現(xiàn)在玩到快三級(jí)半了,本人之前沒玩過類似游戲,所以在借鑒了眾多達(dá)人經(jīng)驗(yàn)和自己的思考后,總結(jié)了那么一點(diǎn)心得,希望對(duì)大家有點(diǎn)幫助。支持的可以頂下或一起探究,來噴的請(qǐng)用文明語言,多謝合作
家園守衛(wèi)戰(zhàn)的靈魂就是塔,不同種類的塔怎么擺,怎么配合,將決定過關(guān)所需的資金。簡(jiǎn)單來說就是擺放得好和配合好的塔群,比亂建一片的塔要省錢和有效率得多。本文分2部分,分別是“塔的位置選擇”和“不同種類塔的搭配”
塔的位置選擇
在分析塔的位置選擇之前,我提出了兩個(gè)概念,就是塔的“有效攻擊范圍”和“實(shí)際攻擊范圍”,請(qǐng)看下圖。
圖中黃圈是塔顯示的攻擊范圍,此范圍便是該塔的“有效攻擊范圍”。(蘭州燒餅!這個(gè)地球人都知道!)
而過了1,2關(guān)的同學(xué)想必會(huì)發(fā)現(xiàn),在防守等級(jí)達(dá)到8級(jí)以后的海盜,尤其是黃或紅色重型船,血量都在3300以上,基本上很難在第一次通過炮區(qū)時(shí)被殲滅,此時(shí)可以看到如下情況:
炮塔的攻擊一直追著第一艘進(jìn)入攻擊范圍的船,在該船被擊沉后,后續(xù)船隊(duì)幾乎要跑出其攻擊范圍了,因此炮塔在擊沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且擊中的船基本上都是在上圖綠色箭頭區(qū)域內(nèi)。因此上圖綠色區(qū)域便是該炮的“實(shí)際攻擊范圍”
弄清“實(shí)際攻擊范圍”之后,下面的就好解釋了。請(qǐng)看下圖。
圖是我第三關(guān)的圖,圖中有齊暫時(shí)所能用到的3種塔,下面來分析:(1,2關(guān)分析同理)
首先塔的擺放盡量要擺在能最大限度攻擊到海盜的地方,就是說“有效攻擊范圍”覆蓋的水面最多的地方。因此圖中的“主力炮火區(qū)”便是該圖第一塔群最佳擺放地點(diǎn)。
而B區(qū)是第二個(gè)最佳擺放點(diǎn),因此補(bǔ)刀作用的塔就可以建在B區(qū)。其他地區(qū)都沒必要建塔了。(補(bǔ)刀就是消滅剩下一絲血漏過去的船,就好像事后避孕藥一樣,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大類,分別是持續(xù)類的毒塔,輔助類的風(fēng)塔和攻擊類的電,火塔
首先用圖中“毒屬性魔法塔”為例子做詳細(xì)分析,為什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很銷魂的,一個(gè)25級(jí)的毒魔塔打碎片就能達(dá)到每秒100傷害,持續(xù)12秒,這是什么概念?就是打一下就可以掉1200血。ǜ兄x數(shù)據(jù)來源曉鋒同學(xué))。當(dāng)然毒元素的效果也不錯(cuò),但毒塔還是建議打個(gè)碎片。
很多同學(xué)覺得,既然毒是有持續(xù)時(shí)間的,那么越早讓海盜中毒,毒塔的效果越明顯!于是很多同學(xué)把毒塔選擇在了入口處的A點(diǎn)擺放。
想法很好!可惜還是地方錯(cuò)了。
我用小號(hào)做過實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)毒塔的時(shí)間是可以加上去的!換句話說就是,如果有兩個(gè)毒塔,那么中毒持續(xù)時(shí)間就是從算最后一下被擊中中毒時(shí)算起。
