全新的爐石傳說地下城已經(jīng)開啟,多樣的卡組構(gòu)造,豐富的游戲玩法,給玩家們帶去全新的游戲樂趣。新版本地下城《狗頭人與地下世界》全職業(yè)由該怎么打通關(guān)呢?這次小編為大家?guī)砹藝x牌第一人D神的通關(guān)攻略,希望能夠幫助到大家,一起來看看吧。
大家好,在新版本上線之后,相信有不少的小伙伴都在嘗試著通關(guān)地下城。經(jīng)過兩天的研究,我終于將9個職業(yè)的地下城全部通關(guān)(第一天實(shí)在是太卡了)。并且也總結(jié)了一些能夠幫助大家更好完成地下城的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在便分享給大家。
在我給大家講解地下城之前,我想先問大家一個問題,地下城的本質(zhì)是什么,或者說地下城中最重要的內(nèi)容是啥?與其說在地下城中我們真正的目標(biāo)是打死8個boss,不如說是看我們組的卡組是否合乎要求,而這些boss只是對我們卡組的一個檢測而已。就好像我們上學(xué)的時候,那些成績好的學(xué)生,必然不會是以考試作為目標(biāo)的,而往往這些人絕對是不會因?yàn)榭荚嚥贿^而擔(dān)心的。
那么我們應(yīng)該怎樣才能夠組出是一個足夠強(qiáng)的卡組呢?由于地下城的boss大多都有極為強(qiáng)大的英雄技能以及卡牌。如果說我們僅僅是使用一些白板卡牌來組成套牌的話,必然是很難和這些boss相抗衡的。
所以,我們需要使得我們的卡牌之間有所聯(lián)動。那么有人就會想,并且現(xiàn)在很多人都是在這樣做的,那便是在地下城中組出成套的套路,而由于在地下城中我們能夠突破單卡數(shù)量的上限,再加上神器的支持,這樣的卡牌會比天梯里的還要強(qiáng)大。比如說兩三個愛雅,四五個青玉飛鏢再加上若干其他青玉的盜賊。像這樣的套牌還有類似的龍牧,海盜戰(zhàn)等等。
誠然,當(dāng)我們拿到這樣的卡組,我們必然能夠輕松的戰(zhàn)勝所有的boss。但是打過地下城的朋友都應(yīng)該知道,想要拿到這樣的套牌的概率是相當(dāng)?shù)偷摹N覀兛梢宰鲆粋簡單的計(jì)算,如果我們拿到這樣一套牌的概率是20%,那么即使我們拿到這樣套牌能夠百分百的過關(guān),那么我們打10次只有2次能夠過關(guān)。而如果要求不那么高的話,我們選到符合要求的套牌的概率就能大大提高。比如說當(dāng)我們能夠有80%概率選到套牌的時候,即使符合要求的套牌只有50%的概率能夠通關(guān),我們打10次也能夠有4次能夠過關(guān)。這其中的差距是顯而易見的。
大家想在地下城里玩上面所提到的這類套路沒問題,但是想要提高我們過關(guān)的成功率,我們不要將全部希望寄于那些整套牌級別的combo,這樣我們對于套牌的要求便會降低很多,便不會出現(xiàn)由于我們預(yù)想過高,而在抓牌時候沒法抓到的情況。
其實(shí),這個地下城并沒有我們想象中的那么難,并不需要抓出多么亮眼的套牌也是可以順利通關(guān)的,比如我的這套戰(zhàn)士,大部分以低費(fèi)隨從為主,但是兼具了解場以及茍活能力(尤其是10費(fèi)的許愿術(shù)),讓我安然通關(guān)。
如果我們想要做到用一副平平無奇的套牌就有著很高的通關(guān)概率的話,就需要在卡牌選擇的時候注意以下幾點(diǎn)。
1.整體思路
所謂整體思路,主要就是指我們靠什么來贏得比賽。一般而言獲勝的方法有兩種,1是靠隨從壓死對面,二是靠卡差耗死對面,這其實(shí)也就是我們平時所說的快攻和控制思路。不過在地下城中,由于我們遇到的boss是隨機(jī)的,特別是5個關(guān)底boss,每個不同的boss能夠針對不同的打法,如果我們的卡組思路比較極端,那么在遇到針對的對手時就會很難應(yīng)對。
并且,在地下城中,這兩種思路都有著各自不同的缺陷,由于到了最后一關(guān),boss的血量很高,這會使得我們的快攻陷入困境。而如果我們選擇控制的思路又極容易在前面幾關(guān)被一些奇葩的boss所制裁。
