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網(wǎng)易影之詩手游最強(qiáng)卡組推薦 影之詩國(guó)服版手游什么卡組最厲害

時(shí)間:2017/9/11 15:07:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
影之詩手游v2.0.14 安卓版
影之詩手游v2.0.14 安卓版
  • 類型:卡牌棋牌大。1.17G語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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影之詩手游中分為卡組和單卡,單卡就是指單獨(dú)的卡牌,卡組呢就是指搭配在一起的卡牌,相信還有很多小伙伴還不太了解卡組怎么搭配在一起最強(qiáng),萌新們也不用擔(dān)心,小編下面就來跟大家說說最強(qiáng)卡組的搭配,讓大家有個(gè)了解,希望對(duì)大家能有所幫助。

網(wǎng)易影之詩手游最強(qiáng)卡組推薦

精靈卡組

妖精

Cost 1

攻撃力 1→(3)

體力 1→(3)

進(jìn)化前的能力

破壞時(shí)

將一張「妖精」加入手牌

進(jìn)化后的能力

破壞時(shí)

將一張「妖精」加入手牌

評(píng)價(jià)&使用方法

由于Cost 1的原因很容易入手

Cost 1且 1/1 ;破壞時(shí)因?yàn)榭梢詫妖精]加入手牌,

對(duì)于確保開局優(yōu)勢(shì)來說被稱為很理想的組件;

雖然稀有度低,但是由于使用起來很簡(jiǎn)單所以使用率好像很高;

不管是積極的進(jìn)攻還是連擊,適用范圍很廣泛

不管是連續(xù)不斷的將卡組展開的速攻類型卡組、還是利用[妖精]進(jìn)行連擊的卡組,對(duì)各式各樣的卡組的契合度都不錯(cuò)的樣子;

對(duì)于瞄準(zhǔn)從開局就確保優(yōu)勢(shì)的人來說,被稱為泛用性很高的卡

精靈魔法公主

Cost 3

攻撃力 2→(3)

體力 3→(4)

進(jìn)化前的能力

進(jìn)化后的能力

進(jìn)化時(shí)

將兩張「妖精」加入手牌、并使它們的Cost變?yōu)?;

評(píng)價(jià)&使用方法

進(jìn)化前提稍微有些難用呢

由于【精靈魔法公主】只有進(jìn)化后的能力,加入卡組時(shí)要以進(jìn)化為前提來使用;

雖然只要效果強(qiáng)力就沒有問題,但是以將[妖精]加入手牌并使其Cost變?yōu)?的程度,是否有消耗EP的價(jià)值還是需要考慮的;

雖然Cost3 但是以進(jìn)化最快也要四回合這點(diǎn)來說,感覺不太合適;

如果是連擊卡組的話也許會(huì)采用

組件的數(shù)量很重要、無論如何都想使用[妖精]的卡組、是連擊系的卡組,這些情況下也許會(huì)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì);

像【高貴妖精】一樣、要想發(fā)揮很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能達(dá)到使用兩張以上的場(chǎng)合,這樣設(shè)置運(yùn)用起來也會(huì)好一些

大狼

Cost 4

攻撃力 3→(5)

體力 4→(6)

進(jìn)化前的能力

當(dāng)自己的其他單位上場(chǎng)時(shí),+1/+0;

進(jìn)化后的能力

當(dāng)自己的其他單位上場(chǎng)時(shí),+1/+0;

評(píng)價(jià)&使用方法

是否能后續(xù)展開是關(guān)鍵

Cost4的同時(shí),攻擊力/體力 卻只有 3/4;但是因?yàn)閾碛凶陨砜梢栽谄渌麊挝坏菆?chǎng)時(shí)對(duì)自己進(jìn)行修正 +1/0 的能力,所以后續(xù)單位一個(gè)接一個(gè)登場(chǎng)時(shí)也有可能直接拿下勝利呢;

當(dāng)手牌枯竭,導(dǎo)致其他單位無法打出時(shí)效果不理想這一點(diǎn)需要注意;

比起積極進(jìn)攻型卡組,精靈系卡組也可以采用;

與呼喚[妖精]的卡組組合,大狼擔(dān)當(dāng)主力輸出的單位;

因?yàn)楣袅δ苌仙嗌偈呛苤匾摹⑺约尤肟ńM時(shí)必須考慮是否具有后續(xù)展開的環(huán)境是至關(guān)重要的;

