美職籃夢(mèng)之隊(duì)3手游是一款籃球競(jìng)技游戲,由NBA正版授權(quán),游戲在玩法上推出了更多創(chuàng)新玩法,使游戲可玩性更高,但是對(duì)于剛接觸這款游戲的玩家不知道該如何操作,有什么需要注意的地方。下面就是小編為大家準(zhǔn)備的關(guān)于美職籃夢(mèng)之隊(duì)3最全的游戲攻略,快來看看吧。
戰(zhàn)斗機(jī)制
《NBA夢(mèng)之隊(duì)3》中的戰(zhàn)斗模仿NBA比賽進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家的角色就相當(dāng)于教練,指揮你的球員與對(duì)方進(jìn)行切磋較量。每場(chǎng)比賽共有4場(chǎng),每場(chǎng)大約持續(xù)1~2分鐘,終場(chǎng)時(shí)比較雙方的最終得分判定勝負(fù)。
在戰(zhàn)斗界面的右下角有兩個(gè)按鈕,分別是快進(jìn)按鈕和跳過按鈕,使用快進(jìn)按鈕可以加快比賽速度,目前最多可以達(dá)到2倍速,而跳過按鈕則可以跳過當(dāng)前比賽,直接贏得獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,使用跳過按鈕有利有弊,利處是可以省去比賽時(shí)間,劣處是衡量比賽的結(jié)果完全依靠系統(tǒng)自主判定,沒有玩家進(jìn)行操作的空間,所以當(dāng)雙
球隊(duì)的戰(zhàn)斗力相差過大時(shí),基本必?cái)o疑。
玩家操作
在具體比賽中,玩家對(duì)球隊(duì)的指揮是依靠“戰(zhàn)術(shù)卡牌的切換”以及“上場(chǎng)人員的輪換”這兩種手段。
1、戰(zhàn)術(shù)卡牌的切換
在每場(chǎng)比賽之前,玩家需要分別準(zhǔn)備好3張進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù)卡牌和3張防守型戰(zhàn)術(shù)卡牌,可以在游戲的陣容——戰(zhàn)術(shù)配置中進(jìn)行設(shè)置。而在比賽的進(jìn)攻階段和防守階段,玩家需要從準(zhǔn)備好的進(jìn)攻型和防守型戰(zhàn)術(shù)卡牌中,分別擇其一作為執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)的準(zhǔn)備如圖所示,而排在左數(shù)第一位的戰(zhàn)術(shù)將默認(rèn)為比賽的開場(chǎng)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
而在具體比賽過程中,玩家可以點(diǎn)擊界面中下方——調(diào)整戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),分別改變當(dāng)前執(zhí)行的進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù)和防守型戰(zhàn)術(shù)。
直接選定想要的防守型戰(zhàn)術(shù)和進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù),點(diǎn)擊中間的“執(zhí)行”按鈕,即可改變當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)卡牌選擇啦!比賽過程中可以無限改變戰(zhàn)術(shù),不過有一個(gè)等待時(shí)間,例如在敵方的進(jìn)攻階段我們改變了戰(zhàn)術(shù),那么只有等敵方進(jìn)攻完,我們選擇的戰(zhàn)術(shù)卡牌才能生效。
為什么要隨時(shí)切換戰(zhàn)術(shù)卡牌,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)卡牌的作用,就是決定整支球隊(duì)的當(dāng)前打法,比方說“內(nèi)線強(qiáng)攻”,那么球隊(duì)就會(huì)以內(nèi)線突破,在內(nèi)線得分為主,而選擇“外線投射”,則會(huì)以3分球取勝。除此之外,戰(zhàn)術(shù)卡牌之間有互相克制的作用,例如“外線投射”被“外線聯(lián)防”克制,如果當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)一旦被敵人克制,那么整支球隊(duì)無論得分、搶斷、籃板都會(huì)受到巨大影響,所以我們要根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)不停切換戰(zhàn)術(shù)卡牌,盡量避免被敵人所克制。
2、上場(chǎng)人員的輪換
和戰(zhàn)術(shù)卡牌的切換相類似,玩家也可以隨時(shí)讓替補(bǔ)球員上場(chǎng),換下已經(jīng)疲憊的正式球員,從而改變當(dāng)前的球隊(duì)陣容。
在比賽開始之前需要準(zhǔn)備好五名正選球員,和五名替補(bǔ)球員,在游戲初期,替補(bǔ)位只有一個(gè),但隨著玩家等級(jí)提高,替補(bǔ)位會(huì)逐漸開放到五個(gè)。
點(diǎn)擊戰(zhàn)斗界面中下方的按鈕,選擇調(diào)整陣容,可以讓選定的上場(chǎng)球員下場(chǎng),同時(shí)讓選定的替補(bǔ)球員代替上場(chǎng)。值得一提的是,已經(jīng)下場(chǎng)的球員也可以通過同樣的操作重新回到球場(chǎng)上。
如圖所示,選定左邊的替補(bǔ)球員后會(huì)出現(xiàn)上場(chǎng)的紅箭頭,選定右邊的正選球員后會(huì)出現(xiàn)下場(chǎng)的綠箭頭,點(diǎn)擊中間的執(zhí)行按鈕,就可以執(zhí)行球隊(duì)陣容的更換,隨時(shí)更替上場(chǎng)的球員啦!
和戰(zhàn)術(shù)卡牌切換一樣,同樣有等待時(shí)間,并且也沒有更換的次數(shù)限制。
那么玩家該怎么判定什么時(shí)候球員需要上場(chǎng),什么時(shí)候球員需要下場(chǎng)呢?這需要依據(jù)兩個(gè)因素,其一是體力,每一個(gè)上場(chǎng)球員都有體力條,隨著比賽的進(jìn)行,體力條會(huì)逐漸減少,由綠轉(zhuǎn)紅,同時(shí)球員的自身屬性也會(huì)大幅下降,這時(shí)候我們就需要讓體力充沛的球員進(jìn)行頂替了。其二是依照戰(zhàn)術(shù)卡牌的切換,同樣一種戰(zhàn)術(shù),不同的
容執(zhí)行起來的效果就會(huì)不一樣,例如當(dāng)我們選擇外線投射時(shí),就可以讓擅長(zhǎng)三分的“神射手”球員上場(chǎng),選擇內(nèi)線強(qiáng)攻時(shí),就可以讓擅長(zhǎng)二分的“扣將”球員上場(chǎng)。
球隊(duì)的士氣
在界面中下方的按鈕,我們可以看到有藍(lán)色條和紅色條,這就是球隊(duì)的狀態(tài)值。當(dāng)玩家成功得分時(shí),代表進(jìn)攻狀態(tài)的紅色條會(huì)增加,球隊(duì)在下一次進(jìn)攻時(shí)的成功率會(huì)大大提高,反之被搶斷、沒得分或被蓋帽時(shí),紅色條會(huì)減少,意味著進(jìn)攻的成功率會(huì)減少。藍(lán)色條代表著防守狀態(tài),也是同樣的道理。
以上就是《NBA夢(mèng)之隊(duì)3》的新手基礎(chǔ)教學(xué)手冊(cè)全部?jī)?nèi)容。學(xué)會(huì)了以上操作后,相信教練們一定能夠打造出一支籃球夢(mèng)之隊(duì)!
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