所以,在地下城中,我最推薦的思路是能夠?qū)⑦@兩種相結(jié)合。具體的做法便是有著雄厚的前期能力,再加上充足的補(bǔ)牌手段。這里的補(bǔ)牌手段最好是以發(fā)現(xiàn)為主,這樣既能保證其高質(zhì)量,又能不消耗牌庫,以此來應(yīng)對一些需要考慮牌庫剩余的boss。
2.卡組曲線
我不知道有多少人在玩地下城的時候,會去在意我們卡組的曲線。對于常玩競技場的朋友來說,肯定對于這個詞語不會陌生。我們在競技場的選牌中必須嚴(yán)格的去控制曲線,才能夠讓我們選出來的卡組走得更遠(yuǎn)。
而如果我們在天梯構(gòu)筑卡組的時候,雖然不會像在競技場中那樣需要重視曲線,但是也同樣不會去忽視它。如果說大家平時不是只抄卡組來打天梯,而是經(jīng)常自己組卡組的話,肯定也是會考慮這一因素。
一個良好的曲線,能夠使得我們每個回合都能將法力值發(fā)揮充分,這樣其實(shí)能夠彌補(bǔ)很多單卡強(qiáng)度上的不足。之所以我們在競技場中比在天梯中更重視曲線,是因?yàn)樵谔焯堇镂覀兏嗟臅紤]combo,從而很多時候沒辦法很好的兼顧曲線。
而在地下城中,如果我們有明確的combo體系的時候,我們可以無視曲線。但是正如我之前所說,我們很多時候是沒法都選到combo牌,那么這個時候我們選牌的依據(jù)就應(yīng)該更多的放在曲線上面。并且我們還應(yīng)該注意神器對于曲線的影響(比如召喚權(quán)杖,精華寶石)
3.寶藏搭配
為了讓我們的卡組能夠有更好的強(qiáng)度,以對抗那些窮兇極惡的boss,我們在組卡的時候還能夠拿到4個寶藏(分別在2,4,6,8關(guān)前)。這些寶藏分為被動光環(huán)和使用卡牌兩種。我們想要讓我們的卡組更強(qiáng),就需要選擇到更適合我們套牌的寶藏。這里我們先來看看這些被動的光環(huán)效果。
在這些被動里面,強(qiáng)度高并且適用于各個思路的,可以用于任何套牌組合的有(排名分先后):奪旗(隨從+1+1),晶化寶石(開局+1費(fèi)),背包(起手多2張牌)
強(qiáng)度較高,但是有一定局限性的被動:
活體藥水,生命值翻倍:不適合于純快攻,其他思路都是不錯的被動,能選到2次更為bug。
隱形斗篷,隨從永久隱形:強(qiáng)無敵,無論是為了搶對面血還是自己打combo。但是相當(dāng)于給臉貼上嘲諷,大家看著辦,如果能配合血翻倍效果極佳。
召喚權(quán)杖,5費(fèi)以上隨從只要5費(fèi):在大哥卡組體系中表現(xiàn)極佳。
局限性較高或(且)強(qiáng)度不足的:
法強(qiáng)+3:由于在地下城中boss血量過多,法術(shù)斬殺效果不明顯,再加上有不少關(guān)會針對法術(shù)的關(guān)卡,使得這牌的發(fā)揮效果不佳。
武器牌1費(fèi):只適合有非常強(qiáng)大武器的職業(yè)卡組(比如圣騎橙武)
基礎(chǔ)技能升級:大多職業(yè)使用這個價(jià)值不大
法術(shù)費(fèi)用-1:強(qiáng)度不高,有配合時候才強(qiáng)
敵方隨從費(fèi)用+1:大多時候我們更害怕對手的法術(shù)
開局3奧秘:應(yīng)該是最沒用的被動了
另外還有兩個被動特效,這里給大家做一個簡單的解釋。
雙倍戰(zhàn)吼:對于克蘇恩體系,青玉體系最好的被動。但是除此之外,優(yōu)質(zhì)的適合站場的戰(zhàn)吼效果很少,一般來說我們使用戰(zhàn)吼隨從的最大作用在于解場以及補(bǔ)牌(尤其是發(fā)現(xiàn)體系)。
雙倍亡語:由于亡語沒有發(fā)現(xiàn),其過牌效果相比于發(fā)現(xiàn)而言要弱的多;并且亡語作為解牌的話,則顯得非常的不靈活。所以對于亡語而言,我們一般要求其能夠增大我們的場面,也就是亡語所能夠召喚出隨從站場。但是能夠達(dá)到這樣要求的亡語隨從并不多,所以一般雙倍戰(zhàn)吼可以說是不錯的,適用于任何職業(yè)的被動。而雙倍亡語則只能用于特定的幾個職業(yè)。