幸運(yùn)的是,精靈的卡牌中很多擁有將Cost 為1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】這類卡牌會(huì)好很多

特倫托(直譯)

Cost 5

攻撃力 4→(6)

體力 4→(6)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、+2/+2;

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

時(shí)機(jī)很難掌握;

play時(shí)發(fā)動(dòng)效果的話 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力優(yōu)秀,但是為了達(dá)到這個(gè)目的,事前需要兩張以上的卡牌play是必要的;假如就算使用兩張1pp的卡牌,全部也需要7pp;

當(dāng)失去自己的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)時(shí),會(huì)變得越來越吃力;并且,若不發(fā)動(dòng)效果的話還是使用其他卡牌會(huì)好一些;

平衡型中的中流砥柱

如果使用此卡的話、比起連擊型卡組等技術(shù)型卡組、也許將組件一個(gè)接一個(gè)的展開后在中盤支配戰(zhàn)局的平衡型卡組更好一些吧;

將【妖精言者】這類卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合發(fā)動(dòng)效果會(huì)比較理想

高貴妖精

Cost 5

攻撃力 4→(6)

體力 4→(6)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、對(duì)手所有的單位體力變?yōu)?;

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

可以殲滅對(duì)手單位;

【高貴精靈】play之前,兩張以上的卡牌play是必要的;雖然條件嚴(yán)苛、但是也具有與之相稱的效果;

發(fā)動(dòng)能力的話、對(duì)手所有的單位體力都會(huì)變?yōu)?、就算是[妖精]這種攻擊力低的單位也可以攻擊破壞對(duì)方單位;

就算對(duì)手展開了多數(shù)強(qiáng)力的單位、也可以做到一瞬間全滅對(duì)手單位、所以用于對(duì)付偏向平衡型的這類卡組是非常有效的;

作為清掃戰(zhàn)局強(qiáng)力角色活躍著;

如上所說、擅長(zhǎng)將對(duì)手的單位一瞬間清除、中盤以后用于清掃戰(zhàn)局比較好;

這種場(chǎng)合下、如果自己不準(zhǔn)備多數(shù)單位的話,就達(dá)不到理想效果,所以要活用擁有精靈特征的[妖精];

[妖精]的話Cost為1,很廉價(jià)、并且對(duì)于滿足【高貴妖精】的發(fā)動(dòng)條件來說也很廉價(jià)、正所謂一石二鳥

妖精言者

Cost 2

攻撃力 1→(3)

體力 1→(3)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

將兩張[妖精]加入手牌中;

[妖精]:Cost 1 、每一張的 攻擊力/體力 為 1(3)/1(3) 的單位;

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

如何運(yùn)用[妖精]是關(guān)鍵;

Cost 2 且 1/1、雖然對(duì)于控場(chǎng)沒什么貢獻(xiàn),但是由于play時(shí)可以將兩張[妖精]加入手牌、對(duì)于活用[妖精]的卡組采用率還是很高的;

與【薔薇女皇】這類卡牌的相性不錯(cuò)、所以應(yīng)該可以活躍在連擊系卡組種;

不好不壞的卡牌、充當(dāng)補(bǔ)充[妖精]的作用;

【薔薇女皇】以外【維德曼的花園】、【花劍士】等、相性不錯(cuò)的卡牌很多;

打算使用[妖精]的卡組,應(yīng)該首先采用這張卡

妖精公主

Cost 6

攻撃力 4→(6)

體力 4→(6)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

將[妖精]加入手牌、直到手牌數(shù)達(dá)到上限為止;(手牌上限是8張);

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

連擊卡組的關(guān)鍵部件

運(yùn)用[妖精]的連擊卡組必須有的核心卡牌;

就算僅以現(xiàn)在判明的情報(bào)來說、也與【薔薇女皇】和【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】等相性不錯(cuò);

連擊系精靈卡組內(nèi)擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?/p>

將【妖精公主】與【墻繪女皇】作為finisher組成連擊卡組;

第七回合時(shí)play【妖精公主】、同時(shí)消化(獻(xiàn)祭?)一張手牌中的[妖精](手牌達(dá)到上限的話,抽出的卡將放置到墓地)

