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七雄爭(zhēng)霸 全面戰(zhàn)略 老玩家總結(jié)

時(shí)間:2010/12/5 20:30:00人氣:0作者:佚名我要評(píng)論(0)

 1、七雄爭(zhēng)霸的全面戰(zhàn)略


①。武將性格問(wèn)題確實(shí)存在,前期具體數(shù)據(jù)反應(yīng)不出來(lái),是因?yàn)?級(jí)初始屬性問(wèn)題,具體優(yōu)于武將的性格論壇里大有介紹。
七雄戰(zhàn)略論壇有高手公布,有什么問(wèn)題,樓下回帖詢(xún)問(wèn)。
②。全武力全軍鎮(zhèn)優(yōu)勢(shì):武將屬性高,武將統(tǒng)率高,君主屯兵多,新兵回復(fù)快,醫(yī)藥多,玩后期必選,100層重樓的依仗。
③。全政治全封邑優(yōu)勢(shì):建筑、城防建造速度快,經(jīng)驗(yàn)池屯經(jīng)驗(yàn)多,資源產(chǎn)量高,銅幣產(chǎn)量高,被攻城能存留點(diǎn)資源。
綜上所述:
④。希望在游戲中有所發(fā)展玩家,全武力,全軍鎮(zhèn)發(fā)展,開(kāi)2小號(hào)(全政治,全民居,不發(fā)展軍事科技,節(jié)約銅幣),3級(jí)聯(lián)盟所送的高級(jí)遷城令,便于小號(hào)遷移到大號(hào)附近,此類(lèi)發(fā)展比掠奪強(qiáng)上百倍。掠奪跑的遠(yuǎn),浪費(fèi)時(shí)間,畢竟掠奪不加武將經(jīng)驗(yàn)。別人防守,還會(huì)損失兵力。
武將升級(jí):(非rmb)
⑤。野地來(lái)攻城是好事,拿武將防守,經(jīng)驗(yàn)高,比刷野強(qiáng)多了。注意記得要撤掉哨塔中的兵。公測(cè)后野地來(lái)攻城的兵力比內(nèi)測(cè)降低了好多,內(nèi)測(cè)來(lái)高級(jí)的根本防不住。
⑥。把每天的聲望任務(wù),勇闖重樓,百戰(zhàn)千軍,過(guò)關(guān)斬將任務(wù)做后,分10隊(duì)掠奪小號(hào)銅幣,(注意事先把小號(hào)資源捐獻(xiàn)給聯(lián)盟,小號(hào)無(wú)須兵力防守,城防一個(gè)不要,實(shí)現(xiàn)大號(hào)掠奪零損失,掠奪回的全是銅幣,沒(méi)隔一天去打10次,便于小號(hào)的進(jìn)去聯(lián)盟)
⑦。任務(wù)做完后。武將放在修煉館修煉,空閑時(shí)間一律修煉。
⑧。對(duì)于比較勤奮的玩家,沒(méi)半個(gè)小時(shí)刷一次野地,適合自己的,經(jīng)驗(yàn)差不多,兵力損失適當(dāng)?shù)。要比修煉?jīng)驗(yàn)高。
⑨。每天聯(lián)盟福利、聯(lián)盟祈福、聲望任務(wù)得到的武將經(jīng)驗(yàn),不必急著分配,等每天晚上睡覺(jué)前,把經(jīng)驗(yàn)分配給修煉武將,武將等級(jí)越高,修煉得到的經(jīng)驗(yàn)越多。
2、關(guān)于行動(dòng)力
①。每天晚上12點(diǎn)時(shí)候的行動(dòng)力必須卡一次,每天能加不少君主經(jīng)驗(yàn)。
②。行動(dòng)力最好全用在君主任務(wù)中,偷菜不必要,不缺那點(diǎn)資源,開(kāi)個(gè)小號(hào)全部都能彌補(bǔ)。
③。行動(dòng)力帶來(lái)的君主任務(wù)可以為聯(lián)盟增加聯(lián)盟榮譽(yù)。
④。行動(dòng)力用完后再祈福,以免祈福得到行動(dòng)力后浪費(fèi),畢竟行動(dòng)力上限不高。
3、部分建議
①:軍事策略早點(diǎn)開(kāi)通,一定要有個(gè){不宣而戰(zhàn)}用于敵對(duì)玩家之間的奔襲。
②:軍事策略還應(yīng)該有個(gè){關(guān)門(mén)打狗},對(duì)于進(jìn)攻方進(jìn)行強(qiáng)制攻擊,無(wú)法返回部隊(duì),如果tx想多掙點(diǎn)錢(qián),建議弄個(gè){鳴金收兵}。但我希望無(wú)次道具。
③:玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)部隊(duì)行軍時(shí)間,應(yīng)該縮短時(shí)間,最好簡(jiǎn)至一半。一個(gè)部隊(duì)來(lái)回至少1個(gè)多小時(shí),一天出征10次,得至少守著電腦10多小時(shí)。
④:君主屬性洗點(diǎn)卡以及分城變更卡最好別開(kāi)通,誰(shuí)都想前期全政治,后期全武力。
⑤:出一個(gè)聯(lián)盟副本,便于聯(lián)盟成員在副本中升級(jí)武將以及極品裝備刷出,難度官方自己考慮。望tx能采納。
⑥:開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),由每個(gè)國(guó)家前5聯(lián)盟組成國(guó)戰(zhàn)盟,用于申請(qǐng)?zhí)峤粚?duì)各個(gè)國(guó)家的攻占,每個(gè)國(guó)家一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于**了白旗的戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)家,資源收成減少%10,攻占成功國(guó)家資源增加%10,包括銅幣。一次調(diào)動(dòng)玩家的積極性,F(xiàn)在打個(gè)玩家1個(gè)小時(shí),游戲過(guò)于單調(diào)。

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