而關(guān)于主動使用的卡牌,這里就不一一介紹了,這里就給大家推薦幾個我認(rèn)為很強(qiáng)的神器,大家看到這些就拿應(yīng)該是不會錯的:強(qiáng)奪手套,蠟油暴怒者,急速靴。
當(dāng)然,雖然說boss只是用來檢驗(yàn)我們卡組強(qiáng)度的工具,我們還是需要掌握一些應(yīng)對這些boss的小技巧,以便于我們更好的戰(zhàn)勝他們。
一般來說,在我們打到第七關(guān)之前,不會遇到太大的挑戰(zhàn)。但是如果我們前期不足夠強(qiáng)的話,在遇到一些boss的時候,很容易陰溝翻船。比較典型的便是菌菇術(shù)士弗洛格爾(魚人薩技能全體+1+1)和瑩石守護(hù)者(開局4個15攻大石頭),這也是我推薦大家看重前期的理由。
我們在干掉了前面7個嘍啰之后便將面對他們?梢哉f我們將有一半左右的失敗都是在這最后一關(guān),所以他們是最值得我們?nèi)パ芯康。了解了這些boss的打法之后將幫助我們更好的戰(zhàn)勝他們,第8關(guān)的boss一共有5個。
國王:最中庸但也是最全面的一個boss,其主要厲害的地方在于每個回合的一張神器,這里面需要注意的是3費(fèi)清全場(我們能夠保證續(xù)航即可)和極速靴(留好清場手段)其他的正常打即可。
索爾(棄牌術(shù)):想要戰(zhàn)勝這個boss,就必須要明白他每次拿了射線之后都會通過話語告訴你他所拿到的牌,只要注意這一點(diǎn)這個boss就不會困難。射線對應(yīng)的話語如下:
火焰——對所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害
冰霜——凍結(jié)一個及相鄰的隨從
恐懼——將一個隨從移回牌庫
混亂——隨機(jī)精控
死亡——消滅所有受傷的敵方隨從
疲憊——摧毀一個對手的發(fā)力水晶
我們只要能夠知道這個boss所拿到的射線,再根據(jù)這個進(jìn)行出牌,這個boss就不難應(yīng)對,另外我們還可以嘗試通過對面的咆哮魔將其任務(wù)爆掉,這樣就能夠更進(jìn)一步降低這個boss的難度。
寶藏龍:克制一切大型AOE已經(jīng)隨機(jī)傷害類卡牌,所以我不太建議大家去選擇過多的這類型的神器。打這個boss我們不要去理會那些寶箱(除非他buff的很大),站出場面慢慢打還是很容易的。
黑暗之子:克制快攻的一個boss,每回合一個免費(fèi)55加上各種解場手段,使得我們想要站住場面是很困難的。但是只要我們使用托后期打疲勞的方法,就能很容易的獲得勝利。
阿扎里:?撕笃,我們?nèi)绻麤]有增加牌庫厚度的手段的話(比如抄家),都需要盡快的結(jié)束比賽。如果大家實(shí)在是按照我之前所提的思路來構(gòu)筑套牌的話,在面對這個boss時候應(yīng)該是不會有太多問題的了,在打的時候多些打臉即可。
在五個關(guān)底boss說完之后,我們再來談?wù)勔粋讓玩家們聞之色變的boss——布滿陷阱的房間。對于很多第一次遇到這個boss的玩家而言,簡直就是噩夢。我們在面對這個boss的時候,一定要沉著冷靜,在沒法處理那些33的時候,不要輕易的觸發(fā)的對面的奧秘,很多時候即使掛機(jī)也無所謂。如果我們有很多嘲諷隨從的話,打這個就會比較容易,我們可以下嘲諷雖然讓他們來撞我們,這樣我們只會觸發(fā)出于下隨從有關(guān)的奧秘,而且還不會被一直打臉。一層一層的慢慢將奧秘觸發(fā)出來并解決掉場上的33是這個boss的關(guān)鍵。另外這個boss會出一個477受到傷害清全場的隨從,我們可以在看到這個隨從的時候乘機(jī)將boss頭上的奧秘全部觸發(fā)出來,并且一起清理掉。
這次的地下城攻略就寫到這,希望大家在看完之后能夠速度的完成九職業(yè)通關(guān),并拿到獎勵的卡背。
全新的爐石盒子“冬幕節(jié)限定皮膚”,可以去PC盒子上領(lǐng)。
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