時(shí)間:2020/1/2 17:25:00閱讀(0)次
崩壞三會(huì)心值計(jì)算
精選答案
會(huì)心其實(shí)就是說(shuō)的武器攻擊的暴擊率
暴擊率=會(huì)心/(75 十 5*角色等級(jí))
這條公式給人的第一印象是,從會(huì)心屬性里獲得的暴擊率收益會(huì)隨著等級(jí)成長(zhǎng)貶值。玩家對(duì)此的關(guān)注點(diǎn)聚焦在“貶值”,貶值意味著侵蝕了他們的利益。辛辛苦苦堆起來(lái)的會(huì)心值,等級(jí)成長(zhǎng)了居然還要折價(jià),不爽。
但在策劃眼里,顯然有著另一種理解。暴擊率是一個(gè)有投放上限的屬性(最高100%),帶“貶值”特性的公式具有很好的數(shù)值延伸性,解決了投放上限的問(wèn)題,保證了后續(xù)版本開(kāi)發(fā)時(shí)不必去動(dòng)數(shù)值框架,滿足了研發(fā)流程的一大需求。而策劃在進(jìn)行暴擊率和會(huì)心值的價(jià)值衡量時(shí),一定會(huì)以最終等級(jí)作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算。拿當(dāng)下80級(jí)上限為例,那暴擊率就等于會(huì)心/475,1點(diǎn)會(huì)心的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)值就是1/475暴擊率。至于低等級(jí)時(shí)更高的會(huì)心收益比,是為了提高付費(fèi)帶來(lái)的成長(zhǎng)感,相當(dāng)于臨時(shí)附贈(zèng)了一些屬性幫助付費(fèi)玩家在未滿級(jí)時(shí)降低游戲難度。在這種思路下,“貶值”就無(wú)從說(shuō)起,只是溢價(jià)的部分逐漸回歸正常。當(dāng)然,利用一定的信息不對(duì)等,讓玩家對(duì)付費(fèi)的性價(jià)比存在一個(gè)偏高的誤解,從而提升玩家的付費(fèi)意愿,這個(gè)小算盤(pán)是很難說(shuō)沒(méi)有的。
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