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永遠(yuǎn)的7日之都

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永遠(yuǎn)的7日之都最強(qiáng)神器使分別是誰(shuí) 最強(qiáng)神器使一覽

時(shí)間:2017/12/6 17:10:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
永遠(yuǎn)的7日之都電腦版下載v1.0 PC版
  • 類型:手游電腦版大小:5.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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永遠(yuǎn)的7日之都手游中的最強(qiáng)神器使分別是誰(shuí)呢?目前神器使基本上不會(huì)新出很多IMBA得了,基本上都是這些神器使,這些神器使中誰(shuí)比較強(qiáng)誰(shuí)比較弱呢?很多玩家都不是特別了解,今天小編便給大家?guī)?lái)永遠(yuǎn)你的7日之都手游中的最強(qiáng)神器使,一起來(lái)看看永遠(yuǎn)的7日之都手游中的最強(qiáng)神器使分別是誰(shuí)吧。

最強(qiáng)神器使一覽:

最強(qiáng)法系群體輸出

瀨由衣

囊括全圖的扇形aoe,12段傷害,現(xiàn)階段爆發(fā)型aoe里面最強(qiáng)沒(méi)有之一,可以瞬間疊滿六層爆炸箭

二技能范圍控制,雖然不是硬控,近戰(zhàn)怪不說(shuō),遠(yuǎn)程怪想要碰到瀨由衣必須得往前移動(dòng)從而被控

一技能是配合大招和被動(dòng)打出額外傷害再加上專武的被動(dòng)加成,也是打出成噸傷害的關(guān)鍵

鑒于游戲機(jī)制的切換刷新cd,瀨由衣上場(chǎng)大招切換角色再切換大招可以瞬間清場(chǎng),是打大量怪的第一選擇 

最強(qiáng)單體法師

鐘函谷

現(xiàn)階段最強(qiáng)單體法師,暴擊全程40%增傷使其單體輸出成為了當(dāng)之無(wú)愧的第一,相信其輸出第一的地位在很長(zhǎng)一段時(shí)間都不會(huì)被動(dòng)搖

一技能召瓶子是輸出的根源沒(méi)什么好說(shuō)的

二技能控制擊飛,提供控制和少量的aoe和爆發(fā)傷害

三技能強(qiáng)化瓶子攻擊速度

技能方面沒(méi)什么特別好說(shuō)的,基本上都是為了打出更多輸出而設(shè)計(jì)的

推薦屬性為暴擊 副屬性連發(fā)

這里需要特別說(shuō)一下的是鐘老板的技能機(jī)制,一二技能可以儲(chǔ)存3次,并且cd極短,在能保持3秒暴擊不間斷的時(shí)候可以堆少量連發(fā)從而增加技能的使用頻率來(lái)增加輸出

最實(shí)用角色,最強(qiáng)控制,最強(qiáng)風(fēng)箏型角色

戀人

有戀人的請(qǐng)務(wù)必s

這個(gè)角色的強(qiáng)悍程序真的沒(méi)話說(shuō)了,你沒(méi)有瀨由衣沒(méi)關(guān)系沒(méi)有鐘老板也沒(méi)關(guān)系,可是你要是沒(méi)有戀人,那現(xiàn)階段高難度的部分記憶本將會(huì)是一座座的高山

沒(méi)s前的戀人不是特別的強(qiáng),但是s后的戀人將會(huì)是你使用最多的角色沒(méi)有之一

建議堆大量法強(qiáng)及少量生命

s后這個(gè)角色每個(gè)技能都發(fā)生了質(zhì)變

被動(dòng),簡(jiǎn)單粗暴概率控制3秒

一技能群體aoe、并且提速,輸出和放風(fēng)箏的關(guān)鍵

二技能無(wú)敵3秒加根據(jù)法強(qiáng)回血,茍活的關(guān)鍵,過(guò)高難本的關(guān)鍵

三技能群體aoe加6秒減速加結(jié)束后眩暈?????這是什么bug技能????

有戀人的請(qǐng)務(wù)必升s,升s買不了吃虧買不了上當(dāng)。!

