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DNF安圖恩改版以后還能強(qiáng)殺嗎 策劃發(fā)聲安徒恩副本不會(huì)和韓服同步

時(shí)間:2017/12/12 15:39:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
地下城與勇士官方下載v21.3.16.4 最新版
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自從國(guó)服公布未來(lái)版本更新以后安圖恩不能再?gòu)?qiáng)殺的改動(dòng),國(guó)服玩家陷入了熱烈的討論當(dāng)中,許多玩家都不愿改變現(xiàn)有的安圖恩副本機(jī)制,針對(duì)這些問(wèn)題,2017DNF嘉年華上策劃設(shè)計(jì)師們給了玩家一個(gè)確定的答案,我們一起去看看吧。

DNF2017DNF嘉年華回顧

韓方出席策劃:

嚴(yán)室長(zhǎng)(以下簡(jiǎn)稱嚴(yán))—DNF全球室室長(zhǎng)

姜組長(zhǎng)(以下簡(jiǎn)稱姜)—CDNF主要負(fù)責(zé)人

孔組長(zhǎng)(以下簡(jiǎn)稱孔)—DNF技術(shù)負(fù)責(zé)人

中方出席策劃:

川師兄(以下簡(jiǎn)稱川)—DNF助理發(fā)行制作人

二哥(以下簡(jiǎn)稱二)—DNF本地化策劃

史派克(以下簡(jiǎn)稱史)—DNF國(guó)服策劃

關(guān)于盧克團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)頻道全天開(kāi)放和近期玩家擠頻道困難問(wèn)題:

姜(韓-CDNF主要負(fù)責(zé)人):

為了慶祝F1嘉年華年度盛典,所以我們暫時(shí)全天開(kāi)放了盧克團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)頻道。

關(guān)于這一點(diǎn),當(dāng)初韓方也有考慮,一方面是這樣能否滿足各位勇士的攻堅(jiān)需要。

另一方面是這樣可能會(huì)給冷門(mén)跨區(qū)的勇士們組團(tuán)帶來(lái)困難。

這次特別“buff”結(jié)束后兩周,若經(jīng)過(guò)調(diào)查,勇士們喜歡這種機(jī)制,那么我們也會(huì)和中方策劃討論全天開(kāi)放盧克團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)頻道事宜。

另外,盧克、安徒恩攻堅(jiān)次數(shù)問(wèn)題,也會(huì)根據(jù)開(kāi)發(fā)日程盡快進(jìn)入游戲。

二哥(中-DNF本地化策劃):

因?yàn)閿D頻道困難出現(xiàn)的“精致睡眠團(tuán)”等問(wèn)題,我們也一直在持續(xù)關(guān)注。

如勇士們所見(jiàn),前一陣江蘇5區(qū)所在跨區(qū)已經(jīng)在進(jìn)行大跨區(qū)的調(diào)整,“大跨區(qū)”這個(gè)改動(dòng),最主要的目的也是為了解決服務(wù)器與頻道資源的優(yōu)化配置問(wèn)題。

“大跨區(qū)”完成之后,頻道容量也會(huì)得到大幅解放,不同用途的頻道切換也會(huì)更加方便。

整個(gè)計(jì)劃完成后,精致睡眠團(tuán)”等問(wèn)題也可以得到解決。

游戲內(nèi)語(yǔ)音系統(tǒng)相關(guān)問(wèn)題:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

游戲內(nèi)語(yǔ)音系統(tǒng)的降噪功能,目前在排查問(wèn)題和開(kāi)發(fā)中,很快就會(huì)試用。

團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音系統(tǒng)目前正在開(kāi)發(fā)中,會(huì)盡快在游戲內(nèi)和大家見(jiàn)面。

多號(hào)黨和小號(hào)養(yǎng)成大號(hào)相關(guān)問(wèn)題:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

“多號(hào)黨”方面,我們了解到目前很多玩家在用小號(hào)養(yǎng)成大號(hào),所以我們也在考慮如何改進(jìn)游戲內(nèi)容。目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的系統(tǒng),明年,玩家的大號(hào)日;钴S行為,也能為小號(hào)的快速成長(zhǎng)帶來(lái)更多便利。

艾肯裝備和巨龍地下城相關(guān)問(wèn)題:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

艾肯裝備目前存在升級(jí)材料復(fù)雜繁多的問(wèn)題,這一點(diǎn)我們已經(jīng)在調(diào)整優(yōu)化中,未來(lái)艾肯裝備的升級(jí)系統(tǒng)會(huì)更加簡(jiǎn)單明了。

另外,部分玩家提議的,艾肯專用附魔也是非常不錯(cuò)的建議,我們會(huì)積極考慮采納進(jìn)游戲。

巨龍地下城不是推薦地下城的問(wèn)題,在見(jiàn)面會(huì)結(jié)束后,我們也會(huì)進(jìn)行評(píng)估,沒(méi)問(wèn)題的話,巨龍地下城今后也會(huì)改為推薦地下城。

未來(lái)還會(huì)有新的Raid地下城嗎?

