誅仙手游命中重要還是暴擊重要,堆命中還是暴擊呢?誅仙手游中每個(gè)裝備都有自己的屬性,還可以通過(guò)灌魔給裝備附加屬性。那么這些屬性中就要分一個(gè)優(yōu)先級(jí)了,其中誅仙手游命中重要還是暴擊重要的討論時(shí)最多的,今天小編就給大家?guī)?lái)誅仙手游屬性選擇分析。
在誅仙端游里,暴擊是非常重要的一個(gè)屬性,但在誅仙手游中去不是這樣。
首先,因?yàn)楸⿹暨@個(gè)東西是講幾率的,但是這里面進(jìn)行了數(shù)字化。
暴擊根本沒(méi)有暴抗堆的快,所以也就導(dǎo)致了暴擊變成了一個(gè)很雞肋的屬性!而這樣也就限制了合歡的發(fā)展,合歡是一個(gè)高暴擊好輸出的刺客,如果一個(gè)刺客沒(méi)有暴擊結(jié)果必定悲催!
其次,誅仙手游中多了一個(gè)命中屬性!通過(guò)掛機(jī)大家就都會(huì)有這樣的感覺,打116的怪,打十下有六下到七下為命中,很多傷害打不出這是為什么,因?yàn)槟愕拿胁粔,暴擊再多也輸出不了?/p>
綜上所說(shuō),暴擊沒(méi)暴抗堆的快,所以不建議,而命中更為重要,畢竟沒(méi)有命中傷害根本打不出來(lái)!
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