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穿越火線 幽靈模式下做個意識流保衛(wèi)者

時間:2009/11/24 18:03:00人氣:0作者:丫丫我要評論(0)

其實意識流是一個帶有逃避性的說法,身處其中往往是因為槍法不好的緣故。如我,首先槍法就不好,其次是在1200×800分辨率的寬屏筆記本上以800×600的分辨率玩CF,再者手拿的是筆記本專用的太小太輕的mini鼠標,無論客觀主觀,槍法都不可能好得了。而且我工作在身,也不可能為一款游戲去練習什么。所以,只是玩玩而已,既不想持槍殺人無數(shù)以笑傲群人——我早過了那個以此為榮的年齡,也不會因為被人打的找不著北而郁悶——總歸只是游戲而已,且被我殺的人總是比能夠殺我的人要多。但是沒曾想還沒玩幾天,就開始被人說是G(一開始都不知道是掛的意思,還以為說是狗-_-),而且越往后情況越糟糕,從沒有一天不被人T演化到?jīng)]有一次不被人T。真是很令人失望,雖然我知道玩這個游戲的人大都是未成年的孩子,但是如此浮躁之心實在讓人搖頭。我從來沒有用過外掛,一者主觀上我只是為了玩游戲而來,不是為了追求勝負而來——生活中我不是失敗者,所以我也沒必要來游戲中尋求成功者的幻覺;二者客觀上我也實在沒有理由使用外掛——幽靈高手再多也沒有菜鳥多,而多如牛毛的菜鳥幽靈你殺的過來嗎?還有時間去開外掛?

現(xiàn)在在這里寫這些,并不是我要以意識流或高手自居,而只是要寫下我的一些心得,來說明我為什么可以用一些看起來讓人無法理解的方式來殺死幽靈——目前為止我只會做保衛(wèi)者,以解一些朋友的疑惑,并且向那些剛?cè)腴T或不入其門的保衛(wèi)者指出一條簡單的進階之路。同時,也是很重要的一點,因為我身處戰(zhàn)隊的幽靈組,沒有點貢獻說不過去,寫下這些以讓諸位隊友了解一下保衛(wèi)者是如何戰(zhàn)斗的,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,希望能讓我的幽靈隊友從中有所收益,權(quán)當我在此做回陪練吧!


1、保持安靜——盡量使用聲音小的武器;

當然很多人會說:你不知道M60的好處,說實話我確實無法理解在正常方式下使用M60,rpk,狙等噪音很大的武器的好處。誠然或許有的人耳朵或者聽取方式是那么特殊,以至于在那么大的槍聲下還是可以聽到呼吸聲、腳步聲等等,但是不要忘了你現(xiàn)在在玩的是一個團隊游戲,你必須時刻注意你隊友的安全,噪音將把你的隊友置于致命的危險下——或許他正是一個真正的高手,因為高手顯然不是手持機關槍正在掃地的你。所以使用噪音大的武器,或用其他方式持續(xù)地制造噪音(刷無線電,在別人身邊跑來跑去),等同于把你們隊伍的高手置于致命的危險下,等同于把你們團隊的勝利置于致命的危險下。而且你也永遠無法理解什么是呼吸,永遠無法理解幽靈模式真正的樂趣,永遠無法成為一個真正意義上的高手。所以安靜下來,不使用噪音大的武器,盡量少使用無線電(但一定要用,用在關鍵地方),是很重要的一步,不僅對團隊的勝利很重要,也是你成為高手的第一步。

2、眼觀六路——勤看遠處有無鬼影;

為什么說是要勤看遠處?因為近處主要靠聽來判斷,當然幽靈一路奔過來的話屬于例外。通常情況下對保衛(wèi)者來說只有遠處需要看,近處要全部交給聽覺(遠近以聽不聽得到來區(qū)分),因為但凡有點能耐的幽靈是不會在你身邊顯著跑來跑去的,你能夠看到身邊的鬼影的時候,往往也就是他出刀,你喪命的時候,但他們在離保衛(wèi)者遠的地方往往就不會那么謹慎,他們會為了方便而放棄鬼跳奔跑或跳顯——鬼在正常移動的時候都會顯,只是在鬼跳這種不正常的移動下不會顯,但跳的不好的話也會跳顯,而且在某些情況下,可能因為ping值的差異,保衛(wèi)者會看到那些自以為沒有顯的幽靈。所以看遠處,聽近處是比較好的選擇。勤看遠處,一當然要看到就射擊,爭取消滅其于瞬間,二是看其動向,你并不總能將遠處若隱若現(xiàn)的幽靈擊斃,但你總可以看到他大概的運動方向,這樣你就可以大致判斷出下一步幽靈將從何處而來。這對我下面將要說的第4點和第5點很重要。

