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OPUS靈魂之橋前傳安卓官方版 OPUS靈魂之橋前傳追憶攻略

時(shí)間:2018/8/31 17:00:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
靈魂之橋前傳v0.6.1 安卓版
靈魂之橋前傳v0.6.1 安卓版
  • 類型:角色扮演大。99.4M語言:中文 評(píng)分:10.0
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SIGONO為粉絲帶來福利,推出了OPUS靈魂之橋前傳追憶的極短游戲,這里提供靈魂之橋前傳安卓官網(wǎng)版本下載,游戲以女巫林芳為主角,探尋遇見約翰前的故事,OPUS系列游戲一直都是以劇情感人,畫面精美著稱,末日蘇醒后發(fā)生了什么,我們來看看靈魂之橋前傳的攻略。

靈魂之橋前傳下載

臺(tái)灣游戲工作室SIGONO為了回饋玩家的支持,免費(fèi)推出了《靈魂之橋》的極短篇前傳《追憶》,多端同時(shí)上架,游戲充滿突發(fā)考驗(yàn)及富有情感的劇情,屬于解謎的故事型游戲,是喜愛《OPUS》故事系列的玩家,不能錯(cuò)過的極短篇游戲。

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靈魂之橋前傳攻略

游戲一開始映入眼簾的便是末日后凄涼與慘淡的世界。白茫茫的大雪覆蓋了世界,熟悉溫暖的景色都化為冰冷刺骨的雪花。

世界只剩兩個(gè)人幸存,一位女巫,還有你。

你是火箭技師的后代,在小時(shí)候,你父親曾帶你見過“宇宙葬”,那隆重的儀式,映在你還朦朧的記憶中。

世界已經(jīng)不在了,我還能做什么?我想到了宇宙葬,對(duì),我想把無數(shù)逝去的人的“靈魂”載上火箭,就像那一次宇宙葬一樣,帶他們的靈魂橫渡宇宙,到生命的終點(diǎn)與起點(diǎn)——浩瀚銀河

但我還有一個(gè)同伴,是那個(gè)女巫。她從冷凍艙中醒來。我們后來發(fā)生了爭(zhēng)吵,我和她分開了。我后悔了,我要去尋找她,她是否也在尋找我?

我和他爭(zhēng)吵,我后悔了,我要去尋找他,他是否回來找我?

……

我們找到了彼此,我終于明白,我活著的意義。我需要芳,芳也需要我。我活著并不是為了去制作那火箭,因?yàn)殪`魂即使不需要那只飄渺的火箭,它也能回歸銀河,它只是一個(gè)意義。

是什么使我們活著?是為了制作那只火箭的苦苦堅(jiān)持?

“不,正因?yàn)椤钪判枰覀儓?jiān)持!”

靈魂之橋前傳結(jié)局

在故事的后段,因?yàn)榛鸺l(fā)射反復(fù)的失敗,囿于過去而無法坦誠(chéng)相待的兩人最終發(fā)生了激烈的爭(zhēng)吵。然后就像我們所見過太多的 flag 一樣,當(dāng)約翰在第二天回家決定道歉的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)林芳孤身一人前往山頂教會(huì)的地點(diǎn)去獲取冬眠剩余的冷凍劑。自然,林芳很久都沒有回來。

經(jīng)過一周后之后,男主決定冒著暴風(fēng)雪去山上尋找林芳。正當(dāng)我以為還會(huì)如之前一樣,玩家俯視著男主,拖動(dòng)著虛擬搖桿慢慢走到山頂?shù)臅r(shí)候,SIGONO 的設(shè)計(jì)師們向我展示了他們對(duì)于這個(gè)游戲交互的挖掘和理解:可以俯視著控制的不僅僅是男主角約翰,還有女主角林芳、互相攙扶的兩人乃至之前在男主夢(mèng)中已經(jīng)暗示過的、代表著靈魂的繁星。然而正是這看似平淡無奇的、不難想到的一點(diǎn)交互上的拓展,卻通過與劇情上的結(jié)合而將故事推向了高潮。

在游戲大部分時(shí)間里,玩家一直在通過與約翰一同行走來感受孤獨(dú),這種孤獨(dú)不僅僅是主人公每一天或外出或留守時(shí)一個(gè)人的形單影只,更是兩個(gè)人內(nèi)心上的寂寥:約翰無法忘記去搜集火箭控制芯片而一去不返的雙親,林芳無法忘記只留下自己一人冬眠而繼續(xù)在瘟疫中堅(jiān)持的長(zhǎng)老和同伴。因此即便二人在一起制作著無法突破重力束縛的火箭,他們依舊是孤獨(dú)的。不論發(fā)生什么,都只是一句「不要說傷心的話。」然而,若不愿告別,便無法前行。

但是當(dāng)兩人攙扶著、冒著風(fēng)雪走向庇護(hù)之處時(shí),他們?cè)诨秀遍g看到了(象征著自己的)繁星和星空。

整個(gè)作品的目標(biāo)看上去都是成功發(fā)射火箭完成太空葬,但是實(shí)際上太空葬只是形式,對(duì)于主人公們來說需要擺脫的不只是星球重力的束縛,更多的是對(duì)故去之人的不能釋然之情。在游戲中兩個(gè)人一直糾結(jié)于此,不能真正的「告別」,而火箭發(fā)射的失敗則是這種糾結(jié)的映射。因此當(dāng)最后兩個(gè)人的心之壁開始崩塌之時(shí),整個(gè)故事的核心矛盾實(shí)際上就已經(jīng)不存在了,火箭發(fā)射的成功也是順理成章。我認(rèn)為也是因此,最終故事收束于兩人而不是火箭。

另外在游戲中我們都不由得被帶入了「游戲結(jié)局就是成功發(fā)射火箭」這樣的一種的期待中,就像 OPUS 的前作地球計(jì)劃中是發(fā)現(xiàn)地球一樣。而最后結(jié)局的處理可以說是對(duì)于玩家期待的背叛,這種背叛更能引起玩家情緒上的波動(dòng)。

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