一騎當(dāng)千2手游是一款三國卡牌類的RPG策略游戲,作為玩家,我們又有什么理由去接觸這款游戲呢?今天小編便給大家?guī)硪或T當(dāng)千2手游中的一些特色玩法,小編相信一騎當(dāng)千2手游中獨(dú)有的特色玩法可以讓眾多口味挑剔的玩家最終選擇這款游戲,一起來看看一騎當(dāng)千2手游吧。
如今市場,三國已經(jīng)是一個(gè)泛濫的題材,因?yàn)樘岬疥P(guān)羽張飛,那必然是SSR級別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以說這是一種偷懶的行為,或者說這是猶如伐木一般不計(jì)后果消耗史實(shí)的行為。在這個(gè)過程當(dāng)中,大部分的開發(fā)商想的只是怎么消費(fèi)這個(gè)無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之后播下種子,留下真實(shí)。
《一騎當(dāng)千2》劇情在一定程度上做了不少的調(diào)整,這是游戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這里高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因?yàn)橐岬疆?dāng)下手游市場中,最難能可貴的一種現(xiàn)象,那就是不忘還原真實(shí)的歷史,筆者認(rèn)為在本作當(dāng)中,這是最細(xì)膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。
在其他的游戲當(dāng)中,三國名將的介紹往往只是寥寥數(shù)筆,比如趙云:五虎上將之一等等,更有甚者甚至直接就拿這些名將開涮,很令人惡心。而《一騎當(dāng)千2》中,每一個(gè)人物都有其傳記,這些“傳記”不單單引自《三國志》《三國演義》等,還有北京大學(xué)學(xué)者的言論,從真實(shí)的角度賦予人物真實(shí)的評價(jià),比如爭論較多的呂綺玲,也并未說此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一個(gè)較為委婉的方式來論述其存在的理由,這就上升了不少高度,正所謂“吃水不忘挖井人”,雖然消費(fèi)了一些三國,但總的來說還是良心大大的,因此筆者將這個(gè)傳記部分拿到了最前面來說。
《一騎當(dāng)千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰(zhàn)場廝殺,還原千軍萬馬齊作戰(zhàn)的激蕩戰(zhàn)爭。而不得不說,本作在戰(zhàn)場的刻畫上著實(shí)是用盡了心思。戰(zhàn)斗場景中,畫面可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放,拉遠(yuǎn)了感受磅礴的氣勢,離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰(zhàn)斗采用的是半自動制,比之前幾測的純自動顯然要好上不少。所謂半自動制,不是讓玩家去控制某一個(gè)武將的走位,體驗(yàn)割草的爽感,而是統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰(zhàn),戰(zhàn)斗甫一開始,如果不進(jìn)行手動操作全變成自動,那拉遠(yuǎn)視角你將會看到兩個(gè)排列整齊的大陣的激烈碰撞,著實(shí)令人振奮。
那么陣法又是什么鬼呢?在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,玩家首先可以研究一下自己的陣法,陣法不附帶任何的屬性加成,不用升級不用進(jìn)階,只需要研究好每一個(gè)陣法的作用,研究其克制關(guān)系。比如鋒矢陣呈箭頭形沖鋒,而兩儀陣則是打開門戶誘敵深入,正常來講兩儀陣的核心都是射手或者輔助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中間搞個(gè)猛將,那我們的將領(lǐng)在單槍匹馬沖進(jìn)去之后,就......
