算法:
箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是0.00幾的數(shù)字)
魔塔假設(shè)裝上最高等級(jí)的寶石,算法不同箭塔與炮塔,并且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因?yàn)楣粢幌潞,有DOT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。
所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=43.2攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那么它的攻擊力應(yīng)該有43.2才會(huì)與攻速120的箭塔有同樣的效果。
毒炮塔之類(lèi)的就不算了……
數(shù)據(jù):
箭塔:傷害/費(fèi)用*100,從第一級(jí)開(kāi)始時(shí)5.4,然后遞減到到100級(jí)是3.91。
炮塔:從第一級(jí)開(kāi)始收益是3.125,然后遞減到15級(jí)是2.498,然后遞增到100級(jí)3.18。從這里看,炮塔還是不錯(cuò)的……但是與箭塔相比后發(fā)現(xiàn),花在炮塔上面的1塊錢(qián)不如花在箭塔上的1塊錢(qián)值錢(qián),但是從實(shí)際出發(fā)看,事實(shí)上沒(méi)有那么多位置給你造箭塔……囧
風(fēng)塔不計(jì),玩TD的都知道減速的意義……
毒塔:毒塔由于需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)造成所有的傷害,所以假設(shè)河道夠長(zhǎng)(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒傷害*21)/塔費(fèi)用,寶石的費(fèi)用都一樣,就不計(jì)入了,免得數(shù)字太小不方便。
數(shù)據(jù):從第一級(jí)的11.2遞減到50級(jí)的7.3。
火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費(fèi)用
數(shù)據(jù):從第一級(jí)6.7遞減到50級(jí)3.6。
電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔費(fèi)用=(塔攻擊力*1.766)/塔費(fèi)用
數(shù)據(jù):從第一級(jí)的2.7遞減到50級(jí)的1.4。
這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時(shí)候沒(méi)毒完船都走出地圖了。
本打算算出箭塔與炮塔的等級(jí)、攻擊力、費(fèi)用之間的函數(shù)的……不過(guò)貌似自己沒(méi)那個(gè)
本事……哈哈。
為何這游戲要設(shè)計(jì)這樣的收益。
網(wǎng)友意見(jiàn):箭塔,在沒(méi)有改造、沒(méi)有鑲石頭的情況下,是1級(jí)最合算,越往上造越虧。但是要是算上5次改造和一個(gè)元素的價(jià)格,是越高級(jí)越合算。
我的理解是按照每1點(diǎn)攻擊力的成本來(lái)計(jì)算的。
炮先不說(shuō)。
單就火魔法塔:1級(jí)元素、碎片、晶體塔,攻擊力分別為22、24 、28,成本分別為3500、 8500 、23500 ,每1點(diǎn)攻擊成本(第一次攻擊,不算持續(xù))為159.09 、354.17 、839.29
50級(jí)元素、碎片、晶體塔,攻擊力825 、900 、1050,成本71263 、76263 、91263 ,每一點(diǎn)攻擊成本86.38 、84.74 、86.92
這是越往上越合算啊。
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