首先要了解匕首采取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為在近身白刃戰(zhàn)中,握緊你手中的匕首,這和射擊中能夠平穩(wěn)移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰(zhàn)經(jīng)驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳后手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。
和熟悉槍械一樣,摸清匕首的“脾氣”對于提高你在近身肉搏戰(zhàn)中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。
選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷于近身白刃戰(zhàn)的玩家,那么你需要將你的鼠標速度調(diào)稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰(zhàn)周旋時快速的轉(zhuǎn)身,建議慢不低于3,快不高于利用匕首快速跑位。在CS實戰(zhàn)中,要習(xí)慣在視野無敵狀態(tài)下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發(fā)現(xiàn)能夠快速逃離并躲到掩體后。
因敵施刀先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(tài)(b)。
對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發(fā)現(xiàn),可從側(cè)面或背后攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預(yù)瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空并被對手發(fā)覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現(xiàn)時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身后,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到后半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之后迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關(guān)于匕首爆頭與穿避彈衣的關(guān)系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對于冷兵器的匕首并無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣并無關(guān)系。
對手為運動狀態(tài)時,一般自己已被對手發(fā)現(xiàn)并處于對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現(xiàn)“為敵不動我不動,敵若動我先動”,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關(guān)系來給敵人造成重創(chuàng)。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉(zhuǎn)身不及時在其側(cè)身及身后攻擊,然后馬上退后,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使?jié)MHP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經(jīng)驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。
對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰(zhàn)速決,對手已經(jīng)占有攻擊優(yōu)先權(quán),自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處于同一條直線上后退,與AWP預(yù)瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退后同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權(quán)又回到了自己手里。
實戰(zhàn)跑位經(jīng)常在局域網(wǎng)上看到一些玩家在開局后,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路并以此激勵隊友,這實在不是一個好的習(xí)慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習(xí)慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局后不停的更換手中武器一樣,這種多動癥會影響自身的水平發(fā)揮。
不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應(yīng)敵,忽視小的細節(jié)往往會帶來意想不到的敗局。
匕首實戰(zhàn)狙擊手如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規(guī)則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預(yù)瞄好的準星開一槍,攻擊的優(yōu)勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身后,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉(zhuǎn)身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個重刀便可解決,或者無雷時在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉(zhuǎn)到對手的側(cè)面再一刀就足以斃敵了,轉(zhuǎn)到對手側(cè)面是為了防止狙擊手轉(zhuǎn)身那一槍斃命的在高ping值中實戰(zhàn)相信同筆者一樣在家用56K小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰(zhàn)網(wǎng)的朋友亦為數(shù)不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當你身陷混戰(zhàn)分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍后,你會發(fā)現(xiàn)你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰(zhàn)績也是不錯地,這也便是戰(zhàn)網(wǎng)上所謂的“CS刀客”或“高PING殺手”的淵源超級技巧篇相信大多數(shù)的朋友都有看過一個由Q3和CF組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典[e]VS德國-[TAMM]-,其中有兩個經(jīng)典場面都采用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,TAMM的moon用Glock連點對方e.Warr數(shù)槍后,緊接著一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。 組合刀法通過對匕首攻擊模式及造成相應(yīng)傷害值的分析,還有在實戰(zhàn)中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法--先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手40HP,接著一重刀為固定的65HP,對方即使?jié)M血在這一刀法組合攻擊后,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,并粘住對手,為其后的重刀能夠有效攻擊做準備。
凌空重刀白刃戰(zhàn)多發(fā)生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經(jīng)消失殞盡,更多的是一種心理戰(zhàn),這時誰先冷靜下來,并找準時機給對手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。
凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時)+蹲”.前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉(zhuǎn)身不及時攻擊即可;后者須通過一定的練習(xí)方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現(xiàn)有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最后的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經(jīng)驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經(jīng)搶先攻擊到對手并對其造成重創(chuàng)。
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