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DNF起源版本彈藥怎樣 彈藥輸出現(xiàn)狀及起源版本相關(guān)更新

時間:2018/1/15 11:17:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
地下城與勇士官方下載v21.3.16.4 最新版
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眾所周知在目前的版本天界人稱得上在游戲中為所欲為,其中又以彈藥為首及爆發(fā)續(xù)航雙項超一線輸出,直接問鼎版本唯一輸出幻神寶座。那么在即將到來的起源新版本彈藥消弱相對于目前而言又實際帶來了哪些傷害變化呢?下面就讓我們一起去了解一下吧!

DNF彈藥輸出現(xiàn)狀及起源版本相關(guān)更新

最近常有看到一提改版便是子彈砍了30%這樣的言論,雖說是個例但確實也反映了很多玩家對子彈的基礎(chǔ)知識有所欠缺。之前對于韓服的測評由于無法親自測試所以有保留意見的部分,如今國服體驗服已經(jīng)實裝了相關(guān)改版,尚不明確的部分也基本清楚了。基于以上兩點的原因,再開一帖,對子彈的基礎(chǔ)知識進行一個簡述,并對即將實裝國服的起源版本中對于子彈的調(diào)整幅度進行一個更加準確的測評。

【子彈的傷害構(gòu)成】

在無白字裝備的情況下,子彈的傷害構(gòu)成如圖

其中,①為基礎(chǔ)傷害部分。也就是不轉(zhuǎn)職的神槍手平x能夠造成的傷害部分。下文稱之為“基礎(chǔ)部分”

至于②的話,需要了解超負荷的描述

其中有一條“技能附加攻擊力比率36%”。這個屬性一般來講是加成非射術(shù)系技能的,加成形式是以一條白字的形式出現(xiàn)

但是,在學(xué)習(xí)【快速拔槍】后,基礎(chǔ)部分被視為技能“快速拔槍”,因此享受了超負荷的這條白字加成

而②便是這條白字加成

③即為角色選擇的子彈【爆裂彈】或者【貫穿彈】的附加傷害。貫穿彈和爆裂彈都以一條附加傷害的形式出現(xiàn)。下文稱③為子彈的“屬性彈部分”

由于一覺被動【彈藥主宰】的雙發(fā)效果,每次攻擊①②③數(shù)字都會出現(xiàn)兩次

【影響子彈的被動】

忽略兵器研究和彈藥改良這種直接體現(xiàn)在面板或者對怪物debuff的被動加成,我們來看一下彈藥的各種被動對于子彈的影響

首先看一下影響子彈的被動有哪些

①彈藥主宰

一覺被動,簡單粗暴的技能攻擊力增加。但其更加有價值的在于第二條屬性,簡單的翻譯過來就是【一槍雙發(fā)】

這個技能并非簡單的傷害x2.以手弩為例,享受彈夾改裝的子彈數(shù)增加后,本應(yīng)是20槍一換手,一槍一發(fā)子彈。但是學(xué)習(xí)彈藥主宰后,一輪換手總子彈數(shù)不變,但每一槍射出兩發(fā)子彈,即10槍一換手,一槍雙發(fā)。

其價值在于極大提高子彈的傾瀉效率,從而提升秒傷。

韓服對于子彈數(shù)的調(diào)整都是對于基礎(chǔ)子彈數(shù),所以在經(jīng)過一覺被動后實際對發(fā)射槍數(shù)的影響應(yīng)減半。

②彈夾改裝

增加一輪換手的子彈數(shù),同時增加射擊攻擊力,增加攻擊力效果僅對基礎(chǔ)部分有效。

③快速拔槍

偷學(xué)技能,學(xué)習(xí)該技能后子彈的基礎(chǔ)部分將轉(zhuǎn)化為技能“快速拔槍”,只有在學(xué)習(xí)【快速拔槍】后,子彈的基礎(chǔ)部分才能作為技能享受buff、被動、裝備的技能攻擊力加成。對于普通射擊的攻擊力增加僅對基礎(chǔ)部分有效

④戰(zhàn)地功勛

二覺被動,簡單粗暴的增加技能攻擊力

⑤基礎(chǔ)精通

基礎(chǔ)精通的“基本攻擊力增加量”決定了站在地上時平x基礎(chǔ)部分的百分比

子彈基礎(chǔ)部分百分比的公式:子彈基礎(chǔ)部分百分比=(基本攻擊力增加量+100%)*動作系數(shù)

國服目前手弩和步槍的地面動作系數(shù)均為1.0

以上的幾種被動對于子彈的基礎(chǔ)部分和屬性彈部分并不一定同時加成,國服目前的情況大致如下

√代表加成,×代表不加成。

【國服起源版本更新后子彈變更幅度的測評】

國服此次起源版本直接將韓服目前所有對于子彈的調(diào)整都實裝了過來。經(jīng)過天空之城的測試,體驗服子彈bug已經(jīng)消除。

因此要計算此次更新的子彈調(diào)整幅度,只需對比計算國服目前bug下的子彈百分比相較于韓服目前的正常百分比即可

考慮到子彈bug隨超負荷等級變化,故選取20級潛伏6換裝情況下的7.5%左右的損失率

滿寶珠情況下的基礎(chǔ)精通基本攻擊力增加率為680.8%,故目前國服基礎(chǔ)部分賬面百分比為780.8%

韓服基礎(chǔ)精通改版后90級基礎(chǔ)精通下子彈基礎(chǔ)部分賬面半分比應(yīng)為990%。但國服寶珠情況下應(yīng)該有92級基礎(chǔ)精通才是

不過由于沒有韓服改版后基礎(chǔ)精通的成長情況,故此處仍取90級的990%,實際改版后基礎(chǔ)部分的百分比應(yīng)該高一些,在1000%左右。

以20級屬性彈為例,下圖分析改版前后的子彈百分比變化

同理可分析得15級子彈百分比變化

其他等級的子彈自行帶入即可,各等級表格由于改版后92級基礎(chǔ)精通的具體值還未拿到所以暫不給出

20級子彈削弱幅度最狠,在7%左右。子彈等級越低削弱幅度越低,低等級子彈有增強,削弱與增強的臨界等級暫不給出

借用一下瓜的圖,韓服更新前后子彈系數(shù)表如下

其中未知版本是國服測試服之前更新的暗砍版本

【總結(jié)】

和上次的測評相比,這次主要更新的地方有兩點:一個是這次考慮了一直存在于國服的子彈bug,另一個是確定了改版后子彈的基礎(chǔ)部分享受了一覺被動

可以確定的是對于絕大多數(shù)男彈藥來講子彈確實是有削弱,不過削弱幅度實在是太小了.....即便是做了讓步的計算,削弱幅度最狠的20級子彈也只有7%的削弱,基本上算是撓癢.....

還有一點值得一提,這次改版后雖然子彈的總體傷害基本不變,但是傷害占比進行了一個較大的調(diào)整,基礎(chǔ)部分占比大大提升,而屬性彈部分降低

其帶來的一個結(jié)果就是:子彈傷害對寶珠的依賴程度減少了,更加適合新人入坑了

以上就是本次給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。

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