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

Raid地下城會(huì)持續(xù)發(fā)布,和F1嘉年華上爆料的一樣,未來(lái)肯定會(huì)有國(guó)服特色的Raid地下城出現(xiàn)。難度下限會(huì)比安徒恩Raid高,上限目前還在考慮當(dāng)中,尚未確定。

Raid模式后續(xù)我們會(huì)持續(xù)開(kāi)發(fā),希望各位玩家也可以保持期待。

國(guó)服目前的特色安徒恩模式未來(lái)會(huì)和韓服同步嗎?

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

我們發(fā)現(xiàn),目前安徒恩國(guó)服特有模式受到國(guó)服玩家們普遍喜愛(ài),未來(lái)仍將繼續(xù)保留國(guó)服特色,和韓服模式互相獨(dú)立存在,大家不用擔(dān)心。

毒王職業(yè)目前由于輸出模式和傷害構(gòu)成,裝備無(wú)法最大化提升輸出的問(wèn)題:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

對(duì)于毒王職業(yè)存在的問(wèn)題,目前已經(jīng)了解到裝備無(wú)法最大化提升輸出這一點(diǎn),針對(duì)這些問(wèn)題,內(nèi)部也在開(kāi)發(fā)和調(diào)整中,我們會(huì)盡快推動(dòng)開(kāi)發(fā)進(jìn)度,讓改版提早和玩家們見(jiàn)面。

85史詩(shī)裝備特色明顯,90史詩(shī)裝備則更多的體現(xiàn)在傷害提升上。

后續(xù)的裝備系統(tǒng),會(huì)繼續(xù)沿用傷害至上,還是增加裝備的多樣性:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

從裝備搜集方面來(lái)說(shuō),對(duì)各種裝備的組合和搭配其實(shí)也是游戲的重要樂(lè)趣之一。

這是我們一直以來(lái)的共識(shí),所以今后的史詩(shī)裝備和Raid裝備的獲取方面,會(huì)考慮特化類裝備,后續(xù)我們也會(huì)堅(jiān)持按照這個(gè)思路繼續(xù)思考。

史派克:

我們也意識(shí)到玩家們喜歡各種趣味裝備的問(wèn)題,但是所涉及的方面比較復(fù)雜,需要細(xì)化的內(nèi)容也較多,這需要不斷的評(píng)估和討論,在不久的將來(lái),我們會(huì)考慮更新這些內(nèi)容的。

PVE競(jìng)速賽事會(huì)考慮么?

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

F1嘉年華上的PVE表演賽上,我們充分感受到了大家的熱情。后續(xù)我們會(huì)結(jié)合國(guó)服特色,將DPL本地化到國(guó)服,做成更大的賽事。

打團(tuán)累問(wèn)題,回歸玩家和新人引導(dǎo)問(wèn)題:

姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

打團(tuán)累,影響日常作息的問(wèn)題,我們深感抱歉,如何減輕大家的游戲疲勞感和時(shí)長(zhǎng)壓力我們正在考慮中。

關(guān)于回歸玩家和新人,我們會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化完善引導(dǎo)教學(xué)系統(tǒng),為這些玩家提供更多便利性。

對(duì)DNF社交性弱的問(wèn)題有何看法:

川(DNF助理發(fā)行制作人):

社交性弱的問(wèn)題,有兩個(gè)大的問(wèn)題需要解決。

一方面,韓服和國(guó)服玩家群不一樣,所以社交性方面也有巨大差異,比如國(guó)服掛機(jī)站街聊天,韓服玩家就未必會(huì)理解。所以中方也會(huì)努力提出建議。

另一方面,很多傳統(tǒng)社交玩法未必適用于DNF,所以目前將社交和Raid相關(guān)聯(lián)是思考的主要方向。另外,我們也會(huì)結(jié)合公會(huì)、玩家之間的互帶等內(nèi)容,鼓勵(lì)構(gòu)筑社交鏈。每個(gè)玩家根據(jù)自身貢獻(xiàn)和付出,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

我們正在努力去探索,社交性玩法大家應(yīng)該很快就能和大家陸續(xù)見(jiàn)面。

如何看待目前輸出職業(yè)和輔助職業(yè)存在的問(wèn)題:

嚴(yán)(韓- DNF全球室室長(zhǎng)):