3、耳聽八方——時刻注意去聽呼吸;

聽呼吸其實沒有一些人說的那么難,只是熟練起來需要一些過程,成為習慣需要一些時間。聽呼吸對硬件的要求也沒有多高,我玩CF使用的是筆記本,集成聲卡,耳機則是我們公司發(fā)的幾十塊錢的立體聲耳機——需要注意的是你一定要從軟件里面把聲卡的虛擬環(huán)繞立體聲關掉。虛擬環(huán)繞立體聲會把你左右聲道的聲音混合起來,這樣你就很難再去分辨聲音的真實來處。我剛開始玩的時候就因為開著虛擬環(huán)繞立體聲而根本無法搞明白什么是呼吸。

很基本的設備就可以滿足聽呼吸的需要,而聽呼吸的原理也很簡單:你可以把每一個幽靈當作聲音源,以他為圓心,他發(fā)出的聲波以圓形發(fā)散,并隨著距離增大而減弱。你的左耳和右耳是相隔一定距離的兩點,你聽到呼吸的輕重會因為你耳朵距離圓心的遠近不同而有差異,離圓心近的耳朵聽到的呼吸聲重,離圓心遠的耳朵聽到的呼吸聲輕,遠近差異越小,呼吸輕重差別就越小。當左右耳與圓心距離完全一致的時候,左右耳聽到的呼吸聲也就完全一致,在這個時候,作為圓心的幽靈就一定位于兩耳連線的中分面上——你可以想象為以你的準星為刃,垂直下來把你劈成兩半的那個平面。簡單而言就是不是位于你的正前方,就是位于你的正后方或者正上方、正下方等。值得注意的是在CF中聲波的傳遞并不因為障礙物的阻礙而衰減,也就是說在同樣距離下,你聽到一個幽靈的呼吸聲和你們之間有沒有箱子或墻的阻礙是沒有關系的。

了解了聽呼吸的原理,你是不是也發(fā)現(xiàn)聽呼吸其實很簡單,是不是很容易就可以熟練到轉(zhuǎn)動準星就可以判斷幽靈的位置?是不是很容易就可以熟練到只移動鼠標一次就可以判定幽靈位置并開槍射擊命中的程度?——當然,要在安靜的環(huán)境下。在安靜的環(huán)境下,做一個優(yōu)秀的保衛(wèi)者很容易,同時被t的概率也大大提高。

聽不僅要聽呼吸,還要聽腳步聲,聽槍聲,這些應該屬于基本素質(zhì),在這里不做詳述,后面會有所提及。

4、多動腦——迅速判斷幽靈動向;

勝利屬于聰明人,而不是一身蠻力的人,一個人如果不動腦子,生活過不好,游戲也一樣玩不好。CF是一個簡單的FPS游戲,與其他FPS游戲相比不同之處是有著新奇的樂趣,相同之處是一樣需要通過綜合各種即時信息迅速做出判斷,各種訊息包括:你聽到的一切、你看到的一切、雷達顯示、無線電消息、雙方殺敵信息。聽到的和看到的所傳達給你的訊息不必多言,雷達顯示可以告訴你隊友分布情況,死亡位置,從而讓你可以很快判斷出幽靈的大概位置:比如雙方長時間沒有傷亡,而你的隊友集中在a點,那么幽靈主力是不是在b點?比如你在b點沒有遭遇幽靈,而a點有兩個隊友陣亡且是被不同兩個幽靈所殺,那么是不是起碼可以肯定a點至少有兩個幽靈?如果你看到隊友的無線電消息發(fā)現(xiàn)C4或有敵情,你是不是要迅速前去支援?看到隊友報告a點埋包,你是不是要迅速前往掩護或拆包?還有我前面說過的勤看遠方判斷幽靈動向,這些只要集合起來,你就具備了一定的判斷能力,一定的團隊合作能力,不再是一個孤身蠻干的保衛(wèi)者,這樣你也就具備了更強的戰(zhàn)斗力和生存能力,并更容易成為勝利的一方。

