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餐廳最高效率、銷量上限和餐廳實際效率
1. 餐廳最高效率的高低,取決於桌椅數(shù)量、服務(wù)員數(shù)量、廚師數(shù)量、食客與桌椅的距離(實際路徑的長度或者格數(shù))、服務(wù)員行動範圍等因素。倘若各方面配合得好,就可以獲得理想的餐廳最高效率。
2. 對應(yīng)每一等級,系統(tǒng)都給餐廳配有一個固定的食材消耗限制值,隨著等級的上升,這個限制會不斷提高,從1級的295份/小時到30級的870份/小時。當餐廳最高效率超出當前銷量上限時,系統(tǒng)無視餐廳最高效率,而以銷量上限作為餐廳實際效率。只有餐廳最高效率超不過銷量上限時,系統(tǒng)才會把餐廳最高效率當回事(經(jīng)驗狂人的悲劇就是這樣產(chǎn)生的,哭。)
3. 餐廳最高效率和銷量上限哪個低,系統(tǒng)就採用哪個作為餐廳的實際運營效率,這就是餐廳實際效率。
我們的餐廳,最理想的狀態(tài)應(yīng)該是:餐廳最高效率>銷量上限,餐廳實際效率=銷量上限
動畫怪現(xiàn)象 1. 遊戲進行一段時間後,按刷新時會出現(xiàn)諸如“剩餘食材增加”、“經(jīng)驗、金幣減少”等現(xiàn)象 類似的網(wǎng)頁小遊戲,客戶端(玩家電腦)動畫的表現(xiàn)與服務(wù)器端(網(wǎng)頁遊戲的系統(tǒng)服務(wù)器)運算並不是同步的,但遊戲數(shù)據(jù)是以服務(wù)器爲準的。所以刷新時服務(wù)器就會將更新的數(shù)據(jù)發(fā)到客戶端,更正不同步的現(xiàn)象。 QQ餐廳這個遊戲,畫面表現(xiàn)過快。 我是極度懷疑它的動畫是以餐廳最高效率(通常高於銷量上限)來算的,而服務(wù)器運算則以餐廳實際效率(通常等於銷量上限)爲準的。所以畫面表現(xiàn)才會比服務(wù)器數(shù)據(jù)運算要快。當我們點刷新時,服務(wù)器就會把實際滯後的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端更新,就會出現(xiàn)上述情況了。 最近更新後,好像變成時增時減了,這應(yīng)該是服務(wù)器主動發(fā)送數(shù)據(jù)的頻率提高了。 2. 臨近升級時,常有經(jīng)驗時增時減的現(xiàn)象 客戶端的經(jīng)驗已達到升級時,就會提交給服務(wù)器作比較,而服務(wù)器數(shù)據(jù)還沒達到,所以就返回一個實際的更小的經(jīng)驗值,這種比較不斷重複,所以就會出現(xiàn)上述現(xiàn)象了。只要大家耐心等一下,反復(fù)倒扣幾次經(jīng)驗就會升級了,不用著急。 3. 部份擺法令畫面表現(xiàn)異常,如“卡位法”,雇員不上菜、食客劣評離座、進門顯示被擋道掉頭就走等 擺法確定後,服務(wù)器就以餐廳實際效率消耗食材、增加經(jīng)驗和金幣。 請自行計算一下 總菜量/售罄時間,結(jié)果是多少份/小時,這就是餐廳實際效率。 動畫表現(xiàn)異?梢圆挥萌ス,因為系統(tǒng)只會按這個餐廳實際效率進行運算。動畫只是客戶端表現(xiàn)給玩家看的,服務(wù)器端是無視它的。 對付這種怪現(xiàn)象,最佳方法就是點刷新,一切以刷新後的數(shù)據(jù)爲準
食材消耗方式
上面提到,只要餐廳擺設(shè)合格,其實際效率一般都達到銷量上限。即食材消耗的速度等於銷量上限。
當僅放置一種食材時,食材消耗速度為銷量上限。當同時放置兩種或三種食材時,總的食材消耗速度仍為銷量上限,而每種菜則以自己所占總食材的比例進行消耗。
舉例說明:
10級餐廳,餐廳實際效率為銷量上限480份/小時。
僅放置一種食材960份銷售,則沒有被蹭飯的情況下,餐廳將會用 960份/480份/小時=2小時把它們消耗掉(賣光)。
同時放置三種食材,分別爲食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同樣不被蹭飯,餐廳將會用 (1440份+470份+10份)/480份/小時=4小時將它們消耗掉;
食材A消耗速度為 1440/1920x480份/小時=360份/小時
食材B消耗速度為 470/1920x480份/小時=117.5份/小時
食材C小號速度為10/1920x480份/小時=2.5份/小時
從結(jié)果可以看出,由於食材C占總菜量比例很小,所以其銷售速度是非常慢的,再加上前面說的動畫表現(xiàn)比系統(tǒng)計算要快的因素,就出現(xiàn)了很多玩家所說的“剩下少量食材賣不動,而且一刷新就變多”的情況。
