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陰陽師

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陰陽師哪些式神適合用破勢御魂 陰陽師手游破勢御魂使用的式神陣容介紹

時間:2016/12/16 16:24:00人氣:0作者:騰牛小編我要評論(0)
陰陽師手游v1.0.48 安卓版
陰陽師手游v1.0.48 安卓版
  • 類型:卡牌棋牌大。1.07G語言:中文 評分:9.9
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陰陽師1手游是一款非常受歡迎的的手機卡牌回合對戰(zhàn)游戲,游戲采用電影級原聲配音制作,給玩家最震撼的游戲體驗,游戲中破勢御魂是一個很實用的御魂,那么哪些式神適合用破勢御魂呢?快來看看陰陽師手游破勢御魂使用的式神陣容介紹吧。

陰陽師手游破勢御魂使用的式神陣容介紹:

御魂效果:

2件:暴擊15%

4件:對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害

茨木童子

說他是有用最強技能傷害的式神也并不為過。雖然是單體dps(初始就有263%) 但是由于多了遷怒【遷怒:當(dāng)茨木童子成功擊敗敵人時,所有其他地方單位會受到此次攻擊與除部分50%(覺醒之后100%)】這條被動存在,加上破勢,只要副本怪物的血量內(nèi)被他秒死之后的益出能同時多打死幾只怪他就在效率上是其他式神無可比擬的。

帶上破勢四件套(暴擊15%+目標(biāo)血量70%以上增加傷害40%)+攻擊兩件套(+15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出):瞬間爆炸!!!(此處有人會有疑問為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套?答:雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出),但是由于自動掛機存在不穩(wěn)定性只要一拳打中單體目標(biāo)沒有出暴擊的話而沒秒死的話攻擊兩件套是優(yōu)于暴擊兩件套的,在這里看個人的取舍,在此本人只做分析不做評價。

然而!由于他是單體攻擊所以在對付血量比較高的目標(biāo)只要沒秒死就不是群攻技能就達(dá)不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級打怪。所以是高效但不是一個可以無限刷的式神。

最后要強調(diào)一下茨木強在哪里,重點還是強在傷害溢出的隱藏屬性上,溢出的傷害是不計算目標(biāo)的防御值直接以傷害值直接打在目標(biāo)身上。我之前給的數(shù)據(jù)只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊茨木是能打出基礎(chǔ)攻擊百分支600以上的傷害的(只是初期,后期更高)而溢出的傷害是非?植赖摹2⑶矣捎谝绯鰝o視防御,所以建議如果手動操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。

鬼使黑

如果說茨木童子是在破勢御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻擊所以在破勢收益上他們肯定沒有單段攻擊的收益高(破勢的介紹是這樣的:攻擊目標(biāo)生命超過%70的時候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會得到破勢的收益,多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢打低血量怪】!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于百分之60的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢效果類似但是能力比破勢還厲害的附加效果,帶上破勢四件套+暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是這樣的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群體傷害!!!!!!)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%

PS:(有些人會問為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢4件套加暴擊而不是加攻擊? 答在這里我就要提到鬼使黑的超強力被動了,擊殺一個目標(biāo)會發(fā)起下一次攻擊。所以在副本怪在大招一招秒不掉的時候我們就需要暴擊的存在至少能秒掉一個怪以做到利用被動打出第二段普攻做到無限收割,符合情況的話就等于輪到鬼使黑就結(jié)束戰(zhàn)斗了)再發(fā)動被動(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動機會)的情況下他的理論傷害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一點點!!!! (而且雙方的被動觸發(fā)條件互有優(yōu)劣所以孰優(yōu)孰劣本人不做評價)。

本人見解:不氪或者少氪的人會更適合選擇鬼使黑作為狗糧隊長。

鬼女紅葉

她是個非常強力的狗糧隊長,但是由于她需要覺醒之后才能發(fā)揮出更加兇猛的輸出。所以在前期帶節(jié)奏方面沒有鬼使黑給力,畢竟鬼使黑的獲得條件太簡單導(dǎo)致升級技能太快所以其他式神比不了他的優(yōu)勢,以下就不再強調(diào)這點。

覺醒后的鬼女紅葉的大招會多出一個被動【爆炸只咒敵人有百分之30(+命中效果)的幾率死后對全體敵方目標(biāo)造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】帶破勢四件套+暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%從數(shù)據(jù)看比鬼使黑還高,但是觸發(fā)條件不同適合不同的情況。【注:由于被動屬于減益效果會被boss免疫所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面,這是我個人的見解,僅供參考】。

判官

他是一個被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標(biāo)在下次行動開始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標(biāo)回合結(jié)束時才造成傷害,因此在帶狗糧的時候會有點托節(jié)奏,但是!他還是非常的強力的。而且本人的見解是他的死亡宣告對無視盾加上被動[無情:盤管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害]克制現(xiàn)在主流的童男復(fù)活流所以他在以后多變的PVP的戰(zhàn)場上也很可能是一個非常強力的主力,很值得培養(yǎng)。

廢話不多先給數(shù)據(jù),他帶破勢四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理論實際值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 傷害在317.55%-363.37 之間大家可以看到在數(shù)值上甚至大于鬼使黑 但是由于觸發(fā)條件特殊(注:判官屬于二段傷害破勢在第二段很可能打不出來所以理論值會低于實際值,有興趣培養(yǎng)判官的玩家可以自行研究破勢套和針女套對傷害加成的區(qū)別來決定具體用什么御魂,在此我就不多做評價)加上死亡宣告屬于減益效果對boss無效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優(yōu)于判官。

寫到這里我需要交代一下:鬼使黑優(yōu)于獲得途徑方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做贅述.