5、多動手——不時點射幽靈站位幾率高的地方;

這就像買彩票,依靠這一點你常常會在不經(jīng)意間中獎,而且也會隨即被大罵為G而被T。這一點依據(jù)的原理是除了那些會全圖鬼跳的超一流幽靈高手,大部分幽靈會有至少30%到50%的時間是在站立不動等待機會的。這時候你要注意一點,那就是幽靈站立不動的時候,肯定會盡量選擇一個安全而視野開闊的地方——并且最好是能看到你的地方以尋找機會。所以呢?要知道視線和彈道一樣都是直線的。你可以不時點射那些幽靈可能蹲點偷窺你的地方——點射,以節(jié)約子彈并減少聲音干擾,一旦準星變紅,立馬三連射,如果準星不再變紅,說明幽靈已經(jīng)移動,迅速點射周圍他可能跳到的地方,如果沒有找到,則不要戀戰(zhàn),趕快停止射擊,不要把這種方式當成主要殺傷手段。

基本每局我都可以依照這種方式殺死至少三到七個幽靈,然后面臨諸如:“我又沒有動!”、“這么遠你能聽到呼吸?”之類的指責。沒有辦法,游戲而已,我哪有那么多時間給這樣的幽靈掃盲呢?只有讓他罵好了。

6、多動腿——頻繁移動位置;

幽靈鬼跳雖然若有若無,飄忽不定,但是有一個缺點可被保衛(wèi)者利用,那就是幽靈只能近距離點殺傷。他必須撲到你身邊出刀揮斧,才有可能消滅你,而保衛(wèi)者手中的武器是可以做到面殺傷的。所以如果作為保衛(wèi)者的你長時間處于某一位置不動,對于幽靈來說殺你就變得簡單了:沖向靶子,定點出刀而已。而如果你跳來跳去,頻繁移動位置呢?無疑就增加了幽靈殺傷你的難度——至少爆頭就沒那么容易了吧?至少他更容易在你還活著的時候就顯形了吧?

其次頻繁移動位置還有一個重要的好處,你可以在更大的范圍內(nèi)以迅速聽到或看到幽靈,從而有可能打亂幽靈的既定計劃,給你以可乘之機。在他正氣喘吁吁地跑向a點的時候突然跳到他面前,讓他措手不及——狹路相逢勇者勝,而你手中握有槍。

需要注意的是:移動位置盡量要跑、跳、走結(jié)合,不要給自己制造長時間的跑步聲,盡量做無規(guī)律的跑動。

7、要具備FPS游戲玩家所需要具備的必要素質(zhì)。

這個太熟悉了,所以我反而一時不知該從何說起。從《三角洲特種部隊》一開始到現(xiàn)在,我玩fps游戲已經(jīng)有10年歷史了。fps是我最喜歡的游戲類型,簡單明快,視覺刺激強烈,有身臨其境之感。但是說來慚愧,我一直沒有練就怎樣的槍法。我只是愛玩游戲,但從沒有想被游戲玩,所以從沒有想過去為游戲而刻意練習什么。而且我一向認為游戲的結(jié)果應該總是聰明人獲勝,而非只是單純有一手技術的人獲勝。所以我很喜歡所謂的意識流打法,以前CS的時候是這樣,現(xiàn)在CF更是這樣。

在我眼中,熟悉地圖,熟練移動,視野不受移動方向的影響,穩(wěn)定準星,時刻將準星對向敵人最有可能出現(xiàn)的位置,面對目標保持盡可能高的射擊效率。會看雷達,會看無線電消息,知道掩護隊友,有大局觀等等。這是一個玩團體FPS游戲的玩家應該具備的素質(zhì),當然,在大部分情況下這些都是奢求。

作者ID:鉆石星云,所在區(qū):上海電信二區(qū)(常在幽靈1頻道2),所屬戰(zhàn)隊:絕戀丿丶榮耀戰(zhàn)隊。

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