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秘境對決技能機制 秘境對決手游中的技能觸發(fā)都是什么樣的

時間:2017/10/19 15:30:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
秘境對決手游v0.2.28.88338 安卓版
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  • 類型:卡牌棋牌大。1.07G語言:中文 評分:5.0
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秘境對決手游中的技能機制都是什么樣的?這些獨特的卡牌都有著那些效果呢?很多接觸過爐石傳說的玩家對秘境對決手游中的這些機制還是有一定了解的,但是對于那些沒有接觸過爐石傳說的玩家來說,這些技能的存在還是太過于復(fù)雜,今天小編便給大家?guī)砻鼐硨Q手游技能機制的詳細解讀,一起來看看吧。

秘境對決技能機制:

接下來和首先我們來整理一下關(guān)鍵詞:嘲諷,沖鋒,屏障,隱匿,空軍,死觸,系命,不能攻擊,帷幕,踐踏,凍結(jié),不毀,戰(zhàn)吼,亡語,驅(qū)散,力量反噬,吞噬,延遲,埋伏,偵測,共鳴,透支,自毀,守護。

嘲諷:

對手必須優(yōu)先攻擊有嘲諷的生物,可以起到護臉和保護自己關(guān)鍵生物的作用,少數(shù)卡可以讓他不起作用,其中有雷火天災(zāi)以及迅風(fēng)海行怪。

沖鋒:進場后可以立刻行動,在對方?jīng)]有嘲諷的情況下可以直接打出等同其攻擊力的傷害,所需往往身材要比同費用生物略差,然而在快攻卡組中依舊是必帶的。當然滑翔客433的身材還是經(jīng)常去客串單解賺卡的,面臨卡手和對面核心生物需要解的時候,斥候也經(jīng)常去虧費和對面通過歸于盡。

屏障:

免疫下一次收到的傷害,實際效果等同于字面意思,如果戰(zhàn)場后還可以吃bf,做到一卡換多,如果是后手下的最好還是你來破盾吧,這里也要提兩張卡大主教和圣徒,他們在第二次套上屏障破盾之后依舊會bf。

隱匿:無法被攻擊,直到他攻擊。單純的生物交換無法做到解隱匿怪,不過法術(shù)可以解掉,具有隱匿屬性的生物都會虧身材,當前環(huán)境不建議使用。

空軍:

只能被具空軍的單位攻擊,說法也對也不對,綠色的很多生物是可以攻擊空軍的。加了向上成長更是人人都可以,空軍作為一種特性,身材也都會隨著費用越來越高扣身材也越來越多,不過不能被地面單位攻擊的特性,依舊有很多人對他趨之若附。領(lǐng)風(fēng)和湖水泛濫的存在更是讓空軍成了完整的套路

死觸:

他對生物造成戰(zhàn)斗傷害時,消滅那個生物,擁有死觸特性的生物,往往可以以小換大,但是關(guān)于強力的效果,也使得身材嚴重不達標。這里注意一點,0攻的死觸生物是不能消滅任何生物的

系命:

她造成戰(zhàn)斗傷害時,它的操縱者恢復(fù)等量的生命。乍一看就是一個很“奶”的效果,白卡憑借系命對快攻的抗性可以說是數(shù)一數(shù)二。

不能攻擊:

字面意思,往往出現(xiàn)在嘲諷生物中,只作為護臉出線,當然也有例外,就是千年衛(wèi)士像

帷幕:

抵擋對手下一次法術(shù)或能力對他造成的效果,極其強勁的效果,帷幕的存在連AOE都不吃,毀滅審判都不能做到清場,最重要的是帷幕的效果并不會對身材打折。

踐踏:

攻擊生物時,過量傷害分配給對手,踐踏往往是針對嘲諷出現(xiàn)的,腓特烈或者綠色加了震蕩往往可以過墻斬殺

凍結(jié):

被凍結(jié)的生物變?yōu)橐孕袆,直到他的下個回合結(jié)束,凍結(jié)可以有效地卡對面節(jié)奏,給自一些應(yīng)對時間進行處理,也可以在快攻卡組護臉自己繼續(xù)搶血,還有一些卡在凍結(jié)基礎(chǔ)上有其他的效果,如碎冰錘,暴雪肆虐