青燈行

她在很多攻略中都被定位在一個輔助的角色在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測很多人把她定位為一個輔助的角色我想很多人是看了他滿級屬性基礎(chǔ)攻擊力只有2439的結(jié)果。但是我這篇攻略主要講的是狗糧隊長的選擇所以我這邊做一下數(shù)據(jù)分析:

青燈行帶破勢四件套=暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%

有百分之30的幾率偷取敵方1點鬼火,再加上她的被動【明燈:青燈行的鬼燈會使己方式神在釋放技能時有10%的概率不消耗鬼火】非常的強大,后期代替座敷童子的的主力前期的隊長!!!

絡(luò)新婦

被動:蜘蛛印記:造成傷害時有40%的幾率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡(luò)新婦攻擊100%的傷害

絡(luò)新婦又是一個特殊的存在,由于被動觸發(fā)條件苛刻所以并不能以理論數(shù)據(jù)去看他的傷害值(在這里由于她的特效和被動十分特殊計算量比較復(fù)雜的情況下我就以理論傷害最大值來分析ps:實際傷害值是低于理論傷害最大值的,低很多)

如果帶上破勢4件套+暴擊兩件套,并假設(shè)目標(biāo)的速度都是低于絡(luò)新婦的前提下(這個假設(shè)是基于大招特殊效果的不穩(wěn)定因素)理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上對方再釋放鬼火技能的時候造成額外1-2個目標(biāo)100%*(1+1.5*0.3)=145%的傷害。也就是1-2個目標(biāo)總傷害413.975%其余目標(biāo)268.975%

但是由于被動是減益效果所以打boss不適合 只適合打關(guān)卡和御魂。

般若

他是一個之前被大家忽略但是最近被很多攻略經(jīng)常提及的一個非常有潛力的式神。

般若帶破勢四件套+暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%數(shù)據(jù)相對其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強的潛力(大招效果+被動的組合非常的給力克制能惡心很多組合)的所以如果沒有更合適的狗糧隊長可以拿般若先用著。

附錄:寫到這里我必須提一下群攻為什么需要帶暴擊和不是攻擊:主要以帶狗糧為前提的話一般狗糧隊長后期是自己本身是需要作為一個高級狗糧的 并且在前期大家沒有比較好的御魂在暴擊沒達(dá)到百分之百的前提下暴擊的收益是大于攻擊的(注:如果帶攻擊收益是1+15%=1.15 而暴擊卻是1+1.5*0.15=1.225明顯的高于攻擊。茨木童子建議帶攻擊的原因之前提過是由于他是特殊情況,他打的目標(biāo)不好就是單體打得目標(biāo)好才是群體)。

斗技陣容推薦:

1、改良版雨火流(本人學(xué)習(xí)改良)

一速煉油(山兔)火靈/招財,二速雨女 火靈,三速鳳凰火(或者神樂,因為疾風(fēng)所以沒關(guān)系),四速五速可以根據(jù)需求來搭配(比如說火不夠用帶座敷童子)

從而形成拉條雨火一波流(比如說4速鬼使黑破勢打殘,五速茨木童子心眼收割);雙控穩(wěn)定慢慢打的雪雨火流(根據(jù)雨女的減速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰凍效果(比鳳凰火還高!但是能被驅(qū)散)這里可能火不夠需要帶座敷童子。所以就是4速座敷童子火靈/招財,五速雪女雪幽魂)還有就是防惡心的雨火流(利用櫻花姬大招的驅(qū)散把持久戰(zhàn)的時間變短,并且由于少量治療的存在在一定程度上克制反傷流,也就是說4速座敷童子火靈/招財,五速櫻花姬火靈)等等等等,有兩個位置可以替換根據(jù)大家自己的理解可以換不同的形式的雨火流。

當(dāng)然斗技勝利最關(guān)鍵的一點關(guān)鍵還是搶先手,如果煉油沒有先手就怎么都是輸。只要先手就是看自己怎么用各種方法打人家了。

2、拉條減條兩撥流(本人原創(chuàng))

個人人為拉條減條兩撥流是比雙拉條一波流要厲害的因為學(xué)過數(shù)學(xué)的人都知道雖然都是30%但是不管基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是多少(x*0.3)/(x*1.3)永遠(yuǎn)沒有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的數(shù)值高。

一速煉油/山兔 火靈/招財(更推薦煉油雖然培養(yǎng)難,但是滿級速度比山兔高那么幾點,但是速度的關(guān)鍵就在那么幾點),二速食發(fā)鬼 火靈(食發(fā)鬼和煉油/山兔的速度順序可以互換),3速神樂/鬼使黑破勢打殘,4速茨木童子心眼收割,(剩下一個位置根據(jù)個人需求可以隨意搭配關(guān)鍵在于不能亂了速度)

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