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圍棋初學(xué)者之路_QQ游戲

日期:2006/12/15 14:34:00作者:佚名人氣:0我來評論

導(dǎo)讀:作為一名資深圍棋愛好者來說,沒有什么比能看見圍棋廣受歡迎更加另自己高興了,上次在論壇上發(fā)表了一篇隨想,雖然回帖不多,但在兩天時間里也有一百多位棋友觀看了,對我來說是種鼓勵.高興之余,突然萌發(fā)了一個想法,余自問還算是一位圍棋個中好手,雖然平素到QQ游戲來玩的..
作為一名資深圍棋愛好者來說,沒有什么比能看見圍棋廣受歡迎更加另自己高興了,上次在論壇上發(fā)表了一篇隨想,雖然回帖不多,但在兩天時間里也有一百多位棋友觀看了,對我來說是種鼓勵.高興之余,突然萌發(fā)了一個想法,余自問還算是一位圍棋個中好手,雖然平素到QQ游戲來玩的機會不多(主要是在TOM上下的)但還是希望QQ游戲上眾多愛好者的水平能有個提高,故打算做些嘗試,把自己多年的圍棋心得提出同大家來分享下,如果能對各位的棋藝長進有所裨益,本人一定會萬分舒懷.希望能得到大家的支持!謝謝!
學(xué)習(xí)圍棋的人必須從圍棋的規(guī)則開始學(xué)起,我希望大家在學(xué)會規(guī)則的同時,能多思考一些潛在的問題:
1.首先看棋盤,圍棋盤是19*19路,總共361個交叉點,按規(guī)則由黑棋先下,之后才是白棋,雙方交替在自己想下的點下,直到無處可下終局.判斷勝負的標(biāo)準(zhǔn)是(最新)黑棋必須達到185或以上(交叉點)才算是贏,想對應(yīng)的白棋達到361-184=177或以上(交叉點)才算是贏.
請先允許我解釋下判斷勝負的標(biāo)準(zhǔn)的由來:大家都常聽說過貼目,或者貼子一詞,所謂貼7目半,貼3又3/4子,那是什么我等會解釋.其實最古老的圍棋是沒有貼目或者貼子的,最老的在中國,什么朝代開始我不知道,但中國最古老的死活書籍該是<玄玄棋經(jīng)>,記得好象是在唐朝的時候編寫的吧,以前中國的圍棋雙方各在四個角上的星位(4,4)相對置好黑子白子,才開始下,就是所謂的置子棋.最后判斷輸贏是以誰超過了棋盤的半數(shù),也就是誰達到了181個為贏,這樣的規(guī)則持續(xù)到民國一直未變.可以說,這個是圍棋最為樸素的想法了.雙方各行其道,對分江山,誰占地更大,誰為王者!圍棋大致是明朝期間傳入了日本,日本圍棋在經(jīng)歷了數(shù)百年的發(fā)展后,廢除了座子下法,更為重要的是,在昭和時期,由日本棋院提出了,持黑先行方必須在最后計算勝負時貼還白棋相應(yīng)的目數(shù),以平衡先行效力.這也是源于一種最樸素的想法:假設(shè),黑白交替著下,所有下到盤面上的棋都活,那么到最后必然是黑棋181個而白棋180個,那這樣的游戲還有什么意思呢?于是引進了兩個概念,貼目(子),活棋
先來看看貼目:什么是目,簡而言之就是戰(zhàn)斗到最后,黑白,各自在自己的勢力范圍中圍得的空間(交叉點的總和),它同樣是源于一個很樸素的想法,如果雙方的下到盤面上的黑白棋相同,那么剔除相同的黑白子(及其所占交叉點)各自余下控制的交叉點比一下多少,不就知道了整盤棋中到底誰圍得的地盤更多了么?但有一個問題,雙方雖然各自在交替下棋,但落到棋盤的子卻會有多少不同.(因為圍棋中引進了提子的概念).必須要知道,目的概念最早是在日本引入圍棋概念的,中國規(guī)則并不存在這個問題.最后解決問題的方法就是,規(guī)定將整盤棋提過的對方的子(包括在己方控制范圍下對方死掉但未提出棋盤的棋子),最后在計算勝負時,填入到對方的空(沒有著子,卻為自己控制的空白交叉點)中,這樣一來就保證了雙方在棋盤上的子都相同,而比較各自的空(如上所解釋的),多者為勝.這個規(guī)則一直持續(xù)到昭和時代,最著名的吳清源在很長一段時間內(nèi),還在升段賽,和新聞棋戰(zhàn)中,下這種規(guī)則的棋,直至以后,日本棋院意識到下圍棋的黑方(先行方)有不小的優(yōu)勢,根據(jù)勝負方的概率統(tǒng)計而規(guī)定,必須由黑方最后空中扣除5又1/2目,再和白方比較空的多少,這個就是最早的貼目規(guī)則,(里程碑--標(biāo)志圍棋進入現(xiàn)代時期)所謂的五目半(沒有半的話會和.最早是貼三目,后來五目,最后五目半)一直沿用至應(yīng)氏規(guī)則產(chǎn)生.
說了那么多,請大家不要忘記了最關(guān)鍵的一點,圍棋的根本目的--就是圍地,因為最后比較的是你控制的空的多少,而并非是提子的多少.
當(dāng)然,要達到這樣一個圍得更多的地的目的,還是需要看下對局雙方的手段的.最基本的就是提子和活棋(待續(xù))

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