想要贏得比賽的勝利一定少不了后排的輸出,在永恒紀(jì)元中弓箭手受到了很多玩家的喜愛,但是怎么加點(diǎn)才能發(fā)揮出弓箭手最大的威力呢?今天給大家?guī)砹斯痔熨x加點(diǎn)圖,大家可以參考一下。
防御右邊的50點(diǎn),先點(diǎn)出絕地反擊,后面的點(diǎn)出致盲5點(diǎn),翅膀精通14點(diǎn)。
攻擊天賦41點(diǎn),毒箭追魂6點(diǎn)、凍結(jié)陷阱6點(diǎn)、黑暗壓制點(diǎn)7點(diǎn),毒咒1點(diǎn),毒炎1點(diǎn),風(fēng)暴元素6點(diǎn)。
通用天賦,基本上都是點(diǎn)出右邊的最后一個(gè)就可以了,這個(gè)天賦加的比較全敏,6點(diǎn)體力、6點(diǎn)力量。6點(diǎn)生命、10點(diǎn)元素技巧、攻速點(diǎn)滿,之后在點(diǎn)通用左邊的。
加點(diǎn)理由
點(diǎn)滿了攻擊天賦的控制還有中毒效果,提升還是不錯(cuò)的,后面可以點(diǎn)高一些,點(diǎn)出不死,這雖然只有5秒但是這個(gè)是戰(zhàn)士最討厭的技能了,觸發(fā)不死后,他們就需要跑了,然后風(fēng)元素可以給我們加血,它們一看血量我們是滿的。但是如果防御天賦最要的點(diǎn)出翅膀精通這個(gè)天賦很好用,通用的話加點(diǎn)的比較全,右邊點(diǎn)下去,提高了整體的控制能力和生存能力。
以上就是永恒紀(jì)元中弓箭手天賦加點(diǎn)方案的全部內(nèi)容了。
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