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戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

時(shí)間:2011/3/23 15:29:00人氣:0作者:小魚我要評(píng)論(0)

 戰(zhàn)風(fēng)這游戲玩的人不多,自從進(jìn)入推薦應(yīng)用以來,人氣有上漲的趨勢(shì),也有很多的新手玩家接觸到這款游戲,這款游戲的規(guī)則不是很難,重要的是一個(gè)推理過程,小編發(fā)了這篇心得主要是講述神通和法寶的選擇,以及對(duì)卡牌優(yōu)勢(shì)進(jìn)行一個(gè)分析了解。

 

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關(guān)于神通和法寶的選擇:

 

神通牌在打出之后本身并不會(huì)留在場(chǎng)上以形成卡牌優(yōu)勢(shì),因此它的效果本身能否賺取卡牌優(yōu)勢(shì)就變成了一個(gè)重要的考量。比如抽魂術(shù),是很穩(wěn)健的一張將等待區(qū)的牌1換1的神通,使出來就不會(huì)虧,但也不會(huì)賺。當(dāng)沒有啥更合適的神通用的時(shí)候,神通英雄可以用這個(gè)填補(bǔ)位置。

 

另外神通卡的一大問題,就是可能會(huì)出現(xiàn)目標(biāo)落空重回等待區(qū)從而損失速度。因此針對(duì)性太強(qiáng)的神通也最好不要用,比如罡風(fēng)裂體、偷天手。

 

個(gè)人喜歡用的神通一個(gè)是冰寒天下,群體傷害附加控制,經(jīng)?赡苁欠P利器。尤其是和幾個(gè)兵卡同時(shí)上場(chǎng)的時(shí)候。還有一個(gè)是靈力激發(fā),全體加1體增強(qiáng)存活能力,全體加1攻增強(qiáng)輸出能力。從卡牌優(yōu)勢(shì)的角度來講,我喜歡這兩張牌也是因?yàn)樗麄儤O有可能換算來的卡牌優(yōu)勢(shì)可以不止一張。公測(cè)之后推出的幾張帶轉(zhuǎn)生的神通應(yīng)該也會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

 

神通有神通的的問題,法寶也有法寶的苦衷。

 

寶因?yàn)槭歉郊釉谝粋(gè)兵卡或者英雄上,所以也不具備卡牌優(yōu)勢(shì)的3大基本好處。那么法寶的效果發(fā)揮情況就和他所附屬的兵卡的存活能力息息相關(guān)了。兵卡活得久,法寶賺的也多,兵卡活不久,那法寶就跟著一尸兩命去了。但問題是法寶附屬在哪個(gè)兵卡上完全取決于當(dāng)時(shí)哪個(gè)兵卡在前排,跟他還能站多久沒關(guān)系,也不受玩家人為控制,這也成為很多高手玩家不喜歡用法寶英雄的主要原因。

 

就內(nèi)測(cè)可以得到的法寶卡,基本上來說好用的只有兩個(gè)。第一的是游仙枕。增強(qiáng)附屬兵卡的存活能力,并且是上場(chǎng)就先加體,然后還可再治療。從卡牌優(yōu)勢(shì)的角度來說,這是一張?jiān)谳^少情況下會(huì)一尸兩命的法寶卡,通常都會(huì)賺足了優(yōu)勢(shì)才離場(chǎng)。第二的是白虎拳套。攻守兼?zhèn),穩(wěn)扎穩(wěn)打,同時(shí)增強(qiáng)附屬兵卡的存活能力與輸出能力。符合上述的卡牌優(yōu)勢(shì)理念,缺點(diǎn)是格擋對(duì)法傷無能為力,因此在有些情況下也可能會(huì)上來就被技能傷害搞成一尸兩命。不過大部分情況下表現(xiàn)還算好。

 

 

 

解析卡牌優(yōu)勢(shì):

 

個(gè)人認(rèn)為卡牌是戰(zhàn)風(fēng)的特色之一,大家玩這個(gè)游戲肯定會(huì)探討如何構(gòu)組套牌、合理搭配。下面的攻略希望能夠幫助對(duì)戰(zhàn)風(fēng)已經(jīng)有一些基本理解的玩家進(jìn)階,對(duì)公測(cè)后的天位戰(zhàn)卡組構(gòu)筑起到一些指導(dǎo)作用。

