QQ飛車手游中怎么使用甩尾漂移這個技巧呢?在QQ飛車手游中,玩家在通過大半徑彎道的時候經(jīng)常會遇到漂移時間過長,導(dǎo)致失去領(lǐng)先優(yōu)勢的問題,怎么才能在這種大半徑的彎道中取得優(yōu)勢呢?這就需要使用一個甩尾漂移的技巧了。今天小編便給大家?guī)鞶Q飛車手游甩尾漂移的技巧分享,一起來看看吧。
實戰(zhàn)心得
平時使用正常漂移的次數(shù)更多,這樣會造成對漂移軌跡的預(yù)判有了慣性思維。所以在使用甩尾漂移時,漂移點(diǎn)的選擇就顯得更加重要。這點(diǎn)需要小伙伴們平日多多感受甩尾漂移的操作感覺。因為甩尾漂移的漂移半徑很大,所以絕大多數(shù)的失誤都是撞向賽道的外圈。
在實際的操作中可以刻意的提前一兩個車位漂移,這樣做即使有可能會撞向了彎道的內(nèi)側(cè),但至少還可以通過延遲漂移技巧進(jìn)行補(bǔ)救,不至于束手無策的撞在賽道外側(cè)墻壁。
配合賽車
作為基礎(chǔ)性的技巧,甩尾漂移對賽車不會有特定的要求。不同的賽車也有不同的屬性。當(dāng)駕駛漂移靈活型賽車使用甩尾漂移時,可以將賽車的漂移半徑拉的很大,漂移過程的動作幅度大、可控性更強(qiáng)。
這時的漂移點(diǎn)選擇在入彎前兩個車位的位置最佳。而駕駛耐撞型賽車使用甩尾漂移時,整個漂移的過程顯得十分笨重,甩動車尾的動作幅度較小,所以漂移點(diǎn)選擇在剛剛?cè)霃澋奈恢米罴选?/p>
適用范圍
首先要明確甩尾漂移的作用是增大漂移半徑,強(qiáng)行的改變賽車漂移軌跡,所以在大半徑彎道處最適合使用甩尾漂移技巧。但既然是技巧,就不一定只能在特定的彎道處使用。在游戲中很多地圖都有連續(xù)的直角彎道。
當(dāng)兩個連續(xù)的直角彎道銜接過于緊密時,使用正常的兩次漂移過彎方法,會因為彎道之間的緩沖距離太短來不及反應(yīng)就錯過漂移點(diǎn),即使反應(yīng)過來了也會因為緩沖距離太短,不得不舍棄第一段漂移的雙噴提速,結(jié)果造成較大的失速損失。
這時候就可以將兩個直角彎道進(jìn)行組合,加在一起看成一個大半徑的彎道。使用甩尾漂移增大賽車的漂移半徑,一個漂移動作就通過連彎。所以甩尾漂移在實戰(zhàn)中,還可以作為通過連續(xù)直角彎道的技巧使用。
以上就是小編給玩家?guī)淼腝Q飛車手游甩尾漂移的技巧教學(xué),更多精彩資訊盡在騰牛網(wǎng)。
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