目前輔助職業(yè)比輸出職業(yè)進(jìn)團(tuán)更容易、部分“超一線”進(jìn)團(tuán)更容易等問(wèn)題的確存在。如果給這些職業(yè)更強(qiáng)的裝備或者更IMBA的能力,會(huì)讓團(tuán)隊(duì)副本變得無(wú)聊。未來(lái)的Raid副本,會(huì)解決努力解決這些問(wèn)題,讓更多玩家體驗(yàn)到副本樂(lè)趣。

玩家自定義個(gè)人信息展示和打團(tuán)集合石的問(wèn)題:

二哥(中-DNF本地化策劃):

個(gè)人信息展示頁(yè)面由于技術(shù)上還有問(wèn)題,所以還在開(kāi)發(fā)調(diào)整,整體的系統(tǒng)定位類似于一個(gè)DNF自我簡(jiǎn)介,包括裝備、高端副本進(jìn)度、現(xiàn)實(shí)所在區(qū)域等等,提高大家的社交性。另外也會(huì)加入主C、副C、輔助等自定義選項(xiàng),方便團(tuán)長(zhǎng)篩選。

個(gè)人信息展示的最終目的是方便大家玩轉(zhuǎn)團(tuán)隊(duì)副本和公會(huì)系統(tǒng),希望各位玩家也能多多支持我們,利用官方論壇等渠道,提供意見(jiàn)和建議。

追憶天空和動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)時(shí)裝進(jìn)度如何?

白狐貍:

追憶天空應(yīng)該會(huì)繼續(xù)推出。動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)方面,明確說(shuō),之前聯(lián)動(dòng)過(guò)的動(dòng)漫不存在再次回歸的可能性。由于版權(quán)問(wèn)題,后續(xù)是否還有新的聯(lián)動(dòng)推出,這一點(diǎn)還在考慮中。

嚴(yán)(韓- DNF全球室室長(zhǎng)):

動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)的IP要和版權(quán)方公司談判購(gòu)買,不管是已經(jīng)出過(guò)的還是新的聯(lián)動(dòng),這些都要談判,之后我們也會(huì)積極的協(xié)商,或許是聯(lián)動(dòng)再版,也可能是新的IP聯(lián)動(dòng)。

見(jiàn)面會(huì)后的總結(jié)發(fā)言:

嚴(yán)(韓- DNF全球室室長(zhǎng)):

這次能和各位國(guó)服玩家面對(duì)面暢談,很讓人興奮。大家所展示出的冷靜和睿智,也讓我們非常高興。在這里感謝各位,未來(lái)我們也會(huì)努力優(yōu)化,滿足國(guó)服玩家需求,讓國(guó)服DNF更有特色。

川(DNF助理發(fā)行制作人):

感謝大家參加見(jiàn)面會(huì),我自己也收獲良多,感謝新老玩家的一路陪伴。

早在2010年,《阿拉德計(jì)劃》啟動(dòng)后,這些問(wèn)題就一直在解決,目前也在持續(xù)進(jìn)行中。

從最開(kāi)始到13、14年職業(yè)平衡等特色化改版,再到如今的社交系統(tǒng),我們都十分重視和玩家的溝通。也許DNF不是國(guó)內(nèi)最火爆的游戲,但一定是和開(kāi)發(fā)商溝通最緊密的游戲之一,韓服策劃今天的認(rèn)證記錄大家有目共睹,未來(lái)在明年,我們還會(huì)陸續(xù)在4個(gè)城市舉辦見(jiàn)面會(huì)活動(dòng)。

我們對(duì)玩家的關(guān)注遠(yuǎn)不止表現(xiàn)出來(lái)的這些,很多內(nèi)容我們也會(huì)考慮在內(nèi)。無(wú)論是國(guó)服還是韓服,每次更新都會(huì)慎重評(píng)估后實(shí)裝,爭(zhēng)取將最好的版本帶給大家。

很多玩家存在“拖版本”的誤解,但實(shí)際上韓服的很多更新并不適合國(guó)服環(huán)境,所以這需要本地化磨合成熟后才會(huì)實(shí)裝。

明年,我們會(huì)有更多新內(nèi)容,尤其是國(guó)服專屬內(nèi)容上線。

今后,中韓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的聯(lián)系會(huì)更加緊密,韓方也會(huì)更加注意對(duì)國(guó)服市場(chǎng)的投入。

F1嘉年華發(fā)布了大量IP內(nèi)容,我希望DNF不僅僅只是一款游戲,而是成為一個(gè)文化符號(hào)和一種精神陪伴著大家成長(zhǎng)。明年會(huì)有更多的IP泛娛樂(lè)內(nèi)容推出,希望大家也能繼續(xù)支持我們。

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