 

注:本篇皆由本人一家之言,如有不妥善之處,還請(qǐng)各位高手輕拍。

 

這里我所要談的卡牌優(yōu)勢(shì),就是指藉由場(chǎng)面上卡牌的數(shù)量所產(chǎn)生的優(yōu)勢(shì)。

 

在臺(tái)面上卡牌多的一方會(huì)得到以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):

 

后排兵卡直接打掉敵人的士氣。打掉士氣是獲勝手段之一。尤其是在3V/4V中,這是最顯而易見的。

 

如圖所示。

 

戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

 

己方火力的可選目標(biāo)少,容易形成集火之勢(shì),從而將對(duì)方兵卡集中消滅。過噩夢(mèng)副本陷阱冰彈一類指向性技能的重要性我想我就不需要贅述了。在戰(zhàn)風(fēng)里,指向性技能的目標(biāo)都是隨機(jī)化的。因此,卡牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就凸顯出來。就是同樣的道理,一般情況下我方的恢復(fù)系兵種或法寶的目標(biāo)也會(huì)容易集中于前排。如果有多個(gè)疊加,其效果也不必多說。如圖2所示。從這個(gè)意義上通常來講卡牌優(yōu)勢(shì)一旦形成,便具有不會(huì)輕易被翻盤的趨勢(shì)。

 

戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

 

敵方的指向性技能的火力呈分散化。分散用力的結(jié)果就是我方的多個(gè)單位在隨機(jī)分配到一些傷害后,仍舊站在場(chǎng)上輸出。也就是說,卡牌優(yōu)勢(shì)一旦形成,我方的整體存活能力會(huì)得到提升。如圖所示。

 

 戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

 

  了解了卡牌優(yōu)勢(shì)的重要性之后,下一個(gè)問題是:如何來建立自己的卡牌優(yōu)勢(shì),構(gòu)組套牌的時(shí)候該注意些什么?
 
  從卡牌的來源上講,每個(gè)玩家每回合從牌庫翻一張牌到等待區(qū),目前還沒有牌能夠提供額外的機(jī)會(huì)從牌庫翻卡到等待區(qū),因此從根本上來講卡牌的獲得是穩(wěn)定的每回合各一張。

 

但這里也有兩個(gè)特例:

 

  回魂。當(dāng)一方的牌庫沒有卡了,而敵方卻因?yàn)榛鼗昝炕睾先杂幸粡埧尤氲却齾^(qū)。這個(gè)在1V尤其容易發(fā)生,這也是1V仙族回魂流優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)。但是在3V4V的情況,一般雙方的牌庫都還沒有見底就會(huì)分出勝負(fù)了。所以回魂也無法從卡牌的來源上顯出優(yōu)勢(shì)。像殊途同歸這種牌如果在3V4V中使用的話,那結(jié)果就是你浪費(fèi)了一張牌 來獲取僅僅在雙方牌庫見底時(shí) 多出1-3張卡的優(yōu)勢(shì),這顯然是不可取的。 
 
 、轉(zhuǎn)生。轉(zhuǎn)生提供了機(jī)會(huì)從場(chǎng)上將牌加入等待區(qū)再利用,這就使得雙方每回合加入等待區(qū)的卡牌數(shù)量不一樣。cd越短的轉(zhuǎn)生卡效果越快越明顯。1V的鬼族轉(zhuǎn)生流就是將多張優(yōu)秀的轉(zhuǎn)生卡集中起來,利用轉(zhuǎn)生技能所帶來的卡牌優(yōu)勢(shì)取勝。有的人神通選擇的是天崩地裂,這在轉(zhuǎn)生套里也是一張以不變應(yīng)萬變的強(qiáng)卡,與自己的轉(zhuǎn)生形成配合。

 

轉(zhuǎn)生獲取卡牌優(yōu)勢(shì)是直接加入等待區(qū),這與回魂不同。所以理論上來講在多V套牌里,轉(zhuǎn)生流似乎也行得通。但可惜的是轉(zhuǎn)生的主力集中于鬼族,而鬼族最好用的轉(zhuǎn)生卡瘟疫鬼和天煞星都是成就卡不可多得。