陣法既定,進(jìn)入游戲后畫面右下角會有三個(gè)選項(xiàng),分別是士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,這個(gè)時(shí)候就要看玩家的show了。本作中如果武將陣亡,所有的士兵就會消散,所有武將死亡后,戰(zhàn)斗就會失敗,士兵不會有殘留,也無法在武將死亡后左右戰(zhàn)局,因此決定好沖鋒的次序是一個(gè)非常重要的事情,別等到用鋒矢陣對付兩儀陣,領(lǐng)頭大將一股腦沖到人堆里然后掛了才想起來沒有進(jìn)行作戰(zhàn)指揮。
而且每個(gè)武將都有其技能和技能觸發(fā)條件,除了大招以外其他的都是自動技能不可選擇,大招也可以選擇自動與否,如果數(shù)值碾壓對手,那就可以松開手指偷偷懶,如果勢均力敵,那就要進(jìn)行慎重考慮了,如果戰(zhàn)力不如人...那特么還打毛啊,該滾哪滾哪吧。
既然是卡牌類游戲,那就逃不過養(yǎng)成二字?ㄅ祁愑螒虻酿B(yǎng)成模式,無非就是武將的升星、升階、強(qiáng)化、技能升級、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創(chuàng)新點(diǎn)的生成,本作在卡牌游戲既有的常規(guī)套路玩法基礎(chǔ)之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一個(gè)是元?dú)庀到y(tǒng)。所謂元?dú),也相?dāng)于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元?dú)鈩t就是為武將提升初始出場能量,但有一點(diǎn)值得注意的是,元?dú)馔瑯訒䦟Ψ皆斐烧饝,使對方剛一出場就泄了氣勢,降低初始能量,此消彼長之下我們自然就能很快擊潰對方。
第二個(gè)是士兵系統(tǒng)。在武將培養(yǎng)的套路達(dá)到了最頂峰之后,本作將目光瞄準(zhǔn)了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當(dāng)百乃至以一當(dāng)千(雖說我們的游戲名是一騎當(dāng)千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強(qiáng)將,所以本作在培養(yǎng)武將的同時(shí),還不忘一同培養(yǎng)培養(yǎng)士兵。恰恰在后期,強(qiáng)化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情況下都會不用武將動手直接就干掉了對方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個(gè)類型,連名字都有,什么虎賁營之類的,也是用心了。
第三個(gè)是地圖系統(tǒng)。本作的地圖系統(tǒng),或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個(gè)很有意思的系統(tǒng)。本作的地圖并非是強(qiáng)迫性、固定性的前進(jìn),而是具有一定的自由度。在每一關(guān)卡的地圖內(nèi),玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動范圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會有不少收獲,以及觸發(fā)意外的劇情。這種半自由制的探險(xiǎn)模式,伴隨著隨機(jī)事件的發(fā)生,也著實(shí)是有吸引力的。
第四個(gè)是隨機(jī)事件。不止在地圖上可以觸發(fā)抽獎、戰(zhàn)斗、道具收集等隨機(jī)事件,就是在掃蕩副本的時(shí)候,也會經(jīng)常遇到隨機(jī)事件。而這種隨機(jī)事件可以說是可遇而不可求,因?yàn)楫?dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,就意味著一次免費(fèi)招募大獎的機(jī)會到來了。當(dāng)玩家們在進(jìn)行掃蕩或者戰(zhàn)斗之后,游戲界面會彈出武將挑戰(zhàn)的階段,戰(zhàn)勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內(nèi)收集的玉璧來與武將進(jìn)行招攬。在有限的時(shí)間內(nèi),能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實(shí)是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時(shí)候,前一次招募的積累次數(shù)還在,也就是說錢不是白花的,就是時(shí)間不夠用罷了。
第五個(gè)是武將碎片的收集。本作有斗將臺玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個(gè)普通玩法。而不同的地方在于,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兌換碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了養(yǎng)成以外,本作還擁有多種游戲玩法,包括十里連營(類似于爬塔模式,無休止挑戰(zhàn),可以獲得武將碎片等豐厚獎勵),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現(xiàn)在征戰(zhàn)地圖中,擊敗后可以獲得極其豐厚的獎勵)、兵臨城下(堅(jiān)持波數(shù)越高獎勵越豐厚)、斗將臺(武將碎片收集)、星象(通關(guān)得到的星星來提升戰(zhàn)力)等玩法,從某種程度來說,材料的獲取也是渠道多多,況且還有各種各樣的商店在背后支撐,有些東西花元寶都買不到,也是吊足了胃口,而且,裝!備!不!用!升!級!在當(dāng)今游戲界,裝備不用進(jìn)階升級強(qiáng)化的,乃們看到過么,反正筆者是沒有,不過現(xiàn)在有了,就是這款游戲。
最后說一下VIP系統(tǒng),很多玩家看到VIP就望而卻步,包括筆者看到后都有點(diǎn)害pia,整整18級,然而細(xì)看之下,卻發(fā)現(xiàn)這VIP系統(tǒng)沒給什么特殊的特權(quán),除了送的禮包以外純粹就是買次數(shù),這個(gè)買買買不是土豪買不起,平民也不會無節(jié)制花元寶去買次數(shù),所以這種VIP也確實(shí)無傷大雅,純粹是給充值玩家一個(gè)找到存在感和成就感的地方,這種VIP系統(tǒng)可以說是最為良心的一種,既沒有土豪和平民之間明顯的特權(quán)差異,又能給充值玩家一個(gè)交代和證明,可以說是一舉兩得。
如此精彩的原創(chuàng)劇情,如此還原的史實(shí),不氪金也能擁有的裝備,相信這款游戲會火。
一騎當(dāng)千2手游官網(wǎng)版下載:
http://pk459.cn/sj/221533.html
一騎當(dāng)千2手游小米版下載:
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一騎當(dāng)千2手游百度版下載:
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