食材總的消耗速度就是餐廳實際效率;各種食材是按各種各自占總食材比例分攤餐廳實際效率;比例多的賣得快,比例小的賣的慢,比例極小的甚至賣不動
加成的說明
經(jīng)過測試,雇員收益加成是同時增加經(jīng)驗和金幣的,並不是只加金幣。
舉例說明:
10級餐廳,餐廳實際效率480份/小時,只賣10級菜,如果雇員裡沒有一個帶加成的,每小時應(yīng)得經(jīng)驗為480x10=4800經(jīng)驗,應(yīng)得金幣為4800x20=9600金幣;如果雇員加成總數(shù)為5%,則每小時應(yīng)得經(jīng)驗為4800x1.05=5040經(jīng)驗,贏得金幣為9600x1.05=10080金幣
NPC醋溜香顯示加成1%,實際加成也是1%(曾經(jīng)實際加成為10%,但已被騰訊7月中旬的某次更新時修正了。)
NPC小鳳姐無任何加成。
好友加成按身價決定。實習(xí)(身價5000)加成0%,初級(身價5250)加成1%,中級(身價6000)加成2%,高級(身價7000)加成3%,暫時只有這幾種身價及加成。
好友身價則由好友本身餐廳的等級決定,1~5級為實習(xí),6~10級為初級,11~15級為中級,16~20級為高級,由此可推21~25級、26~30級……身價將不斷提高,加成也將不斷增加。
除好友餐廳的等級影響外,暫時未發(fā)現(xiàn)其他因素。(以前好像身價不穩(wěn)定,但騰訊已修復(fù)了)
其中高級(身價7000)雇員,直至7月28日測試,其實際加成仍為2%,而不是顯示的3%,值得注意。
加成對經(jīng)驗和金幣均有效,好友加成與他自己的餐廳等級有關(guān)
擴建的影響
每升高一定等級,系統(tǒng)就允許你擴建餐廳。擴建與否,曾經(jīng)是爭論的熱門話題。
擴建,能讓餐廳變得更大氣,刷起垃圾來比較輕鬆^^$,裝修黨才有用武之地,擴建而且裝修過的餐廳,會給人很舒服、上檔次的感覺。
擴建的負面影響就是降低餐廳最高效率(犯迷糊的同學(xué)請翻看本樓第一點^^#),其直接原因就是增加了食客的移動距離。在其他因素不變的前提下,餐廳最高效率必定會降低。這個是反對擴建人士的普遍理據(jù)。
但是,如果擴建不至於使得餐廳最高效率低於銷量上限,對餐廳實際效率則不會有影響。我們要做到這點其實很簡單:添置桌椅、增加雇員、改善擺法,都能達到目的。
a 擴建之後空間大了,無論是卡位法、縱向一字排法、橫向一字排法,均可以在原有基礎(chǔ)上添加桌椅。
b 為了加成,增加雇員已經(jīng)是必然的了,誰的餐廳不是雇滿雇員?特別是開放QQ空間以後,餐友數(shù)量也會激增,到時打開固原頁面別卡住才好^^$。
c 在廣大餐友的智慧合力下,一個個優(yōu)勢擺法陸續(xù)登場,已有很火的帖子,我就不具體說了。
爲了營造更大氣、更高檔的餐廳,滿足自己的各種想法,擴建是必須的。升級是爲了擴建,擴建的負面影響有限,總有解決的門路。
升級擴建降低餐廳最高效率,但同時可以通過增加雇員、桌椅等手段彌補這一損失。
裝修與經(jīng)驗的關(guān)係
一般餐友的餐廳實際效率都達到銷量上限的,所以裝修期間的操作很容易就會影響到實際效率,在這種情況下按確認鍵,細心的人就會發(fā)現(xiàn)裝修是影響經(jīng)驗的。
根據(jù)測試得出的推測(比較可信):點擊裝修後,任何影響餐廳實際效率的操作均會被客戶端暫時記錄下來,並且開始計時,當裝修完畢,點擊確認時,影響效率的效應(yīng)累計結(jié)果就會提交給服務(wù)器,運算結(jié)果作為裝修期間的銷量。如果最終點擊取消或刷新頁面或關(guān)閉網(wǎng)頁,即此次裝修無效,則客戶端不會向服務(wù)器提交此數(shù)據(jù),服務(wù)器以餐廳原效率計算銷量(即服務(wù)器什麼都不知道,所以不影響經(jīng)驗)
聰明的同學(xué)想到一個辦法,經(jīng)測試是可行的:
裝修時,同一個帳號打開兩個餐廳頁面,A頁面搞裝修,B頁面不管它,A頁面裝修完成,先不確定,把B頁面刷新一次,然後再回到A頁面點確定。這樣即使裝修途中有影響餐廳實際效率的因素,也會被服務(wù)器無視,不會影響經(jīng)驗的獲得。
這個方法適合經(jīng)驗追求者。
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並非裝修就會影響經(jīng)驗獲得,只有裝修期間出現(xiàn)降低實際效率的擺法、裝飾等操作,並最終以確定鍵完成裝修,才會拿不滿經(jīng)驗
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