一代版本一代神,雖然有些英雄很厲害,但不適合新手,而且也會(huì)面臨被削弱的命運(yùn),新手們應(yīng)該要選擇那些容易上手的英雄,這樣才能適應(yīng)游戲,等熟練了再去選擇別的英雄,下面我就為各位玩家?guī)硪恍┬率钟⑿弁扑],希望能夠幫助新手玩家進(jìn)行選擇。
自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄推薦
戰(zhàn)士:
目前在游戲里出場率最高的戰(zhàn)士就是蓋亞,一技能強(qiáng)大的對(duì)線、追擊、輔助進(jìn)攻能力和高傷害,以及大招的團(tuán)戰(zhàn)能力和高防御加成,同時(shí)二技能還帶有位移和控制,這些讓蓋亞成為了當(dāng)前版本主流的一線戰(zhàn)士英雄。
阿道夫也是游戲中較為強(qiáng)勢的戰(zhàn)士英雄,被動(dòng)帶有攻擊屬性成長,疊滿后相當(dāng)于半個(gè)大件,技能可以改變敵方英雄的位置,從而具備控制戰(zhàn)場形勢的能力,但操作難度高,且生存能力較差,需要一定的輸出環(huán)境才能起到像蓋亞那種為團(tuán)隊(duì)帶來直接碾壓局面的作用。
刺客:
現(xiàn)在的環(huán)境對(duì)于刺客來說不太友好,特別是高端局,很大的原因是由于法師英雄法維安的崛起,而且現(xiàn)版本在選擇陣容上很多人愿意放棄射手位從而增加一個(gè)坦克/輔助,這就導(dǎo)致刺客切不到后排,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)沒有了輸出環(huán)境,所以現(xiàn)版本的刺客在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要么打先手控制,要么打后手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、費(fèi)奧納成為了高端局打野位的首選,擁有穩(wěn)定的控制技能和自保能力,有持續(xù)爆發(fā),單殺、打團(tuán)能力都很強(qiáng)。而前幾個(gè)體驗(yàn)服版本的強(qiáng)勢刺客英雄查爾斯、司徒爾特等仍然有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,只是在現(xiàn)今惡劣的環(huán)境下暫時(shí)退下了一線英雄的舞臺(tái)。
法師:
現(xiàn)版本最強(qiáng)法術(shù)輸出核心——法維安,相信大家在游戲里也深有體會(huì),曾經(jīng)盛極一時(shí)法師英雄帕娜絲、奧斯卡等與之相比也失去了很多競爭力。法維安可以說是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)炸彈,大招傷害非常高,而且吟唱期間還可以使用技能,被動(dòng)也給了法維安一定的單體傷害能力,本身也有很強(qiáng)的自保能力,最關(guān)鍵的是很難被刺客英雄切到后排。
舉個(gè)例子:己方有一個(gè)奧羅拉和法維安/帕娜絲(后排輸出法師)。如果你是帕娜絲,奧羅拉就面臨一個(gè)要么保你、要么上去控人的兩難局面,一但沖上去控住了人,帕娜絲很有可能會(huì)被敵方刺客切后排,不能配合奧羅拉秒掉人,從而錯(cuò)過了最好的輸出機(jī)會(huì)。但如果你是法維安,在奧羅拉沖上去控人的時(shí)候你可以使用大招跟進(jìn),這個(gè)時(shí)候敵方刺客是沒有辦法近你的身的,而你則配合奧羅拉打出了最高的傷害。
其實(shí)還有一位法師,她的自保能力極強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能輸出大量的AOE傷害,這位英雄就是彌薩,也許在實(shí)戰(zhàn)中她的登場率并不高,但不得不承認(rèn)她是現(xiàn)版本唯一能和法維安的強(qiáng)度相比肩的法師英雄,甚至在某些方面超過了法維安,被動(dòng)自帶一個(gè)魔法護(hù)盾的被動(dòng),再出一件魔法護(hù)盾(不是必須出)就很難被一套帶走了,而且二技能用好了對(duì)面根本沒機(jī)會(huì)抓到你,后期自身技能傷害非常高。但是彌薩也是一個(gè)十分考驗(yàn)操作的英雄,如果玩的夠好,我認(rèn)為在實(shí)戰(zhàn)中,特別是高端局里完全可以替代法維安的存在。