看到大家的要求我決定在寫物理系之前分析一下愛(ài)謬紗,安托和白
為什么把她們?nèi)齻(gè)放在一起來(lái)說(shuō)是因?yàn)樗齻?a target="_blank" href='http://pk459.cn/qqkey/cldw/'>定位都一樣,那就是控制型法師,作為輸出她們比前兩者低了不止一籌,作為控制,也不夠穩(wěn)定,主要原因就是cd太長(zhǎng)了,并不足以讓你形成一個(gè)良好的輸出-控制-恢復(fù)這么一個(gè)循環(huán),再加上大部分的高難boss也不吃控制,導(dǎo)致現(xiàn)階段她們的定位十分尷尬,強(qiáng)度也遠(yuǎn)不如上述角色

在更新物理系輸出之前先說(shuō)一下法系和物理的區(qū)別,物理輸出在現(xiàn)階段還沒(méi)有辦法和法系抗衡,論輸出差了不止三個(gè)檔次,而且普遍物理輸出都缺乏控制

近戰(zhàn)物理輸出一般有戰(zhàn)士和影襲兩種

影襲基本上是以技能傷害為主平a輔助,其實(shí)就是物理法師

而戰(zhàn)士則偏向于平a輸出,技能輔助

影襲的實(shí)用性很低,而且普遍星級(jí)不高,所以之后的分析會(huì)著重討論兩個(gè)戰(zhàn)士

遠(yuǎn)程物理會(huì)在之后另行分析。

而物理輸出地位比法系低下的主要原因還是本作沒(méi)有吸血能力和裝備,旗子雖然也吸血,可實(shí)際效果也不盡人意

在這種情況下我們就只能上鐵三角的陣容了

其實(shí)就是dps 輔助 坦克

然而要是上生存力強(qiáng)悍而且范圍傷害充足的法系角色是可以上兩dps加一輔助

或者兩dps一坦克

最高輸出的近戰(zhàn)物理

伽兒

物理系輸出的巔峰,憑借出色的增幅技能使伽兒在單對(duì)單的dps中遠(yuǎn)超于所有別的物理輸出角色、而且玩過(guò)這類型角色的玩家應(yīng)該都知道這種角色都是面向后期的,在大前期的現(xiàn)在大家卻都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了她的強(qiáng)大,這只能證明在伽兒裝備成型的時(shí)候其輸出會(huì)有多么的恐怖

平衡的近戰(zhàn)物理

大小姐的技能初看平平無(wú)奇,但細(xì)用下來(lái)卻發(fā)現(xiàn)并不是想像中的那么簡(jiǎn)單

被動(dòng)三次攻擊觸發(fā)額外傷害,大招蜂針能觸發(fā)被動(dòng),這里就已經(jīng)說(shuō)明了她的傷害已經(jīng)得到了保證

一技能位移傷害加2.5秒的小型控制讓麗擁有了風(fēng)箏的手段

二技能的擋傷在小怪面前的效果可能不明顯,但你擋下boss那關(guān)鍵的大招時(shí)候就會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能的強(qiáng)大之處

三技能是讓麗成為和別的物理角色完全不一樣的神技,那就是這個(gè)技能附帶吸血效果,這使得麗和別的物理脆皮雞不一樣,自己可以抗傷害換句話說(shuō)就是可以解放坦克位置上輸出

在高難本也有很好的表現(xiàn)

PS:前兩天遇到一個(gè)大佬用麗單刷芙羅拉10把我驚呆了

關(guān)于最強(qiáng)物理遠(yuǎn)程的選擇,我現(xiàn)在其實(shí)還是很猶豫、因?yàn)樗形锢磉h(yuǎn)程我都用過(guò)了、但是大部分效果都不是很理想,即使是最強(qiáng)的候選人賽哈姆實(shí)際操作下來(lái)也不是特別的出眾,我現(xiàn)在還在等大佬的幽桐出世,看看幽桐實(shí)際操作怎么樣,所以遠(yuǎn)程物理的最強(qiáng)角色

最強(qiáng)物理遠(yuǎn)程輸出(暫定)

