后排了。主動(dòng)開(kāi)團(tuán)是一個(gè)好的選擇,利用進(jìn)化了的R技能可以接近后排,而且如果敵方因?yàn)槟愠鋈舛∏屏四,那么他們將?huì)付出很大的代價(jià)。螳螂有了黑切和冰拳以后的輸出一樣很高,尤其是對(duì)后排的傷害。這就是為什么螳螂后期的勝率能那么高的原因。
總結(jié)
因?yàn)楸旧碛⑿郾粍?dòng)孤立無(wú)援效果的原因,就算是肉裝的螳螂也能給予敵方英雄較大的威脅,讓對(duì)方打你也不是,不打你也不是。
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