所以如果建在A點(diǎn),船中毒12秒后最多也就去到下面拐彎上來的地方,中毒效果就消失了(如果還沒爆的話),但是擺在上圖位置,在右邊橙色箭頭處可以使船第2次中毒。這樣1個(gè)毒塔就可以當(dāng)2個(gè)用,大大延長(zhǎng)了海盜中毒的持續(xù)時(shí)間。
而風(fēng)塔的擺放和毒塔不同,但和電,火塔一樣。
風(fēng)塔沒有攻擊力,唯一的作用就是減速,因此風(fēng)塔的“有效攻擊范圍”必須最大限度和攻擊類塔的范圍重疊,這點(diǎn)很好理解,而且本身風(fēng)塔范圍就大得離譜,因此擺在中間就得了,可以兼顧兩邊水路。
值得注意的是低級(jí)風(fēng)塔只能放一個(gè)風(fēng)球,因此想要看到風(fēng)塔的作用必須要有一定等級(jí)。
至于攻擊類塔,盡量放在突出去,能最大面積覆蓋水面就得。想知道自己的攻擊塔擺得好不好,看看攻擊范圍在水中的地方大不大就可以了。此外能盡量造成2次攻擊的位置也是首要考慮的位置。
關(guān)于攻擊類塔的擺放研究,我發(fā)現(xiàn)還有很多值得探討的地方,論壇有篇強(qiáng)人技術(shù)貼【TD研究院】的比較值得參考。大家可以去看看http://qbar.qq.com/application/r/?1371203 里面關(guān)于火力區(qū)和效果區(qū)的說法和我提到的實(shí)際攻擊范圍是一個(gè)道理。
里面說到“密集火里區(qū)不應(yīng)擺在拐彎突出處”,這點(diǎn)我是很贊同的!不過那里第2關(guān)的擺發(fā)還不是最優(yōu),第2關(guān)的最佳火力區(qū)必定是中間最窄的地帶。
塔的配合
下面說說不同塔的配合
以第三關(guān)為例,我覺得3個(gè)魔塔 風(fēng),毒,火(電)是必須的,但是3個(gè)就夠了,主要是成本太高。主力還是炮塔和箭塔。
有人說電魔塔十分的銷魂,一下3個(gè),爽歪歪!但是我認(rèn)為單體輸出還是火塔高,因此戰(zhàn)斗時(shí)換寶石就很有必要了,打輕船時(shí)就用電魔塔,重型船就換上火碎片。
炮塔的話打上火碎片或火晶體,是穩(wěn)定的傷害輸出。
箭塔在主力炮火區(qū)必須要有一個(gè)電箭塔(減防御),其他箭塔可根據(jù)自身經(jīng)濟(jì)實(shí)力選擇上不上寶石
一開始的塔首先建在“主力炮火區(qū)”,升級(jí)升到自身研究上限就得,直到打不過海盜才考慮繼續(xù)升級(jí)還是建立補(bǔ)刀塔群。
我的建議是,如果有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的還是選擇升高級(jí),畢竟科技遲早要升。
缺錢的就在補(bǔ)刀區(qū)靠近左邊建炮塔和箭塔,1炮2箭為一組,建一組打一次,一直到打不過再建,能省就省。
最后是我總結(jié)的新手小技巧,不想看游戲內(nèi)長(zhǎng)長(zhǎng)的幫助就記住以下幾點(diǎn)吧。
1.第1關(guān)直接跳過任務(wù),可以省一個(gè)寶石。
2.前2關(guān)寶石能省就省,第三關(guān)魔塔的最好上碎片。
3.前2關(guān)打BOSS時(shí),BOSS快死時(shí)可以用多余寶石把需要的寶石替換出來。
4.前2關(guān)最好有3條船,和高級(jí)好友貿(mào)易,時(shí)間會(huì)比低級(jí)好友少。
5.每天揀寶箱,好友多的只撿寶箱,好友少的去版主的交友貼加好友。撿寶箱是重要經(jīng)濟(jì)來源!