賽哈姆

其實(shí)把賽哈姆評(píng)最強(qiáng)我是不太愿意的,因?yàn)橘惞返妮敵鐾耆康氖?技能的切換來(lái)增加平a傷害,然而這個(gè)切換實(shí)際上有一個(gè)很大的前搖,導(dǎo)致十分的尷尬,其次傷害超高的散蛋輸出卻要進(jìn)行貼臉,導(dǎo)致其生存能力較一般射手要低不少,還有使其傷害變得超高的50%穿透被動(dòng)實(shí)際不太好使、全是因?yàn)檫@需要生命50%以上才能觸發(fā),一般我們用賽哈姆肯定是打單體boss這樣的本,然而大多數(shù)boss在血量低于一半時(shí)都會(huì)變狂暴狀態(tài),需要大量爆發(fā)進(jìn)行秒殺,相信這種情況在之后也會(huì)越來(lái)越多

雖然說(shuō)了那么多,但是她的傷害在現(xiàn)階段仍然十分的出色,然而在未來(lái)的表現(xiàn)我卻不是十分的看好

在更新坦克前先說(shuō)一下這個(gè)游戲仇恨機(jī)制,因?yàn)樘箍酥饕娜蝿?wù)就是扛住傷害和吸收仇恨

那么在七日之都中仇恨又是怎么計(jì)算的呢?

首先,在一般沒(méi)有坦克情況下怪會(huì)優(yōu)先攻擊主控角色,其仇恨值是滿的

其次,在有坦克的情況下,是會(huì)無(wú)視主控角色優(yōu)先攻擊坦克的,所以說(shuō)到這里,基本上尋常坦克里面必備的嘲諷在這里就顯得并不重要

然后因?yàn)樘箍硕紩?huì)被優(yōu)先集火的原因,一個(gè)坦克本身的坦度就變得十分重要了,特別是你在沒(méi)有控制這個(gè)角色的時(shí)候他能給你提供什么程度的防御,能給你帶來(lái)多少時(shí)間的安全輸出就顯得尤為的關(guān)鍵

在這里我們可以得出結(jié)論,逆屬性的坦克基本上是都不能上的,至少是均屬,所以我會(huì)在各個(gè)屬性的最強(qiáng)坦克里面進(jìn)行分析

最強(qiáng)的剛坦克

夏狩

相信在看到這里的裝備大家已經(jīng)都驚呆了吧,期待已久的大盾并沒(méi)有上榜

那接下來(lái)就讓我為大家分析一下為什么

盾叔被動(dòng)技能是反傷,作為坦克有用嗎(沒(méi)用)

一技能無(wú)敵3秒,有用嗎(有用)

二技能嘲諷并造成傷害,嘲諷在前文中提到,其傷害可以說(shuō)是微乎其微(幾乎沒(méi)用)

三技能大招圈內(nèi)免疫弓箭傷害并且提高免傷40%持續(xù)6秒(核心技能)然而這是大招,這就表明在非操控狀態(tài)是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免傷

反觀夏狩,低于半血觸發(fā)的被動(dòng)的75%抵抗基本已經(jīng)是一個(gè)非常合格的坦克了在非操控的情況下基本上等于有6秒的時(shí)間他是不可能被秒殺的,而大盾則不然,他本身沒(méi)有任何減傷在非操控狀態(tài)下很容易就被集火死了

一技能甩敵人到身后并減速,一個(gè)十分好用的控制,能有效提供保護(hù)

二技能眩暈2秒并劃出斷層、能幫助輸出隔離部分近戰(zhàn)怪,控制效果十分優(yōu)秀

三技能群體擊飛,實(shí)用性相對(duì)大盾的來(lái)說(shuō)不是十分優(yōu)秀但是要是作為ai角色來(lái)說(shuō)卻不是十分的重要

綜合來(lái)說(shuō),要是想要選擇一個(gè)剛系的坦克往上提升的話夏狩較大盾來(lái)說(shuō)會(huì)更為的優(yōu)秀,不過(guò)大盾本身是a級(jí)的,作為前期過(guò)渡角色還是非常好的,也不排除后期翻身的可能

以上就是小編給玩家?guī)?lái)的永遠(yuǎn)你的7日之都手游中的最強(qiáng)神器使了,怎么樣,是不是都心里有數(shù)了呢?趕快挑選適合自己的神器使吧。

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