 

最后關(guān)于轉(zhuǎn)生要說的一點(diǎn)是,戰(zhàn)風(fēng)的設(shè)計(jì)者對(duì)于轉(zhuǎn)生技能的一個(gè)巧妙的平衡。白撿的第二條命?太I(xiàn)MBA了吧?那要是有時(shí)候只能白撿半條命呢?在多數(shù)的情況下,己方的兵卡都是在敵方的回合中死掉,這時(shí)轉(zhuǎn)生卡如果進(jìn)入等待區(qū),cd為偶數(shù)。也就意味著當(dāng)他再次進(jìn)場(chǎng)時(shí)出現(xiàn)在敵方的回合中,也就是還沒有輪到出手就要先白挨一回合。當(dāng)卡牌優(yōu)勢(shì)在己方的時(shí)候,那會(huì)健健康康的等到下回合自己出手。當(dāng)場(chǎng)面膠著的時(shí)候,可能一上場(chǎng)半條命就沒了。當(dāng)卡牌優(yōu)勢(shì)在敵方的時(shí)候,那么很可能整條命都變炮灰。所以很明顯我們還需要其他的辦法來建立卡牌優(yōu)勢(shì)。


 

  除了從等待區(qū)的卡牌來源上獲取卡牌優(yōu)勢(shì)之外,關(guān)于等待區(qū),我將會(huì)在下一篇帖子分析速度優(yōu)勢(shì)的時(shí)候再詳細(xì)討論。這里接下來討論一下在場(chǎng)上的牌,什么樣的牌在場(chǎng)上能夠建立起卡牌優(yōu)勢(shì)。先來說說兵卡和英雄。

 

能夠較長(zhǎng)時(shí)間站得住陣地穩(wěn)定輸出的卡。站住陣地即存活能力高的卡。具體說的話,就會(huì)分很多種情況了。能夠站的時(shí)間比較久的,可以是高體的(即體力值大于等于6的)比如妖族的蚩尤、金兕怪;可以是恢復(fù)系治療系的,比如北方教尊、孟婆;可以是具有躲避式異能的,比如黑骨龍、雷震子;可以是控制型的帶有陷阱冰彈的,比如千年狐妖、太陽神化身、仙靈龍、浦牢;也可以是減少對(duì)手輸出型的,比如刺影、噬魂等等。具備以上一種特點(diǎn)的卡在此項(xiàng)篩選中可算作及格,具有復(fù)數(shù)項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)的則可以首先列入組牌考量。
 
除了存活能力之外,輸出能力也需要列入考量范圍。迅速的消滅敵方的兵卡,與建立己方卡牌優(yōu)勢(shì)是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系。大多數(shù)的牌,物理輸出加技能輸出傷害都在2,可以2為及格。輸出為3或以上的,或者為2附加疾射踐踏這種兵種相克技能的可以首先列入考量。
“什么?孟婆不及格?”沒錯(cuò),孟婆不是萬能的。她也有缺點(diǎn),輸出低下尤為明顯,不過孟婆屬于那種在某一方面做到極致的牌。目前治療的兵卡或是英雄還未見出其右者。所以,你用或是不用。孟婆就在那里。
 
卡牌的性價(jià)比也是一個(gè)重要的方面。這個(gè)可以用相同或者相似能力的牌來比較cd,或者相同cd的牌來比較功能。比如冰寒女、水德真君、仙靈龍一比較,明顯仙靈龍是其中最優(yōu)質(zhì)的卡。神木追殺和神木狂信同樣的cd,神木追殺多2體以及騎兵不易被克的兵種優(yōu)勢(shì)。明顯選擇神木追殺。仙界奇龍、仙界守護(hù)龍和其他的很多龍一比較,就顯然是高費(fèi)低效的典型了。
 
最后需要注意的就是卡組整體的搭配問題。比如說綜合以上幾點(diǎn),噬魂首先具有自我恢復(fù)、高體、減少對(duì)手輸出三大存活優(yōu)點(diǎn),輸出為3-4作為12cd的卡,也是性能佼佼者。俗稱陸霸。而我剛好又有4張之多,那我應(yīng)該全上么?