射手
射手位在以前一直處于一個(gè)尷尬境地,因?yàn)樽杂?里的射手幾乎都是后期英雄,前期很難站住腳。但阿圖魯除外,相比其他射手阿圖魯側(cè)重于打團(tuán),四級(jí)以后就是強(qiáng)勢期,但本身沒有硬控和位移,不過技能距離足夠長,躲在后排足夠猥瑣一場團(tuán)戰(zhàn)下來往往能輸出成噸的傷害。
值得注意的是上個(gè)版本更新后射手的攻擊距離增長為6米,且縮短了部分射手的前搖和后搖,這一改動(dòng)使得射手的強(qiáng)度和優(yōu)勢都整體得到提高了。此次增長射手英雄的攻擊距離恐怕最大的受益者就是帕薩塔塔了,因?yàn)榕了_塔塔的輸出可以說是幾乎全部來源于普攻,而且缺少控制的它十分需要足夠的攻擊距離,技能位移后隱身往往能夠使帕薩塔塔先發(fā)制人,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)往往能趁其不備先手秒掉敵方脆皮,且自身因?yàn)殡[身效果保命能力很強(qiáng),不容易被抓住,在秀對(duì)面一臉操作的同時(shí)把握時(shí)機(jī)反殺對(duì)面。
米娜婭,也是一位賽場新秀,隨著射手的加強(qiáng)登場率也應(yīng)運(yùn)提高,看上去像是一位輔助型射手,但其實(shí)技能無論是對(duì)自己還是對(duì)于隊(duì)友都有很大幫助,且自身輸出在射手里不算低,自保、輔助隊(duì)友的能力都有。最關(guān)鍵的是大招,往往能有意想不到的作用,在實(shí)戰(zhàn)中能玩出很多的套路來,特別是語音開黑的小伙伴們,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)充分配合米娜婭的大招就相當(dāng)于占據(jù)了團(tuán)戰(zhàn)很大一部分優(yōu)勢。個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)版本米娜亞在團(tuán)隊(duì)中的重要性并不比阿圖魯?shù)汀?/p>
坦克/輔助
在自由2里控制非常重要,雙方坦克輔助意識(shí)之間的差距對(duì)一場比賽的勝負(fù)有著根本性的影響。
說到強(qiáng)勢英雄,恐怕大家腦海里最先想到的英雄就是奧羅拉了,沒錯(cuò),作為自由2里控制時(shí)間最長且穩(wěn)定的英雄想不強(qiáng)都難。有位移,三個(gè)技能都帶有控制,被動(dòng)受到普通攻擊還會(huì)反傷給敵方英雄,最變態(tài)的是,大招期間還可以使用一二技能和普通攻擊,不過上個(gè)版本更新后加強(qiáng)了閃現(xiàn),使得被奧羅拉大招控住時(shí)可以使用閃現(xiàn)逃離。但是因?yàn)榇笳衅陂g還是可以使用其他技能,而且閃現(xiàn)90秒才有一個(gè),就算奧羅拉的大招騙掉敵方一個(gè)閃現(xiàn)也很賺了,所以這一改動(dòng)仍然無法從根本上撼動(dòng)奧羅拉T1英雄的地位。其實(shí)說奧羅拉強(qiáng),并不是完全來源于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)她能控住多少人,更關(guān)鍵的是她自身一二技能互相配合能提供的持續(xù)不間斷控制時(shí)間,給輸出創(chuàng)造出了足夠多的輸出時(shí)間和保護(hù)時(shí)間。比如對(duì)比一下坦克英雄威廉,同樣是擁有AOE團(tuán)控,但威廉能提供的控制則沒有奧羅拉持久,正面威脅也沒有奧羅拉大(只是一個(gè)單方面對(duì)比,計(jì)算精準(zhǔn)的威廉大招先手開團(tuán)創(chuàng)造出的優(yōu)勢并不比奧羅拉要小)。布倫希爾德,也是一位強(qiáng)度可以比肩奧羅拉的T1坦克英雄,開啟大招后對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助作用很大,線上消耗能力也不弱,本身就是一個(gè)法坦,不僅很肉,而且也有一定的傷害。如果說奧羅拉是為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造局勢的話,那么布倫希爾德則是穩(wěn)固團(tuán)隊(duì)的局勢。
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