不毀:

法爾考的招牌特性,他的生命值不會低于一點,有效的保護自己的其他生物或者關(guān)鍵時刻護臉,法爾考還具備嘲諷特性,當然由于過于強力,身材還是有點虧

戰(zhàn)吼:

從手牌或延遲區(qū)釋放時生效,一次性的特性技能,有好的也有害的,上線下線都很高,選擇是要謹慎。

亡語:

死亡時生效,相比戰(zhàn)吼,亡語的生效要更慢一些,但是還是比較相近的特性,一樣的上線下線都很高,選擇需謹慎。

驅(qū)散:

祛除屏障護甲等其他作用在生物上的額外附加效果,這里需要注意的是,驅(qū)散之后,生物本身的效果還是存在的,這里爐石過來的小伙伴要注意,使用時驅(qū)散可以去掉對面所有的bf,假如之前bf了生命,而你之前造成的傷害大于他本身的生命值,驅(qū)散之后,被驅(qū)散的生物會直接進入墓地,加入傷害不夠,也會在卡本身生命值的基礎(chǔ)上扣除之前被造成傷害的生命值。這里有一點驅(qū)散自己被對面控制的生物,會讓該生物回到你的控制下

力量反噬:

較為稀少的特性,啟動神器力量時,其操縱者受到等同于作用生物力量的傷害,僅有的兩張力量反噬牌效果都是比較強勁的,不過都是在鋼絲上跳舞,對面如果是個大怪的話,連放都不敢放

吞噬:

將吞噬的卡牌移出戰(zhàn)場,吞噬源離開戰(zhàn)場后,再次將被吞噬者移回戰(zhàn)場,這里注意一點驅(qū)散吞噬生物,是不能讓被吞噬生物回到戰(zhàn)場的,吞噬后的生物被bf效果全部消失,這里類似驅(qū)散,但是回歸戰(zhàn)場后是已滿狀態(tài)歸來的。這里要提一嘴黑貓,吞噬的是手牌

延遲:

從延遲區(qū)釋放時生效,比戰(zhàn)吼效果更加嚴苛,但是效果會更好,往往延遲效果的卡牌是不怎么虧身材的,或者有第二種能力。

埋伏:

對手回合,他在延遲區(qū)未翻開即可觸發(fā),觸發(fā)后翻開并生效,同樣是在延遲區(qū)觸發(fā)的一個技能,一個較為考驗心理博弈和對游戲理解的一個技能,根據(jù)對手不考慮蓋牌最后剩下的費用,顏色,卡組構(gòu)成以及打發(fā)去揣測是否會有埋伏,如果是埋伏會是什么效果,當然技能說明很清晰,如果未翻開才生效,所以他的死敵就在下面,偵測

偵測:

偵測在游戲中歸類為一種神器,耐久可以因一些具備偵測效果的來增加,作用是翻開對手延遲區(qū)的牌,有效排雷。這里還有一些法術(shù)和生物可以直接翻開對面的延遲牌,這里拿一個傳說舉例子,來棲

共鳴:

當你延遲區(qū)有未翻開時生效,共鳴效果想要生效,所需的費用往往會比這張生物卡本身的費用更高,當然效果也是很出色的,共鳴效果的生物往往會虧一點身材這也算是美中不足。

透支:

使用延遲戰(zhàn)術(shù)時,支付費用減少X,下回合釋放時增加X,透支往往可以更早更快的扔下一些大生物來建立優(yōu)勢,這里還有卡片本身具有的埋伏效果進場例如雷霆踐踏者,或者拉撒路來降低使用的費用,

自毀:

生物或神器消滅自己,這是一個生物和神器都能具備的效果,神器自毀后會獲得強大的效果,生物中冰錐獸,577踐踏的身材特效也使得他攻擊后自毀,法爾考在不毀后自毀這就順理成章了,不然對面就不用玩了。

守護:

原來效果是,目標生物下次受到的傷害由操縱者承受,但是綠色的守護之風(fēng)改了,現(xiàn)在沒有這個效果的生物了

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