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當(dāng)前位置:首頁QQ游戲中心QQ游戲綜合 → 家園守衛(wèi)戰(zhàn) 根據(jù)TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風(fēng)險,插寶需謹(jǐn)慎

家園守衛(wèi)戰(zhàn) 根據(jù)TD防守原則 升級塔不如多造塔 造塔有風(fēng)險,插寶需謹(jǐn)慎

時間:2010/12/4 18:57:00人氣:0作者:佚名我要評論(0)

 玩wc3的TD多年了,前天朋友邀請加入了家園守衛(wèi)戰(zhàn),今天才有時間研究了一下子這個TD webgame,發(fā)現(xiàn)了幾個小點,希望對大家有點幫助,如果說的不對,望請高手指點,本貼作為大家交流的原則,請清噴

。謝謝

1,根據(jù)TD防守原則,觀察地圖,找到2~3個關(guān)鍵位置,進(jìn)行集中建塔。前期不建議造得太分散。

2,關(guān)鍵位置的選擇:最好選擇在兩側(cè)都有河流,并且是狹窄的1~2格炮塔寬度,而且距離拐彎處3~5格子的狹長陸地上。(關(guān)于拐彎處的距離,后面會說明)

關(guān)于建設(shè)地點的說明:建設(shè)的地點兩側(cè)都有河流經(jīng)過,這樣可以最大的利用攻擊范圍;并且最好攻擊范圍不要超出拐彎處的陸地。這樣的意義在于:讓炮塔可以充分的攻擊到經(jīng)過的盡量多的船只,盡可能在第一次經(jīng)過的時候?qū)γ恳粭l船都造成盡可能大的傷害,以致敵船拐彎后第二次經(jīng)過時進(jìn)行“殲滅”。

這里必須注意:選擇距離拐彎處,最好是3~5格,這是一個關(guān)鍵點,如果太靠近拐彎處的話,甚至挨著拐彎處建造炮塔,那么,這個炮塔會一直追著第一艘船攻擊,雖然攻擊總傷害上面是一樣的,但是導(dǎo)致的結(jié)果是:你將會在拐彎后,第二次的“殲滅”面臨殘余血量更多的敵船。

3,現(xiàn)時的塔大概可以分為三類
一,主攻型塔:鑲嵌寶石的高級炮塔,鑲嵌寶石的高級魔法塔,致力于更高的攻擊力,務(wù)求一擊必殺。
二,效果型塔:鑲嵌寶石的低級箭塔,低級魔法塔。主要利用高攻速,和寶石配合,造成減速,毒,減防等效果。
三,輔助攻擊塔:中高級炮塔,低級鑲嵌寶石的箭塔。建造在干擾區(qū)和非集火區(qū),錢多的話可以多建,用于補刀和中途的減速騷擾作用。

4,炮塔類型配合攻擊區(qū)域,在第一個灣位決勝負(fù)!

請看下圖例子:

得到最大的效益,把每一份資源都用得合理,而且在集火區(qū)的秒殺讓人興奮不已,還能大大的縮短每一波敵船的相隔時間,減少了等待時間,無疑就是加快了攻擊周期。而且分布緊密,后面只需要對區(qū)域內(nèi)的塔進(jìn)行升級,也減少了奴隸的數(shù)量消耗。

缺點:TD原則有一個致命的缺點,就是boss戰(zhàn),由于攻擊區(qū)域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情況下通過,后面再無持續(xù)攻擊。但是2~3個連鎖的關(guān)鍵戰(zhàn)斗區(qū),可以解決這個問題。但是連鎖的關(guān)鍵戰(zhàn)斗區(qū)要成型的話,所需的費用不會比一般的分散型建塔低。

------------------------我是分割線---------------------------

有人說,哥,你是標(biāo)題黨?離題?!別急,這絕對不是坑爹的。咱們繼續(xù)來研究更蛋疼的。

大家都說,后面的研究費太貴了,錢不夠,的卻,除了開滿交易船,開滿G檢木頭寶箱的人外,很多人到第三關(guān)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)錢不夠用了。這都是因為,前面我們花費的錢太不值得了。

大家請看看你們的箭塔,一個造價:800,攻擊力18,攻速120,范圍80,每升一級攻擊提高2的話(前幾級是每級+1),攻速和范圍都沒有增加,費用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9級的時候攻擊力剛好翻倍,但是你8次升級使用的錢,已經(jīng)超過了多造一個箭塔的800。

炮塔一個造價1600  攻擊50,升到14級的時候攻擊力是115,升級13次的錢,和1600比較一下,你就知知道,究竟是升級劃算,還是多造一個劃算。

針對于高級塔對敵船的裝甲防御有影響,我們做了一個實驗(感謝威哥在百忙的吃飯時間抽空一起研究)

我們中不同級別的塔攻擊同一波敵船。



10級炮塔 80攻擊打 80的中船,一炮過去剛好打死。



威哥用測量工具算出的結(jié)果:

和54相差不遠(yuǎn)

第二次,2級塔攻擊力19,還是剛才那波
血條49像素,3炮打掉39格半像素(暗紅一格),得56.51
和57相差不遠(yuǎn)


第三次,3級塔攻擊力20,還是剛才那波
血條49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗紅一格),得59.82
和60相差不遠(yuǎn)


第四次......
 
由此可見,至少前期的船只防御的影響基本可以忽略不計。所以前中期,尤其是前三關(guān),能省則省,我的小號現(xiàn)在到第三關(guān)開始,比大號當(dāng)時的錢多了將近2/3....

但是我說的這個情況,僅僅是前期,多造一個塔,比你升十幾級要省錢。因為以后還有研究所得升級,而且升級到后面的話每一級加的攻擊是不一樣的,可能還會加入船的下限防御,讓低級塔達(dá)不到防御下限的攻擊就不扣血等等。

在此感謝威哥一起做數(shù)據(jù)研究。也歡迎大家指出不對的,大伙多多交流。

最后,用威哥一句話來做結(jié)語:

“造塔有風(fēng)險,插寶需謹(jǐn)慎”

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第 2 樓 海南?阼F通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/11/30 9:24:00
dds

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第 樓 黑龍江大興安嶺高級中學(xué) 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/2/1 8:06:00
好東西!!頂了!

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