 

在構(gòu)筑卡組方面,我個(gè)人是比較喜歡全面一些的卡組。尤其是在公測(cè)有了天位戰(zhàn)以后,為了能夠在名次上走得更遠(yuǎn),卡組應(yīng)該是面對(duì)各類卡組都有不錯(cuò)的勝率的。

 

因此就有必要考慮一下我的套牌還缺什么?
比如有沒有足夠的飛行和疾射以及法師來對(duì)付飛行部隊(duì)?
0攻的法師部隊(duì)會(huì)不會(huì)太多了而對(duì)敵方前排的免疫或者反射毫無還手之力?
cd偏高的牌是否太多容易被rush?

 

公測(cè)之后大家手里的卡牌在一夜之間都回到原點(diǎn)。不再是各種好牌都有的情況下,在選牌時(shí)除了對(duì)于上述的3條盡可能的符合之外,也要有取舍。注意合理搭配以發(fā)揮白卡綠卡作用。可能一張牌并不是最好的,但眼下是你能用的卡中最符合你需要的,那就嘗試先用著它吧。

 

在卡組搭配這里還要特別展開討論一下的是cd的搭配問題。一個(gè)很有效的建立卡牌優(yōu)勢(shì)的方法是讓自己的多張卡在同一回合上場(chǎng),另外當(dāng)敵方占據(jù)卡牌優(yōu)勢(shì)的情況下,己方能夠有3張或者以上的卡同時(shí)進(jìn)場(chǎng)幾乎是翻盤的唯一途徑了。除開綠龍神那種能單張翻盤的卡不算。先看下面一個(gè)例子,如圖所示:

 

戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

 

8cd確實(shí)是一個(gè)很適中的費(fèi)用,不長(zhǎng)不短。然而當(dāng)上面這樣的整套牌的cd都為8的時(shí)候,假如用于1V,那就意味著一回合出一個(gè)人,不可能兩張或者更多的牌在一回合同時(shí)進(jìn)場(chǎng)。己方卡牌優(yōu)勢(shì)只能細(xì)水長(zhǎng)流式的積累,而臺(tái)面若是被敵方控住了,優(yōu)勢(shì)在敵方,那就是一張一張輪流上去被魚肉。再看下一個(gè)例子,如圖5所示:

 

戰(zhàn)風(fēng)心得 卡牌優(yōu)勢(shì)解析以及神通和法寶的選擇

 

  這里整套牌的cd為6、6、6、8、8、8、14。在這里三張紅卡的作用不僅僅是快一回合出場(chǎng)而已,對(duì)于調(diào)和整套卡的cd錯(cuò)落有致,也起到了關(guān)鍵作用,使得經(jīng)常可以2張牌一起上場(chǎng)。在3V4V的套卡中,同樣也是這個(gè)道理,盡可能的搭配整套牌使cd錯(cuò)落有致,對(duì)于瞬間建立起卡牌優(yōu)勢(shì)以及翻盤都有很大幫助。在多V套牌CD的錯(cuò)落有致也并不是指從2cd到12cd的牌完全平均分配。那樣的話從概率上來講,幾張牌同時(shí)出場(chǎng)的概率也是不高的。最佳的辦法是從低到高呈正態(tài)分布曲線的趨勢(shì)。即以8cd為中堅(jiān),6和10就相對(duì)較少一些但仍然有相當(dāng)?shù)臄?shù)量。4以下和12以上的卡的數(shù)量就更少一些,是一個(gè)比較合理的cd曲線,這比平均分配達(dá)到多張卡牌同時(shí)出場(chǎng)的目的概率更高,并且選牌的時(shí)候也更方便進(jìn)行。

 

 

討論了這么多,對(duì)于耐心看完全文的玩家來說,我想或多或少都能有些收獲吧,或許某些觀點(diǎn)不足為新,我們很多高級(jí)玩家也都在那樣考慮了,我在此是試著把一些共性的東西織成理念。下一步還打算寫一篇帖子來討論一下速度優(yōu)勢(shì),也會(huì)用到本帖的卡牌優(yōu)勢(shì)的理念。公測(cè)之后每個(gè)人能用的牌變了,具體情況也都不相同了,天位戰(zhàn)也將開啟,真心希望本帖能夠?qū)Υ蠹覙?gòu)筑自己套牌起到幫助作用。

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