在下一回合將【薔薇女皇】召喚上場(chǎng)、剩下的手牌中的[妖精]全部變?yōu)?Cost 2 傷害3 的【薔薇傷痕】;

并且只要撐到下一回合,即可放出幾乎可以確定勝利的強(qiáng)力連擊

花劍士

Cost 4

攻撃力 2→(4)

體力 2→(4)

進(jìn)化前的能力

己方的[妖精]出場(chǎng)時(shí)、變身為【花劍士】;

進(jìn)化后的能力

己方的[妖精]出場(chǎng)時(shí)、變身為【花劍士(進(jìn)化前)】;

評(píng)價(jià)&使用方法

以可以不停的作出分身來說,很強(qiáng);

能將出場(chǎng)的[妖精]全部變?yōu)椤净▌κ俊,并且,變身之后的【花劍士】也擁有著同樣的能?所以,如果不能一口氣全部打倒的話,就能不停的將1 Cost 且2/2的組件展開;

與可以將復(fù)數(shù)的[妖精]加入手牌的【妖精言者】這類卡牌組合的話會(huì)比較好;

懼怕一下性消滅全體這點(diǎn)必須要注意;

扮演著在妖精卡組中支配戰(zhàn)場(chǎng)的角色;

因?yàn)闆]有[妖精]的話效果就發(fā)揮不出來,所以需要能經(jīng)常將大量[妖精]加入手牌的卡組;

在沒有消滅全體的手段的情況下,為了能輕松支配戰(zhàn)場(chǎng),需要大量的2/2的組件,從而進(jìn)一步?jīng)Q出勝負(fù);

與同樣是精靈、并且活用[妖精]的【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】這類卡的相性很差、所以請(qǐng)盡量不要一起放入卡組

金屬精靈法師

Cost 2

攻撃力 2→(4)

體力 1→(3)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

這個(gè)回合中(包括這張卡在內(nèi))play兩張以上的卡時(shí)、給予對(duì)手的1個(gè)單位2點(diǎn)傷害;

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

使用簡(jiǎn)單的2 Cost的單位;

只要滿足條件的話play時(shí)可以對(duì)對(duì)方的一個(gè)單位造成兩點(diǎn)傷害、再算上攻擊力、相當(dāng)于2 Cost可以造成4點(diǎn)傷害、這點(diǎn)還是值得期待的;

不用強(qiáng)行發(fā)動(dòng)效果也是有2/1的屬性與相對(duì)應(yīng)的Cost的單位;在開局至中盤還是可以有效控場(chǎng)的;

在精靈卡組中起到牽制作用;

身為在開局至中盤中使用起來簡(jiǎn)單的單位、在精靈卡組中2 Cost范圍里采用的可能性很高;

比起在第二回合直接打出這張卡、與兩張[妖精]一起在第四回合中一起打出比較好

薔薇花園守護(hù)者

Cost 4

攻撃力 4→(5)

體力 3→(4)

進(jìn)化前的能力

進(jìn)化后的能力

進(jìn)化時(shí)

將己方的其他單位一體或 對(duì)手的單位一體返回手牌中;

評(píng)價(jià)&使用方法

可以奪取戰(zhàn)局節(jié)奏;

進(jìn)化時(shí)可以將其他單位一體返回手牌中、也就是說具有反轉(zhuǎn)的能力;

主要用法是將對(duì)手強(qiáng)力的單位撤回手牌中、反轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì),同時(shí)、因?yàn)橐部梢赃x擇對(duì)己方使用,所以play時(shí)如果想再使用一次其他單位的能力也可以利用這一點(diǎn)起到幫助,泛用性很高;

將反轉(zhuǎn)運(yùn)用自如,從而掌握節(jié)奏;

雖然并不是將對(duì)方單位破壞的能力,對(duì)于清除單位來說是不完全的能力,但是在卡牌游戲中掌握節(jié)奏的一方往往受到勝利女神青睞;所以與激進(jìn)型主動(dòng)攻擊卡組相性比較好;

因?yàn)閷?duì)手的單位1體返回手牌中的同時(shí)進(jìn)化,即可直接發(fā)動(dòng)攻擊破壞對(duì)手的其他1體單位使場(chǎng)上只剩下【薔薇花園守護(hù)者】;這種情況是最理想的

薔薇女皇

Cost 8

攻撃力 5→(7)

體力 5→(7)

進(jìn)化前的能力

play時(shí)