6.科技升到夠打就得,錢最好投資到貿(mào)易,第2關(guān)拆船技能最少要2級(jí),且有3條小帆船。
7.戰(zhàn)斗中可以換寶石,根據(jù)不同類型的海盜換寶石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盜漏2船以內(nèi)扣錢,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算過關(guān)。
9.不論海盜還是BOSS,花錢消災(zāi)都會(huì)扣2分。消災(zāi)是花100銀幣。
10.如果BOSS到來時(shí),還有很多波數(shù)未打,可以選擇消災(zāi),跳過BOSS,打完余下波數(shù),別浪費(fèi)。
11.最好別抽稅,實(shí)在忍不住的就建幾個(gè)小號(hào)和自己貿(mào)易,抽到你手疼(抽稅每天上限120次)
12.心態(tài)決定一切,窮到掉渣的時(shí)候就去睡一覺吧,睡醒就有15波海盜送錢來了~
打這么多字不容易啊,我也是新手,本文意在拋磚引玉,請(qǐng)大家支持原創(chuàng)技術(shù)貼!
9月1日補(bǔ)充:圖是我剛?cè)ト?jí)時(shí)的格局,要打到BOSS還是要建補(bǔ)刀群的。和群里過關(guān)的同學(xué)對(duì)比了下,我的還是蠻省錢的。不過缺憾是下方的火魔塔有點(diǎn)多余和雞肋,浪費(fèi)了。對(duì)于3級(jí)圖的總結(jié)是:魔塔最多2個(gè)足矣,一毒一風(fēng),毒的要碎片,風(fēng)的元素就得了。其余以箭炮為主就可以過了。
9月3日補(bǔ)充:最終的通關(guān)圖(因?yàn)椴粩嘞麨?zāi),后期海盜比較變態(tài)。所以這個(gè)配置打BOSS是有點(diǎn)火力過剩了)。本來2號(hào)早上就夠分?jǐn)?shù)了,一直在卡BOSS刷錢,把拆船和貿(mào)易都升到3了,現(xiàn)在5條船,有2條2級(jí)船。
下圖為經(jīng)改進(jìn)后小號(hào)擺法!效率更高!炮塔升到67~69即可通關(guān)
9月4日補(bǔ)充:炮的攻擊位置探討加入了一篇達(dá)人的技術(shù)貼鏈接。核心思想是:“密集火里區(qū)不應(yīng)擺在拐彎突出處”。已用淺藍(lán)色字標(biāo)出。
9月5日補(bǔ)充:第四關(guān)地圖
我的擺放主要有如下特點(diǎn)
1.雙風(fēng)塔(上元素)可同時(shí)造成2艘船減速,使船隊(duì)能形成密集(如圖),讓炮塔的火屬性濺射能充分發(fā)揮威力
2.兩個(gè)風(fēng)塔等級(jí)要有差距。此外風(fēng)塔不用升太高級(jí),有30%以上減速效果就夠了,比造其他魔塔大大省錢。
3.圖中所建筑的都是關(guān)鍵位置,其中下方風(fēng)塔可覆蓋上面水路和下方出口位置。其余補(bǔ)刀位置可自行研究。
4.此關(guān)BOSS為重型船,故還是以炮塔為主,最好雙培攻擊升到3.目前配置打到3星還是很輕松的。
此關(guān)不建議造高級(jí)魔法塔?萍甲詈眉谏舷揠p4,加強(qiáng)2,拆船4,貿(mào)易3(最好雙4)
9月9日更新:第四關(guān)后期及科技圖
可以看到,5級(jí)拆船的收益是十分可觀的。而且現(xiàn)時(shí)配置打紅色重型船也是很輕松的。估計(jì)圖中4個(gè)炮塔都69的話打BOSS也是沒問題的。注意我的科技是炮塔生了2級(jí)加強(qiáng)和雙倍,其中2個(gè)炮塔上的是火碎片,1個(gè)上火元素。中間炮塔上的是火元素,在上路船隊(duì)通過時(shí)換成風(fēng)的,等上路過了之后再換成火的。另外2個(gè)箭塔和魔法塔都是上元素。選擇適當(dāng)?shù)奶嵘萍己蜕蠈毷梢源蟠筇岣叻烙识夜?jié)省金錢。
