永恒紀(jì)元中戰(zhàn)士一直都是很多玩家最感興趣的,但是戰(zhàn)士到底應(yīng)該帶哪些技能,怎么出招,很多玩家還是比較困惑,今天給大家?guī)淼氖菓?zhàn)士核心的六個(gè)技能,以及高爆發(fā)的連招順序。
因?yàn)榧寄芨褡佑邢,所以放技能的位置跟技能?shù)都要慎重考慮,本人目前巔峰24,玩了也有幾個(gè)月了,說說自己的心得,不喜勿噴。
每個(gè)職業(yè)都有每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),戰(zhàn)士的特點(diǎn)就是靠技能輸出一套帶走目標(biāo)。技能擺放的位置根據(jù)個(gè)人喜好,建議冷卻時(shí)間長(zhǎng)的離拇指可以遠(yuǎn)一點(diǎn)
1.野性暴怒
這個(gè)技能是殺人的神技,不能自動(dòng)開所以只有手動(dòng)開,技能特點(diǎn)我就不多介紹了,游戲里說的很清楚,所以個(gè)人建議放輸出的技能前點(diǎn)開這個(gè)技能先。潛力那里第一個(gè)是一定要點(diǎn)的,當(dāng)然了要看自己的SP夠不夠,不夠建議先點(diǎn)第一個(gè),如果有多的建議點(diǎn)到13,可以點(diǎn)下一個(gè)潛力加成,群暈技能,很爽,目前我只點(diǎn)了第二層。
2.燃盡光環(huán)
反傷的技能,并且加生命上線,BUFF技能,冷卻時(shí)間不長(zhǎng),PK前必須先點(diǎn)這個(gè),SP建議把3個(gè)潛力加成都點(diǎn)的盡量高,第一個(gè)加成是加生命的,還是不錯(cuò)的。
3.復(fù)仇之盾
戰(zhàn)士唯一的防御技能,群戰(zhàn)的時(shí)候可以根據(jù)自己的血量來考慮要不要開盾,不要一上來就開盾,萬一被弓手定住就比較悲催了,畢竟時(shí)間只有短短的3秒鐘。SP建議把3層潛力都點(diǎn)出來就好,不用刻意點(diǎn)那么高,畢竟沒有那么多的SP。
4.神恩光澤
戰(zhàn)士唯一的回血技能,同復(fù)仇之盾一樣,根據(jù)自己的血量來考慮要不要點(diǎn)開,這個(gè)技能在開盾之后用,效果最佳,瞬間能回不少血。sp建議把三層潛力加成都先點(diǎn)出來,然后主點(diǎn)第二個(gè)加成,是回復(fù)血量的,級(jí)別高了血多了,回血量還是很可觀的。
5.熾焰沖鋒
戰(zhàn)士的控制技能,追殺用的神技,技能特點(diǎn)不多說了。SP這里要注意了第三層不建議點(diǎn),要不會(huì)把眩暈變成嘲諷的,以前級(jí)別低不懂的時(shí)候點(diǎn)了,比較郁悶,所以前兩層盡量點(diǎn)高,其實(shí)嘲諷也有好處,就是追殺用的,敵人沒血想跑的時(shí)候,過去一個(gè)沖鋒,就跑不了了。
6.龍魂突刺
戰(zhàn)士的高輸出技能,開過野性之后用這個(gè)技能傷害十分可觀。SP這里建議三個(gè)加成全部點(diǎn)的盡量高,畢竟這個(gè)是唯一的高輸出技能。
這里再說一下一般跟別人PK要看對(duì)手是哪種職業(yè)然后來選擇自己開技能的順序。對(duì)付弓手,可以先燃盡光環(huán),然后野性,沖鋒,突刺,血少的一般都會(huì)掛了。
說到這里還有一個(gè)問題,估計(jì)大家都沒注意,弓手的敏捷高所以有時(shí)候總是出MISS,這個(gè)時(shí)候我會(huì)選擇帶上命中符文
跟命中聚魂,雖然說不加戰(zhàn)力,但是PK的時(shí)候MISS幾率就不會(huì)這么高了,跟其他職業(yè)PK我也建議帶上命中符文真不是雞肋,個(gè)人親身感受。
跟戰(zhàn)士PK的時(shí)候,可以考慮燃盡,然后平A幾下看對(duì)方是否開盾,開盾就等對(duì)方盾消失的時(shí)候來野性,沖鋒,突刺,還是比較爽的。
四轉(zhuǎn)之后開了天賦技能,個(gè)人建議先把通用跟攻擊的第一個(gè)技能先點(diǎn)滿,一個(gè)是烈焰戰(zhàn)甲,加套裝防具生命加成的百分之5的加成一級(jí),攻擊里面點(diǎn)狂戰(zhàn)者,是加傷跟減傷的,滿級(jí)效果各加百分之15.有多余的天賦可以點(diǎn)一點(diǎn)防御里面的生命汲取,增加神恩光澤的生命值,一級(jí)加百分之20,也不錯(cuò)。
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