將手牌中所有的[妖精]、變?yōu)槟Хǹā舅N薇傷痕】;

【薔薇傷痕】:Cost 2、給予對(duì)手本身或 對(duì)手的1體單位 3點(diǎn)傷害;

進(jìn)化后的能力

評(píng)價(jià)&使用方法

連擊卡組的關(guān)鍵部件;

【薔薇傷痕】是強(qiáng)力的魔法卡、手牌中擁有足夠的[妖精]的話、就有可能直接終結(jié)比賽;

與擁有將[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的連攜能力非常強(qiáng);

連擊系精靈卡組中的終結(jié)者;

在與【妖精公主】的組合為主的連擊卡組中,起到給予對(duì)手最后一擊的作用;

假如組合無法決出勝負(fù)、只要手里有兩張以上的[妖精]、想起到不錯(cuò)的效果就要瞄準(zhǔn)對(duì)方弱點(diǎn)來針對(duì),使效果最大化;

雖然是強(qiáng)力的卡、但是Cost 8 未免負(fù)擔(dān)太重、卡組中最多也最好不要超過兩張

符咒卡

自然的引導(dǎo)

Cost 1

效果

自己的1體單位或者 自己的一個(gè)環(huán)境卡返回手牌中。抽取一張卡;

評(píng)價(jià)&使用方法

可以用于再次發(fā)動(dòng)效果;

不管是自己的單位還是環(huán)境卡都可以返回的效果;雖然失去節(jié)奏的場(chǎng)合也很多、使用起來有些困難、但是想要使用多次效果的話還是不錯(cuò)的卡;

顯而易見、是和大部分卡相性不錯(cuò)的卡;

想要再次利用自己?jiǎn)挝坏目ńM;

對(duì)于卡組,擁有play時(shí)良好效果的單位來說,當(dāng)然是想再次使用了;

暫時(shí)回到手牌中使之前收到的傷害重置、場(chǎng)上容量達(dá)到上限時(shí)進(jìn)行回收、這些方面的應(yīng)用來說效果是不錯(cuò)的

領(lǐng)域卡

維德曼的花園

Cost 1

效果

自己的回合終了時(shí)、隨機(jī)使自己的一體攻擊力1的單位 +1/+1;

評(píng)價(jià)&使用方法

可以強(qiáng)化自己的[妖精]!

雖然是隨機(jī)的、但是擁有持續(xù)的強(qiáng)化自己攻擊力1的單位的能力、如果能再開局打出來的話,也有支配戰(zhàn)局的可能;

雖然只要是攻擊力1的單位,都可能是該效果的對(duì)象;但是因?yàn)榫`單位中有大量1/1的[妖精]、所以激進(jìn)型的精靈卡組應(yīng)該會(huì)采用這張卡;

也可嘗試加入速攻系卡組;

Cost 1 易使用、為了在妨礙對(duì)手節(jié)奏的同時(shí)強(qiáng)化己方單位、在開局就積極進(jìn)攻的速攻系卡組可以讓這張卡表現(xiàn)活躍;

因?yàn)槭黔h(huán)境卡、抽到兩張之后沒什么用、而且到到了后半階段也不能起到什么作用,所以評(píng)價(jià)起來要視情況而定了

蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)

Cost 6

效果

可以不消費(fèi)EP來進(jìn)化己方的[妖精]。(1回合只可以進(jìn)化1體)

評(píng)價(jià)&使用方法

一般在妖精卡組中出場(chǎng);

精靈類本來關(guān)鍵是如何運(yùn)用[妖精]、但也可以用這張卡與其他加強(qiáng)[妖精]的卡,組成強(qiáng)化型卡組;

注意,重復(fù)的話就要爛在手里了、Cost 6 負(fù)擔(dān)有些大、重要性也并沒有那么高;

妖精卡組中的作用;

【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】打出后、[妖精]變?yōu)?Cost 1 卻3/3的單位、對(duì)掌握?qǐng)錾蟽?yōu)勢(shì)的效果很好;

環(huán)境卡有著破壞比較難的優(yōu)點(diǎn)、對(duì)于使用沒有有效手段的卡組對(duì)手來說,效果明顯;

但是、如上所言、重復(fù)的話第二張就沒什么用了、以1回合只能進(jìn)化1體的限制來說,最好至多帶兩張

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