由于我在第三,四關(guān)都沒有造高級(jí)魔法塔,所以能把錢投資在拆船和貿(mào)易。事實(shí)證明這樣的選擇是正確的。雖然在3,4關(guān)如果用高級(jí)魔塔可以達(dá)到只用幾個(gè)塔即可過關(guān)的漂亮陣營(yíng),但是這樣到后期薄弱的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)將很難支撐科技的急速增長(zhǎng)。所以現(xiàn)在我的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比較穩(wěn)定了,在第5關(guān)再發(fā)展魔法塔也就比較輕松了。我并不是游戲里先富起來的那批人,我ID20000+,也是沒補(bǔ)償?shù)摹?條2級(jí)船是剛剛換的。
9月10日更新:四關(guān)通關(guān)圖
注意:圖中寶石是我打BOSS時(shí)把有用的換掉的,原本的寶石可以參考9號(hào)的圖。注意的是打BOSS時(shí)我要F5幾次和進(jìn)行換寶石操作。因?yàn)槲业呐谒燃?jí)不高,但是升級(jí)了2級(jí)雙倍,所以過關(guān)還是比較驚險(xiǎn)的,但是這種配置還是算省錢的。
9月12日更新:第五關(guān)分析以及動(dòng)態(tài)圖
來其實(shí)10號(hào)晚上就來到第五關(guān)了,本來打算上了3星再發(fā)圖,因?yàn)榇藭r(shí)船已經(jīng)比較多血,因此具有代表性。但郁悶的是出船情況一片慘綠T.T,導(dǎo)致發(fā)稿為止還是1顆星=.=。好了不磨嘰了,來到第五關(guān)也是兩條水路,但是與第四關(guān)不同的是兩邊的船幾乎同時(shí)到達(dá)三岔路口。所以如何利用好三岔路口造成2次攻擊,便是第五關(guān)的核心。
分析:先放一波海盜看看哪邊先到達(dá),顯然拖慢上面水路海盜船的到達(dá)時(shí)間是形成2次攻擊的關(guān)鍵,而改變船行進(jìn)速度的方法就只有風(fēng)塔了。
于是我經(jīng)過一番考慮,便擺成如下樣子:
好,相信有人會(huì)覺得好笑了,風(fēng)塔不是應(yīng)該這么擺嗎?如下圖:
哪種方法好?如果明白了我最上面說到的塔的“實(shí)際攻擊范圍”的話,相信可以作出選擇了。
有一個(gè)判斷方法就是:算算除了第一艘船之外,后面的船被減速了多少秒?尤其是最后一艘。
下面總結(jié)一下我的擺法特點(diǎn):
1.左面的箭炮區(qū)是主力區(qū),必須要有一個(gè)減防箭塔,炮塔上火碎片。
2.風(fēng)塔不用高級(jí),我升到6級(jí)有30%效果其實(shí)也夠了,當(dāng)然后期可能要再升升。
3.毒塔的位置我研究了很久,本來只打算毒上邊的海盜,但放到這個(gè)位置有個(gè)意想不到的效果是:除了能毒到下面海盜的頭3~4艘船外,還能毒到上面水路的全部船(假設(shè)每一次擊中都中毒)。而這個(gè)毒塔我是打算升到26或者37級(jí)的
4.4座6級(jí)風(fēng)塔總成本是1500*4(造塔)+2000*4(元素)+1300*4(升級(jí)到6)=2萬不到 對(duì)于到5圖的玩家絕對(duì)負(fù)擔(dān)得起。我現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)科技是5拆5貿(mào)7條2級(jí)船,箭炮上限69,強(qiáng)化炮3箭2,雙倍2,速度箭炮1,魔塔上限26.
5.缺點(diǎn)是:用風(fēng)塔減速其實(shí)到了后期對(duì)于風(fēng)塔數(shù)量和寶石等級(jí)的要求會(huì)越來越高,由于有投入不斷加大的風(fēng)險(xiǎn),因此現(xiàn)在這種擺法到底省不省錢還不好說,到了后期我會(huì)再補(bǔ)充更新的。歡迎大家一起討論賜教。
最后送上一張粗制濫造的動(dòng)態(tài)圖:拉開時(shí)間差的效果。(效果不算很好,但前中期已經(jīng)足夠形成2次攻擊)
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